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fedora 2008-9-13 18:50

Project64游戏运行配置+模拟器详解

《任天堂64精品游戏》(Nintendo 64)游戏及模拟器
[url]http://www.lucky8k.com/thread-52144-1-1.html[/url]
《任天堂DS游戏ROMs》(Nintendo DS Roms)  
[url]http://www.lucky8k.com/thread-52143-1-1.html[/url]

一,游戏配置

这是我自己根据RDB配置文件,和自己逐一测试的 N64游戏的ROM设置,保证每一个可以正常模拟,只有一到两个FPS达不到60。现在帖出来供大家参考,希望对N64模拟器的玩家有所帮助!因为我只有这么多游戏ROM,所以暂时只测试了这么多,以后会陆续增加!若有错误,请大家指出,谢谢!!

[1018极速滑雪板] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).(Jabo,sD3D71.40),

[小蚁雄兵] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[磁浮轨道赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[全明星网球99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[玩具兵大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

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[游星大战64] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[蓝宝基尼赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[爆笑人生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[熊和鸟] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[熊和伙伴] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 大量的缓存编译(使用),SP Hack(使用), 使用TLB(不使用)[video](Jabo,sD3D71.40),

[黑巴斯鲈钓64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[黑巴斯鲈钓2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(没有),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).
[video].(Jabo,sD3D71.40),

[坦克大战全球袭击] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(3),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo, sD3D71.40),

[变形金刚] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[雪中竟速 2000] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo, sD3D71.40),

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[疯狂推土机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2), 缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[大收获]选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).延迟SI中断(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[牧场物语二64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).
[video](Jabo,sD3D71.40),

[炸弹人64ARC] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[炸弹人64二代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用)[video](Jabo,sD3D71.40),

[炸弹人64一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[炸弹人英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[雄蜂] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

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[恶魔城默示录外传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[恶魔城默示录] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[变色龙1] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[黏土战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).
[video](Jabo,sD3D61.51),

[流氓松鼠] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(主内存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),大量的编译缓存(使用),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[宇宙战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice‘sDaedalus5.1.0),

[银河风暴3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[大金刚赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

fedora 2008-9-13 18:51

[大金刚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo, sD3D71.40),

[毁灭战士64]RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[哆啦A梦一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).
[video](Jabo,sD3D61.51),

[马里奥医生64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[F1赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).
[video](Jabo,sD3D71.40),

[风来西林64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[最高时速X] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[大盗五右卫门2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[007黄金眼] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存),默认内存大小 (4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使),使用TLB(使),SP Hack(使),编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[星之卡比64日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

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[星之卡比64欧版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[塞尔达传说之姆祖拉面具美]RSP设置中CPU (Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使).[video](Jabo,sD3D71.40),

[塞尔达传说之姆祖拉面具日]RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存 &缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使).[video](Jabo,sD3D71.40),

[塞尔达传说之时之笛]RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[塞尔达传说之里时之笛]RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[淘金者3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[米老鼠俄罗斯方块] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[马里奥高尔夫] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

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[超级马里奥赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[马里奥聚会1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[马里奥聚会2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[马里奥聚会3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[马里奥网球64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[洛克人危机64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[不可能完成的任务] 选项设置中CPU核心(Interpreter), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

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[真人快打4] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[冬季奥运98] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[NBA Jam2000] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[新世纪福音战士64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[皇家骑士团64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[马里奥RPG2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[完满黑暗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video] (Jabo,sD3D71.40),

[口袋妖怪] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[口袋妖怪竞技场1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[口袋妖怪竞技场2] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),大量编译缓存(使用).使用TLB(使用).[video] (Jabo,sD3D61.51),

[魔法水滴64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

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[泡泡龙64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),

[寻求64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[涂鸦小子] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[越野拉力99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级楣煽裳?开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[雷曼2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[生化危机64] 模拟 RSP代码(F3DEX 2.XX), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[暴力摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(3),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[山脊赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[罪与罚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),

[雪中竟速98] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

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[音速之翼攻击] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[星际火狐64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[星球大战帝国阴影] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo, sD3D61.51),

[弹珠炸弹人64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[超级马里奥64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[超级机器人大战64] ,选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo, sD3D61.40), 或[video](Rice'sDaedalus5.1.0),

[任天堂明星大乱斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo, sD3D61.51),

[东尼毫克的滑板3] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(深入检测内存),默认内存大小 (8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

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[顶级拉力2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[水上摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[狂野直升机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[最后的胜利] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

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[J计划2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[007黑日危机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[WWF摔角] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录 (使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[耀西的故事] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[口袋妖怪你好比卡秋] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video] (Rice'sDaedalus5.1.0),

[磁浮轨道赛车1.1日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是1.0美版

[毁灭公爵64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

fedora 2008-9-13 18:52

[实况足球1999] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D61.51),

[新方块64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0),

[反包围64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[动物赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人1愤怒战争] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人2邪恶的种子]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小 (8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

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[恐龙猎人3遗忘的阴影]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存 &缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用),[video] (Jabo,sD3D71.40),

[水上摩托64日版1.2] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是美版 1.0
[COLOR=red]N64游戏运行配置!(原创)biggrin.gif[B]
Bio F.R.E.A.K.S[个人简历] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Cruis'n World[世界导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

FIFA-Road to world Cup 98[FIFA98世界杯之路] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Fighting Force 64[格斗力量64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Gauntlet legends[交叉射击传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用).画面抖动![video](Jabo,sD3D71.40),

fedora 2008-9-13 18:53

Jikkyou G1 Stable (J)[实况育成赛马] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),

John ROmero's Daikatana[大刀64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice's Daedalus5.1.0),

Killer Instinct Gold (U) (V1.0) [!][杀手学堂64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Mace - The Dark Age (U) [!][权杖那黑暗的时代] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Madden Football 64 (U) [!][疯狂橄榄球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Mortal Kombat Trilogy (U) (V1.2) [!][真人快打三部曲] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Ohzumou 64 (J) [64大相扑] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

fedora 2008-9-13 18:53

Quake 64 (U) [!][雷神之锤64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Starcraft64[星际争霸64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

choro q 64 (j) [!][卡通赛车1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

choro q 64 ii (j) [!][卡通赛车2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Clay Fighter - Sculptor's Cut (U) [!][黏土斗士VS雕塑斗士] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Dual Heroes (J) [!] [双重英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Extreme-G (U) [!][极速G] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

f-1 world grand prix (u) [!][F1赛车世界大赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],

Famista 64 (J) [!][热血棒球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40], [video] unsupported

Fighter's Destiny (U) [!][斗士的历史] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40],

fedora 2008-9-13 18:53

Forsaken 64 (U) [!][孤独64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40],

gex 3 - deep cover gecko (u) [!][鄂鱼特工1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

gex 64 - enter the gecko (u) [!][鄂鱼特工2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Hexen (U) [!][在未知中] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],或 [video](Jabo,sD3D61.51),

Flying Dragon Fighters (Hiro no Ken Twin) (J) [!][飞龙之拳] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), [video] error(s):HUD

International Track and Field 2000 (U)[世界田竞锦标赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],
mrc - multi racing championship (u) [!][世界锦标赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40],

nba jam 99 (u) [!][NBA Jam1999] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Rugrats - Scavenger Hunt (U) [!][探索大富翁] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Snowboard Kids (U) [!][滑雪小动物] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

fedora 2008-9-13 18:53

Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [!][泡泡龙64街机版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Cruis'n USA (U) (V1.0) [!][美国导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

FIFA Soccer 64 (U) [!][FIFA64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心[Interpreter), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),不能运行!

Glover (U)[手套人] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Harvest Moon 64 (U) [!][牧场物语一代64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Heiwa Pachinko World (J) [!][弹球盘] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Rice'sDaedalus5.1.0),

Iggy's Reckin' Balls (U)[弹球赛会] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),或[video](Jabo,sD3D61.51),

fedora 2008-9-13 18:53

International Superstar Soccer 64 (E) [!][实况足球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Jikkyou World Soccer 3 (J) [!][实况J联盟3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

St. Andrews Old Course (J) [!][光荣的高尔夫大赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Rice'sDaedalus5.1.0),

CUSTOMROBOV2[组装机器人2] [组装机器人2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), [完美模拟]

POKEMON STADIUM G&S[口袋妖怪竞技场金银][口袋妖怪竞技场金银] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 大量编译缓存(使用)[video](Jabo,sD3D61.51), 或 [video](Jabo,sD3D71.40), [完美模拟]

[口袋妖怪你好比卡秋] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video] (Rice'sDaedalus5.1.0)

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二.在Project64的 ROM 信息库中添加新游戏

通过修改 PROJECT64 的 ROM 信息文件使其能辨认新的ROM。

★注意:修改 Project64.RDB 文件不当,可能会引起相关游戏无法正常模拟,更严重的甚至为影响 PJ64 本身的正常运行。

一。近来 N64 游戏出了几个新ROM。随之而来的问题是 PROJECT64 无法识别这些新的ROM。尽管总体来说可以正常的运行。本文讲的即是如何手动修改相应的文件,以便在模拟器的 ROM 浏览框里显示出这些新游戏来。

二。解决这个问题首先我们就要了解一下,Project64 为什么能够识别 ROMS 文件夹中的 ROM。

Project64 利用几个文本文件来储存相关的 ROM 信息。这些文本文件均位于 PROJECT64 的根目录下,名称为:

Project64.rdb —— 主 ROM 信息库。保存着 ROM 的正确游戏名(GOOD NAME),被模拟的状态(例如可玩,不可玩等),运行此运行时的模拟器核心的注意事项和插件的注意事项以及模拟器运行时的设置信息。
Project64.rdn —— 关于游戏的注释。例如,“支持震动”
Project64.rdx —— 关于游戏的其他信息,例如 厂商,游戏类型等等。

修改这三个文件即能使 PJ64 认识新的 ROM 并且显示出这个游戏的相关信息。
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查看完整版本: Project64游戏运行配置+模拟器详解