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声卡知识大全声卡技巧大全

整合技术是PC发展的趋势,目前市场上的一些主板更是将这一特色发挥地淋漓尽致,那些集成了显卡、声卡的主板正大行其道(其中以集成声卡

为最为普遍)。不过,由于认识的误区,很多DIYer对集成声卡并不感兴趣,甚至把“集成声卡”与“劣质声卡”划等号,或者干脆称其为“垃

圾”,事实果真如此吗?

  一、何谓AC’97
  自从威盛(VIA)在其MVP3主板芯片中提出了“AC’97声卡”这个概念,我们便常常在形形色色的主板说明书上见到它,最后也就有了“AC’

97软声卡”一说。发展到后来,“AC’97”干脆成了软声卡的代名词。可是如果你去看看某些高档声卡的技术资料,你就会惊讶地发现“该卡

采用AC’97标准”,难道高档声卡也是软声卡?要知道这其中的奥妙,还须先认识AC’97规范(或标准)。

  1.AC’97的提出
  1996年6月,5家PC领域中颇具知名度和权威性的软硬件公司共同提出了一种全新思路的芯片级PC音源结构,也就是我们现在所见的“AC’

97”标准(Audio Codec97)。

  2.什么是AC’97规范
  早期的ISA声卡由于集成度不高,声卡上散布了大量元器件,后来随着技术和工艺水平的发展,出现了单芯片的声卡,只用一块芯片就可以

完成声卡所有的功能。但是由于声卡的数字部分和模拟部分集成在一起,很难降低电磁干扰对模拟部分的影响,使得ISA声卡信噪比并不理想。

  AC’97标准则提出“双芯片”结构,即将声卡的数字与模拟两部分分开,每个部分单独使用一块芯片。AC’97标准结合了数字处理和模拟

处理两方面的优点,一方面减少了由模拟线路转换至数字线路时可能会出现的噪声,营造出了更加纯净的音质;另一方面,将音效处理集成到

芯片组后,可以进一步降低成本。

  3.AC’97的应用
  1997年后,市场上出现的PCI声卡大多数已经开始符合AC’97规范,把模拟部分的电路从声卡芯片中独立出来,成为一块称之为“Audio

Codec”(多媒体数字信号编解码器)的小型芯片,而声卡的主芯片即数字部分则成为一块称之为“Digital Control”(数字信号控制器)的大芯

片。

  由此可见,AC’97并不是某种声卡的代称,而是一种标准。

  二、集成声卡中的主流──软声卡
  通过上面的介绍,我们知道一块符合AC’97标准的声卡是有“Audio Codec”与“Digital Control”两个芯片的。那么所谓的“AC’97软

声卡”是什么意思呢?原来,VIA和INTEL相继在主板芯片组的南桥芯片中加入声卡的功能,通过软件模拟声卡,完成一般声卡上主芯片的功能

,音频输出就交给“Audio Codec”芯片完成。所以这类主板上没有那种较大的“Digital Control”芯片,只有一块小小的“Audio Codec”芯

片。下面我们就以一块创新Sound Blaster PCI128 Digital和一款i815E主板为例,来看看普通声卡与AC’97软声卡的区别。

  我们很容易在声卡上找到那块比较大的主芯片──“Digital Control”及体积很小的“Audio Codec”,Sound Blaster PCI128 Digital

的“Digital Control”芯片(图1中的1标记处)型号是“CT5880”。作为声卡上的核心处理芯片,“Digital Control”的作用如同计算机中的

CPU,需完成大部分的声卡功能,如WAV回放、MIDI合成、音效处理等,声卡的主要技术参数都取决于它,它是决定声卡档次的重要依据。距离

“Digital Control”不远就是“Audio Codec”芯片,别看它小,它比普通DAC(数模转换)芯片能完成更多的功能,包括把模拟信号转换为数字

信号的ADC(模数转换),多路模拟信号混合输入及输出等多种功能,跟音响中的数字编码/解码器和前置功放的作用差不多。这里的“Audio

Codec”是SigmaTel的STAC9708芯片。根据AC’97标准的规定,不同“Audio Codec”芯片之间的引脚兼容,原则上可以互相替换。

  由于软声卡没有“Digital Control”芯片,而是采用软件模拟,所以CPU占用率比一般声卡高。如果CPU速度达不到要求或因为驱动软件有

问题,就很容易产生爆音,影响音质。

  三、集成声卡中的“另类”──硬声卡
  由于软声卡有着诸多不足,于是一些主板厂商便想到了另外一个集成声卡的方法──将普通声卡上的“Digital Control”芯片也“搬”到

主板上,即把芯片及辅助电路都集成到主板上(这种“集成声卡”其实就是传统意义上的声卡),这样相对于单独的主板和声卡来说,成本降低

了很多,而且声音效果在理论上与独立声卡差不多。在这种集成硬声卡主板PCI插槽的附近,你都能找到一块大大的“Digital Control”芯片



  目前集成硬声卡的主板越来越多,常见的芯片有以下几种:

  1.CT5880

  CT5880是创新公司面向中低端市场的一款主打产品,采用该芯片制成的声卡就是“Sound Blaster PCI128 Digital”。它支持128复音和多

音色,16个MIDI通道,并且支持4声道;支持Microsoft DirectSound、DirectSound 3D及其衍生标准。就CT5880的表现而言,能满足绝大部分

对声音要求不是很高的用户需求。CT5880是目前使用最多的一款被集成到主板上的音效芯片。

  2.CMI8738

  CMI8738是台湾骅讯电子(C-Media)的产品。1999年自行开发出4声道音效芯片CMI8738/4CH,除了具有3D定位功能,同时也提供数字光纤接

口,以及支持家庭剧院系统。在CMI8738/4CH的基础上,骅讯又推出了6声道的CMI8738/6CH音效芯片。除具备CMI8738/4CH的所有功能外,该芯

片还增加了的6声道的输出功能。它可搭配5.1的6声道或4.1的4声道音箱,配合DVD播放软件构成完整的小型个人家庭剧院系统需昂贵的外部硬

件。

  注意:CMI8738内置了“Audio Codec”芯片,虽然降低了成本,减少了电路的复杂程度,但不符合AC’97标准,因此信噪比不高,不适合

那些注重音质的用户使用。还有,因为CMI8738有多个版本,所以在挑选集成该芯片的主板时,一定要注意芯片的版本号。

  3.YAMAHA 744

  YAMAHA公司的音效芯片在用户中一直有比较好的口碑,从ISA时代的719到PCI时代的724,都获得了不小的成功。与 YMF724相比,YMF744的

功能也得到了较大的改进,其最新版本为YMF744B-V。芯片支持PCI2.2和PC99规范,为128针LQFP封装,支持多声道4扬声器输出,可为用户提供

环绕立体声效果。744芯片最大的特点是它的三维音效功能,它完全支持EAX环境音效、Direct Sound和Direct Sound 3D,并可通过软件运算获

得A3D效果。

  四、使用集成声卡的注意事项
  不管是集成的软声卡,还是硬声卡,由于目前主板在设计上还没有大的突破,所以在实际使用中最容易出现干扰大、有爆音等毛病。因此

,要让你的集成声卡有更好的表现,请注意以下几点:

  1.驱动程序是关键。驱动程序对于声卡的表现非常重要,特别是软声卡,好的驱动程序往往能使其表现让你刮目相看。对于硬声卡,可以

到该芯片的生产商网站下载其最新驱动程序,如CT5880,就可以到创新公司下载“Sound Blaster PCI128 Digital”的驱动程序。

  2.关闭某些输入端口。在声卡的音频属性中,将那些用不着的输入端口置于“静音”状态,如“线路输入”、“麦克风输入”等,这样也

能减少噪音的干扰(图7图)。

  3.尽量不超频。当将系统的外频超到一定程度后,集成声卡就无法正常工作。这是因为机器在非标准外频下工作时,PCI的工作频率也随之

提高,而集成声卡是集成在主板上的,其超频性能特别差,所以为了声卡的安全与性能,还是不要超频或者适度超频。
200MHz外频桌面处理器普及

  对于PC系统而言,外频的重要性不言而喻。然而,或许是我们已经习惯了Intel以及AMD的创举,面对2003年的200MHz外频大潮,激动之情

已经略显衰退。但是从技术角度而言,其重要性丝毫不打折扣。

  采用Quad Pump前端总线技术的Pentium4处理器因为采用了200MHz外频而达到800MHz前端总线,这也是其性能大幅度提高的重要原因之一,

令NetBurst架构发挥出最大的威力。同样,当AMD将Barton处理器提升到200MHz外频之后,配合其512KB大容量二级缓存,Socket A平台的性能

也变得前所未有的强大。200MHz外频的意义不仅仅是改善处理器性能,内存性能也因此得以提高。DDR400技术的出现帮助系统同步运行,此时

整体系统性能的提升幅度令人相当满意。

  64位桌面处理器浮出水面

  AMD于2003年9月23日发布的Athlon64将成为一款具有里程碑意义的产品。这也是继80386处理器之后又一次对指令执行位数的升级,达到64

位。然而与以往不同的是,此次“单干”的AMD选择了更为稳妥的策略,X86-64对于32位程序具有极佳的兼容性,因此理应可以顺利完成过渡期

。从目前的表现来看,即便是在32位测试软件中,Athlon64的表现也十分抢眼,完全不输于高频率的Pentium4甚至P4EE。更为重要的是,

Windows XP-64Bit Editon、Windows 2003 Sever、Solaris 64bit Editon以及Linux64等操作系统都已经提供对X86-64的支持,这也标志着今

后Athlon64将不会孤立无援,因此前景一片大好。

  毫无疑问,这将是Intel最不希望看到的局面,它可以容忍AMD的处理器在性能上超越自己,但是决不能坐视业界向自己最不期望的方向发

展。一旦AMD凭借强大的业界联盟使软件开发商倒向64位平台,Intel将会十分被动,甚至迫不得已向X86-64低头,继而以授权的方式将其引入

下一代Intel处理器。

  DirectX9显卡遍地开花ctX9显卡

  在速度上的过分追求已经使玩家对3D游戏失去了兴趣,以高成本来缔造“像素填充率”显然是没有意义的。诚然,各种绚丽夺目的3D特效

需要极高的像素填充率以及显存带宽作保证,但是在硬件上支持更多的特效才是重中之重。

  令人感到欣喜的是,支持DirectX9 API的显卡在2003年大量出现,它们以极高的性价比吸引大量用户。甚至在低端市场,雄心勃勃的

Geforce FX5200系列更是将DirectX9 API彻底普及化。正是在这样的环境下,游戏开发人员才得以撇开恼人的兼容性问题,大胆地采用更多新

技术,令3D游戏特效达到前所未有的高度。

  双通道DDR芯片组统领潮流

  当我们正在为Intel与AMD的频率大战而津津乐道之时,猛然间发现芯片组似乎在一定程度上主宰了这场比拼的胜负。毫无疑问,系统整体

性能的发挥离不开芯片组的支持,而决定芯片组的关键就在于北桥芯片中的内存控制器。

  当DDR SDRAM工作频率高于133MHz时,其信号波形往往会出现失真问题,这些都为设计支持双通道DDR内存系统的芯片组带来不小的难度,

芯片组的制造成本也会相应地提高。不过当nVIDIA率先攻破技术壁垒推出nForce芯片组之后,SiS与Intel迅速跟进,VIA也即将加入这一阵营。

毫无疑问,双通道DDR芯片组普及已是板上钉钉,这也是2003年芯片组技术的一大亮点。

  SerialATA硬盘继往开来

  为了彻底解决硬盘外部接口的瓶颈,由七家公司联合组建的“串行ATA工作集团”制定了第一代SerialATA规范。令人感到高兴的是,2003

年出现了大量直接支持SerialATA技术的南桥芯片,同时Promise、HighPoint以及Silicon的SerialATA磁盘控制芯片也令不少老主板得以使用

SerialATA硬盘。

  除了SerialATA控制芯片,本身采用SerialATA接口的硬盘也相继浮出水面,其中Seagate与Maxtor更是将SerialATA硬盘的成本大幅度下降

,直接促成其普及。应当指出的是,目前SerialATA硬盘仍旧没能充分发挥出SerialATA接口的优势,一方面是内部传输率不足,另一方面便是

大多数SerialATA依旧采用转接芯片,其内部信号依旧是并行的。

  DVD刻录机应运而生

  CD-RW的普及一定程度上缓解了存储设备的容量危机,但是面对GB数量级的视频文件以及备份应用,传统CD-RW不堪重负。在DVD规格之争逐

渐明朗之后,一场由DVD刻录而带来的存储革命已经悄然向我们袭来。

  在2003年之初,主流DVD刻录标准主要分为三种:DVD-RAM、DVD-R/RW与DVD+R/RW,而且互相之间并不兼容,这也是阻碍其发展重要因素。

继DVDRAM基本宣告退出民用市场之后,DVD-R/RW与DVD+R/RW真正在产品技术上实现融合。原本以为仅仅是一厢情愿的DVD-Dual规格,因为控制

芯片成本的下降以及权利金的下调而迅速脱颖而出。至此,DVD刻录的大局面终于初步形成,无论从市场需求、产品成本以及业界支持度来看都

是如此。更为重要的是,如今DVD刻录机的技术也不断成熟,8X刻录令4.5GB的数据只需要短短10分钟不到即可完成!

  LCD品质趋于完善

  早在2001年,液晶显示器就渴望取代老态龙钟的CRT。但是,随着液晶面板的价格暴涨,LCD很快就偃旗息鼓了。时隔两年之后,LCD东山再

起,卷土重来,技术与市场的成熟却真正让LCD与我们*得更近。

  如今的LCD在可视角度、对比度、亮度、响应时间等方面都取得长足的进步。通过多灯管技术,LCD的对比度与亮度逐渐弥补与CRT显示器之

间的差距,而且整体色彩表现更为均匀。更为使人高兴的是,响应时间的缩短令LCD的应用范围大幅度拓宽。

  数字显亮技术也是本年的一个亮点,飞利浦倡导的这个技术从提高锐度方面入手提高LCD显示器清晰度,使LCD向取代CRT的目标迈出了一大步。

[ 本帖最后由 天外飞狼 于 2006-7-8 10:03 PM 编辑 ]

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声卡知识介绍

声卡的意义,在现在多媒体已经成为标准的时候,讨论这个问题似乎有些多余,但是还要提及声卡的意义:声卡让电脑具备了嘴巴和耳朵!电脑有了嘴巴可以歌唱、可以让大家欣赏到丰富多彩的电脑音乐。现在人们注意的还都是声卡'嘴巴'的功能,但忽略了声卡'耳朵'的功能,虽然现在电脑可以录音,可以用各种语音软件录入文字,但是这些应用远远没有发挥出耳朵全部的功能,虽然这和操作系统、声卡技术都有一定的关系,但是我们相信随着技术的发展,声卡在'耳朵'这方面的功能将会变的更加强大。
 
声卡的各种指标
 
  声卡有不少的专业术语,比如声卡采样、声道数目、三维音效、MIDI、FM合成等,我们在此作个简单介绍。
 
1.声音采样
 
  声卡采样,就要谈到数码音乐记录和模拟音乐记录的不同,模拟音乐的记录是以模拟量为形态的,比如普通卡式磁带上记录的就是模拟信息,它通过对磁带上磁信号强弱的记录来记录音乐,记录是连续的;而数码音乐是由01信号的组合来表达的,记录之间有空隙。具体来讲,把自然界的模拟音转变为数字音时,需要在模拟声音波形上每一个时间间隔取一个幅度值,这样过程就是采样。声音采样的描述有两个指标:'采样位数'和'采样频率'。采样位数就是指用来描述波形幅度的细腻程度,8位声卡可以把波形划分为256个级别,而16位声卡就可以划分为64×1024个级别,现在的声卡一般都采用16位的声卡。'采样的频率'是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然,现在声卡采样频率一般有22.05KHz、44.1KHz、48KHz 三个等级,22.05 KHz是FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,而48KHz则更加精确一些。
 
2.声道数目
 
  声道,就是声卡处理声音的通道的数目,以前是单声道,后来又发展出立体声、5.1声道、四声道等的标准。
 
  单声道、立体声,大家都比较熟悉了,单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声在录制过程中就使用了两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。立体声技术在音乐欣赏中,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,接近于临场感受,现在许多声卡还都是立体声的。
 
  5.1声道随着DVD的流行,大家已经都比较熟悉了,它已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等著名压缩格式,都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统有六个独立的声道,可以推动四个环绕音箱、一个前置音箱、一个低音炮。现在市面上许多声卡都可以支持5.1系统了。
 
  四声道技术是声卡支持四个独立的声道,可以构成四点环绕系统,前左、前右,后左、后右四个音箱,听众则被包围在这中间,可以有比较不错的身临其境的感受了。如今现在市场上有不少廉价的四声道声卡。
 
  当然还有更高标准的7.1系统,在5.1的基础上又增加了中左和中右两个发音点,以求达到更加真实的效果,但是成本会更高。

3.三维音效
 
  三维音效就是表现三维的音响效果。现在较流行有Direct Sound 3D、A3D和EAX等,基本原理都是利用一定的函数算法欺骗我们的耳朵,让我们产生比较真实的三维听觉效果。
 
  PAI DS3D(DirectSound 3D) ,DS3D是Microsoft DirectX的一个组件,DS3D的作用在于帮助开发者定义声音在3D空间中的定位和声响,然后交由DS3D兼容的声卡通过各种算法加以实现。声音的定位效果取决于声卡所采用的具体算法。
 
  A3D(Aureal 3D) ,A3D由美国Aureal公司所开发,A3D1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两个重要应用领域,强调的是只需在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。A3D2.0版则是在1.0基础上加入了声波追踪(WaveTracing)技术,可以表现出非常强烈的空间感,目前主要在应用在游戏中。
 
  EAX(Enviromental Audio)是创新公司开发的环境音效技术,它建立在DS3D之上,通过它可以在游戏中实现环境音效以及声音的准确定位,原理就是通过调整各种声音频率的指数使得PC可以模拟各种声场环境,比如空旷的大厅、高山、水下等,用户可自己确定各个音源实际位置,这一技术大大提高了游戏中的应用效果。不过创新公司认为凭两个音箱无法准确实现声音的3D定位,所以仍然建议用户使用4个以上的音箱

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和我一样的菜鸟来升级声卡知识(转载)
附件:


如果想了解关于声卡的,可以看看
AC’97软声卡
1996年6月,5家 PC领域中颇具知名度和权威性的软硬件公司共同提出了一种全新思路的芯片级PC音源结构,也就是我们现在所说的AC’97标准(AUDIO CODEC97)。这5家公司是INTEL公司、创新科技公司、YAMAHA 公司、ANALONG DEVICES公司。提出AC’97的根本目的,是为了规范当时各行其是的声卡设计,提供一种规范、廉价、高品质的系统声音解决方案。
从AC’97 的规范可以看出,AC’97的核心是三个概念:DSP芯片与CODEC芯片分离,模拟与数字电路完全分离;固定采样率,其他采样率需要进行SRC转换;使用标准引脚的CODEC芯片。制定AC97规范的主要目的则有两个:1、实现数模电路分离,保证音频质量;2、使声卡电路标准化、提高其兼容性能。特别是使用了AC’97规范,使得声卡可以脱离ISA总线和PCI总线的束缚,才使得USB等外置声卡成为可能。
根据AC’97的定义,我们可以得出的结论就是——AC’97并不是软声卡的代名词。无论是软声卡还是硬声卡,符合了上面的三个核心规范就是一款AC’97声卡。AC’97软声卡和硬声卡的区别就在于其DSP处理部分究竟是一个独立的DSP芯片,还是由CPU和驱动程序来完成。市场上绝大多数的硬声卡其实都是AC’97声卡。
对于板载的AC’97软声卡,其CODEC后面的模拟部分与AC’97硬声卡并没有根本的不同,也是耦合输出电路。而它的CODEC前部分则比较复杂。
在前面,我们谈到过声卡主芯片的组成部分和主要功能。对于AC’97软声卡,由于不存在这个主芯片,所以它的任务必须分配给其他的多个设备来协同完成。
我们通常都说“xx南桥整合了AC’97软声卡”,但是,它整合进去的究竟是什么?必须了解的是,南桥芯片整合的并不是主芯片的全部功能,否则也就不是“软声卡”了。整合进去的只有其中音频控制器部分,这部分电路和声卡的音频数据处理并无关系,而是担负数据传输、电路控制等功能。所以,不同的南桥芯片对于 AC’97软声卡的音质并不会产生影响。
声卡主芯片的DSP部分,则由声卡的驱动程序和CPU来完成,换句话说,数字音频信号的处理,是通过一个软件的运算来完成的,这也就是为什么叫它“软声卡”以及为什么它要占用大量CPU资源的原因。在某些使用了特殊的增强型CODEC芯片的主板上,部分 DSP功能被交给了CODEC芯片处理。这样的AC’97软声卡,它的CPU占用率就会低一些。但不管怎么样,它们的CPU占用率当然会高于硬声卡。
声卡主芯片的MIDI部分,这部分完全是通过驱动中自带的软波表发生器来完成的,和那些使用软波表的硬声卡在运作上是完全一致的。
正因如此,AC’97软声卡的驱动要比硬声卡复杂得多。我们通常装电脑时所装的所谓“AC’97声卡驱动”其实只是其中的一部分即CODEC芯片驱动和 MIDI软波表。而主DSP部分和南桥音频控制器驱动则被整合在芯片组驱动中被Windows98/2000/XP等系统默认安装了。如果你安装的是那些老的诸如Windows95之类的操作系统,那么就会发现你还得要额外安装所谓的“芯片组音频驱动”。
从以上的结构分析,我们可以得出合理的结论 ——除了CPU占用率高这是AC’97软声卡无法摆脱的固有弊病之外(但这并不是意味着所有的AC’97软声卡的CPU占用率都高于任何一块硬声卡), AC’97在音质和功能上是没有理由比AC’97硬声卡差的。因为所有DSP芯片所能做的,用驱动程序都能做得到,而在影响音质的各种因素中,除了主芯片之外,软声卡与硬声卡都并无不同。
造成主板软声卡功能和音质差的真正原因在于由于这是一种“免费奉送”的设备,所以主板厂商不愿意用心去作这个东西,在用料上能省则省,设计上也非常不科学。其品质当然不会好。附件:


什么是CODEC?
  在声卡上往往可以找到一颗或者2颗甚至3颗4面有引脚的正方形芯片,面积一般为0.5-1.0平方厘米。这就是CODEC。CODEC就是多媒体数字信号编解码器,主要负责数字->模拟信号转换(DAC)和模拟->数字信号的转换(ADC)。不管是音频加速器好,还是I/O控制器好,他们输入输出的都是纯数字信号,我们要使用声卡上的Line Out插孔输出信号的话,信号就必须经过声卡上的CODEC的转换处理。可以说,声卡模拟输入输出的品质和CODEC的转换品质有着重大的关系,音频加速器或I/O控制器决定了声卡内部数字信号的质量,而CODEC则决定了模拟输入输出的好坏。在购买声卡时,不但要熟悉音频加速器或I/O控制器的品质,还需要对其采用的CODEC有所了解。在生产厂家的网站上均提供了各种CODEC的技术资料下载。:








什么是AC'97 CODEC?
AC'97全称Audio CODEC '97,是以intel几家业界巨头制定的多媒体声卡规范。AC'97历经3次大的修改。
AC'97 1.x:固定的48kHz采样输出。
AC'97 2.1:扩展了部分音频特征,开始支持多种采样率输出以及多声道输出。
AC'97 2.2:更加完善和扩展了部分音频特征,开始支持S/PDIF输出。S/PDIF即Sony/Philips Digital Interface,索尼飞利浦数字界面。
受AC'97 白皮书技术约束的Codec就是AC'97 Codec,AC'97 Codec和音频加速器使用AC-Link通讯,现在目前市面上的大部分声卡,包括板载的软卡,都不同程度的受AC'97规范约束,为什么说不同程度呢,因为AC'97不是一个强制性的规范,在不少声卡当中,仅仅接受了部分AC'97标准而已,例如:CREATIVE Sound Blaster Audigy2。AC'97是一个出于节省成本的规范,规范中约定了不少有损音质的操作,例如SRC(Sample Rate Convertor采样频率转换器)。AC'97 Codec一般采用48pin封装,4面有引脚,每面12个,非常好识别。
在集成AC'97声卡的主板上,你也可以看到一块或者几块这样封装的芯片。AC'97 Codec的引脚定义是相同的,声卡设计商可以通过配置不同的CODEC来改变声卡的档次,例如著名的Live!系列,最大的区别其实就是CODEC的不同。引脚定义的相同可以大幅降低设计成本。另外,AC'97 Codec还可以带一些音效处理功能。:


什么是DSP?
  声卡上往往可以找到一片大块头的芯片,这个一般就是 DSP芯片,DSP就是digital signal processor,即数字信号处理器,各种各样的音效处理就全它他了。DSP不算很规范的称呼,真正用于正规的场合一般称为Audio Accelerator,即音频加速器,nVIDIA则有个特别的称呼,APU——Audio processor unit,音频处理器单元的意思,其实就是一回事。音频加速器有强大的运算能力,专门为音频处理服务,和CPU一样,不同音频加速器有着处理能力上的区别,用MIPs(Million Instructions Per Second)表示运算能力的大小,MIPs表示了一秒执行一百万条指令的能力。我们常见的CREATIVE Sound Blaster Live!系列采用的音频加速器为Emu10K1,拥有1000MIPs的运算能力,另外一款常见的音频加速器CS4630的运算能力为430MIPs。正因为有了这些音频加速器,我们才得以不牺牲性能来欣赏逼真的游戏音效,不过有点必须声明的,DSP的运算精度和运算能力无关,举例说明一下,同样都是 Emu10K1,EAX1.0/EAX2.0/EAX3.0的运算精度是不一样的,运算精度表现出来的效果就是定位更精确,仿真更逼真。DSP不但可以用于游戏音效,同样可以用于其他方面,例如MP3硬件加速等。:


什么是I/O控制器?
  大块头的芯片不一定就是音频加速器,也可能是 I/O控制器。首先我们需要知道什么是I/O,I/O就是Input and output,即输入输出。输入输出控制器不会有任何加速能力,也就是说,输入输出控制器不会对游戏、DVD、MP3硬件加速等提供任何帮助。针对娱乐市场,采用I/O控制器的声卡并不多,但在较为专业的领域,I/O控制器普遍被采用。Icensemble&VIA的Envy24系列就是I/O控制器,采用这系列芯片的有TerraTec DMX 6 Fire系列等。事实上,音频加速器已经集成I/O控制器,因为这是必备功能,音频加速器就是I/O控制器和数字信号处理器的集成产物,大家习惯称为 DSP罢了,其实还有真正的纯DSP芯片。
  发烧友推崇的Diamond Monster Sound MX200就是一款非常特殊的声卡,卡上有2个大块头,一块为I/O控制器,即打上了帝盟Logo的那片,另外一片就是真正的DSP芯片。最为常见的 AC'97软声卡,I/O控制器集成在主板芯片中,而靠CPU模拟DSP芯片,这样大大的降低了成本。
  也许你要问,既然音频加速器已经集成 I/O控制器,为什么还要设计单独的I/O控制器。在众多领域,音频加速器集成的I/O控制器显得过于简陋,无法胜任某些较为专业的场合,例如需要用到 ASIO,GSIF的软件以及多路的I/O控制,还有要达到更高指标的输入输出要求。单独的I/O控制器就为此诞生,由于有着更为强大丰富的I/O控制能力,可以为改善音质作出巨大贡献,因此也有厂家利用这点,让PC上的音质表现更上一层楼。
什么是SRC?
  SRC就是Sample Rate Convertor采样频率转换器,intel AC'97规范约定了声卡需要经过这样一个处理过程,即将所有信号重新转换成一个统一的采样率输出。SRC如果进行了非整数倍的转换的话,比如44100 ->48000,会有较大的噪声或者谐波出现,这些噪声因转换器的质量高低、算法好坏而定,不优秀的算法会比较严重的影响听感。既然SRC是一个可能破坏音质的过程,为什么会有这么一个产物呢?前面就说过,AC'97是为了节省成本而订,SRC的结果可以为声卡省下一颗Crystal。SRC一般都通过软件运算转换,这样受驱动版本的影响非常之大,例如Live!系列,SRC品质最好的是Windows Server2003 自带的驱动,也有使用硬件SRC的,例如:CS4630音频加速器。硬件SRC的品质往往大大优于软件的SRC,SRC品质的好坏的重要性甚至比 Codec的档次更重要。:


什么是Crystal?
  Crystal中文名就是石英晶体振荡器或者简称晶振。常见的声卡都支持44.1kHz和48kHz的信号输入,而这2种采样率不是整数倍关系,如果同时支持这2种采样率输出的话,声卡上需要2颗晶振。分别为12.288MHz和24.576MHz(或者为他们整数倍的频率)。
  而通过SRC后,输出的采样率(一般)固定在48kHz,这样声卡可以节省一颗晶振,降低了成本,虽然AC'97 2.1开始支持多种采样率输出,但厂家都倾向使用硬件或者软件SRC输出以节省成本。晶振也有品质好坏的分别,但好的和坏的之间差异并不是非常明显,因此,晶振的品质问题还够不成声卡音质的瓶颈。晶振很好识别,一般那个金属壳的元件就是晶振。
  在一些讲究品质的声卡上,会使用到2颗晶振,分别负责44.1kHz和48kHz(或其倍频)的采用率输出。
:


什么是DAC?
在某些高档声卡上,为了获得更加的音质,放弃使用相对廉价的 CODEC,而使用DAC芯片,上面这张图就是一片八声道的DAC芯片,看上去很像CODEC。DAC是Digital Analog Canverter(数字模拟信号转换器)的缩写,有时也是指的数字到模拟这个转换过程,而不是芯片。上面说道,CODEC带了DAC和ADC的功能,为什么还要高档卡反而会使用功能单一并且价格昂贵得多的DAC呢?术业有专攻,专门的DAC拥有CODEC无法比拟的转换质量,有些DAC芯片还支持更多的数字编码信号,例如上方这颗DAC,不但支持常见的PCM编码,还支持DSD数字格式。

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USB声卡的优点和不足
软声卡式的USB声卡,虽然原理和结构和普通的板载声卡很类似,但外置的特点使得它具有了后者所远不能比拟的优势,由于外置没有了电路体积的限制,所以使得它可以设计更为复杂的模拟电路并采用更好的屏蔽设计,从而大幅度地提升音质,就算是像那个“闪盘声卡”一样不作任何加强设计,脱离了机箱内部的高电磁干扰环境以及使用USB的独立供电,这本身对于声卡音质的提升就是巨大的。所以,只要不是设计得太差,USB声卡应该有比使用相同芯片和设计界构的内置声卡更好的音质表现。实际上,它完成了当初CNR声卡所想作而没能做成的事。
而对于“创新式”的外置声卡,它的优势更为明显——由于具有独立的供电设计,所以使得它可以完全不依赖主机充满干扰的电源输出,而且,由于它具有自己独立的音频控制芯片,所以它完全可以脱离电脑作为一个独立的解码/编码设备来使用,为CD/DVD等各种设备提供支持。而这不仅是前一种USB 声卡做不到的,更是任何一种内置声卡做不到的。但是,USB声卡也有其不可忽略的严重不足。这种不足来自于USB总线本身。
USB总线,是一种速度较慢且系统级别不高的总线。老式的USB1.1声卡由于受到速度上的限制,所以无法传输较多的数据,这就使得创新的第一代USB声卡虽然主芯片功能强大不亚于AUDIGY,但受USB速度限制实际达到的性能还不如一块Live!。现代的USB声卡大都使用了USB 2.0接口,速度问题是解决了,但是另一个问题却难以解决——USB总线的优先级远不如PCI总线,这就使得在系统忙的状态下,USB总线往往得不到足够的CPU时间,对于大多数USB设备这没有什么问题,但对于实时数据需求量很大的USB声卡来说,就会出现断断续续的现象。而且,用户使用的USB设备也是一个问题,由于USB总线采用了共享模式,所以USB硬盘、USB光驱这些同样需要大数据流量的设备会和USB声卡争夺有限的数据带宽,从而导致USB 声卡和这些设备共用的时候就会出现如当年PCI声卡和PCI显卡所出现的爆音现象。所以,当使用这些设备的时候,一定不要把它们和USB声卡同时连在一个 USB接口(其实严格说是一个USB控制器)上。
总而言之,USB声卡与内置声卡特别是板载的AC’97软声卡相比,最大的优势就是能够获得更好的音质输出,但受USB总线先天不足的限制,比板载软声卡更不适合游戏之类对CPU资源和系统带宽需求迫切的应用。

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教你认识声卡技术知识
1 、先进的接口方式。
  先把PCI声卡的新技术总结一下。可以说PCI声卡同以往的ISA声卡最大的区别就是它们用来传输数据的总线不同,ISA声卡的顾名思义,用的总线是传统的ISA总线。这种总线已经延用了数十年,它的弊端很多,最大的缺点就是它的带宽较低,仅提供6MBps的传输速率,而PCI最高可提供 133MBps的传输速率,是ISA的20多倍。采用PCI接口的声卡产品,其最大数据传输率为133MB/秒,而ISA接口的声卡传输速率只有6MB/秒,因而PCI声卡不像ISA声卡那样会因数据带宽较低而成为系统运行的“瓶颈”。借助PCI接口,声卡可以实现更多的技术特性,它可以将波表样本存放在系统硬盘中,借助PCI的较高带宽实现即用即取,这就使得波表声卡的成本大大减低。
  在即插即用方面,PCI声卡也要比ISA声卡好得多,正是因为如此,新的PC98标准已经取消了ISA总线设计,即将推出的新型BX主板就要取消ISA插槽,到那时,你想用ISA声卡还没机会用了呢!
  2、优秀的音色和较高的信噪比。
  PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以达到90dB),有的高达195dB以上。较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂音减少到最低限度。而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和卡的做工。如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,当然,现在我们购买声卡时一般都没有得试听的了,但是如果我们购买到一款声卡后,可以仔细地听这款声卡的音乐效果,如果自己感觉不好的话,不妨拿回去换。
  3、MIDIl回放效果
  MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,在电脑游戏的背景音乐制作中有着广泛的应用。MIDI文件本身并不包含表示声音听觉特性的波形数据,它只是记录一系列数字化的演奏信息和触发MIDI事件的控制指令,因此它的播放效果在很大程度上取决于回放时所使用的MIDI合成器。PCI声卡的优势之一是可使用先进的DLS (DownLoadedSound)技术,将波表音色储存于硬盘中,通过声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存。这样不但提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡上必须配备的音色库内存,减少了制作成本。除了大容量的波表,好的MIDI合成效果还取决于声卡上波表合成芯片支持的最大复音数。
  4、3D音效的支持
  ISA时代有不少标榜“3D音效”的声卡,但由于ISA接口声卡的带宽较小,其处理和回放三维音效的能力十分有限。可以说,3D声场的引入是声卡走进 PCI时代的一个技术突破。目前PCI声卡产品的3D音效支持分为两大,A3D(AurealSemiconductor开发的一种突破性的互动3D定位音效技术)和EAX(Environmental Audio Extensions环境音效扩展集,主要职责是为游戏加入3D混响效果)。进入WINDOWS 95/98 时代之后,3D定位音效(听音辩位)成为了热门的话题,先后有Qsound Q3D, SenSaura, Au
real及创新提出了自己的3D演算法,进而发展出EAX环境音效,跟之前的定位音效有很大的不同。但由于规格的分歧,以及游戏厂商并非都很注重这一项特色,再加上消费者对其知之不多,3D定位音效并没有真正为市场所接受。
  5、多声道输出功能
  一开始3D定位音效只是以两声道来模拟3D音效,后来就发展到四声道,使效果更为真实,不过,到目前为止这一切都是只有应用于GAME上面时,才有真正“定位”的效果,在一般播放MP3或音效时,只是前方声复制到后方声源,无方向定位可言,当时有的厂商过分地标榜四声道输出功能,实际上,在听MP3时,使用者自己用分头做四声道输出听起来是一样的意思。
  6、声卡的兼容性的问题
  虽然PCI声卡性能表现非常不错,但也存在不少问题,如用户使用MVP3和ALI5芯片组主板,有些声卡可能和主板不兼容。另外主板集成的声音芯片,很多属于低档产品,对音质有较高要求的用户建议不要购买这类主板,以免今后更换声卡造成资源的浪费。对于中高档的声卡,绝不要选配廉价音箱,否则音质卡再好也无法表现出来。
  7、SPDIF数字音频接口
  将声音作为数字信号传送可最大限度地减少失真。SPDIF的输出端用于接驳专门的数字录音设备,而将SPDIF的输入端接到光驱的相应接口上,就可以得到比使用模拟音频输入要好得多的音质。
  8、AC—3解码能力
  原本以为3D定位音效就这样玩完了,就在此时,随着DVD的抬头,再加上WINDVD/POWERDVD等DVD播放软件的成熟和支持。
  这样的解码方式仍属软件方式,而到目前为止,真正做出5。1软体输出的只有ForteMefia这一家公司,据说其它公司也有朝这方面发展。至于其他公司,以创新来说,基本上并不会为它的产品推出此种软件解码方案,仍会以SB Live!数位输出加上它整套的AC—Decoder+5。1声道解码仍然是C/P值最高的一种方式,不过能在市面上找到的产品并不多。
  9、其它问题
  还有一些关于PCI声卡常见的问题,首先,一些PCI声卡标称的32位/64位并不是指它的声音采样的位数是32/64位,而是指它们的最大复音数是 32/64个,也就是在利用波表合成器播放MIDI等声音文件时,最大同时发音数是32/64个,这只在播放MIDI时有效果,到具体声音采样是仍然是 16位的,别忘了现在的CD才是16位采样制作的,而现在专业的数字录音器才只能达到20位的精度,更不用说业余的电脑声卡了。再有就是PCI声卡的兼容性,也许现在许多已经已经买了PCI声卡的朋友们最常遇到的一个问题就是它的兼容性,尤其是它在DOS下的问题的特别多。因为现在PCI声卡的声音合成方式同以往的声卡有很大的不同,在DOS下不兼容原来的IRQ、DMA中断。因此DOS的游戏大多不认PCI声卡,也就不会有声音了。不过在Win95下不存在这些问题了。至于如何解决DOS下的兼容问题至今尚没有良好的解决方案,如果你买声卡主要在DOS下使用,那还是买ISA的声卡吧。
   写到这里,相信大家都会对声有一个基本的认识, 实际上,在购买声卡时还应该注意以下几个问题:
1、充分分析自己实际需要,切不要看到好的声卡就要去购买,同时,买声卡时不要盲目追求高档的攀比心理。
2、如果你平时使用的声卡只是用来从事文字工或者是玩些DOS的游戏、看看影碟,那么就用不了购买太高档的声卡,只要购买100元左右的声卡已经是可以满足你的需要了。如果你现在玩得是比较高级的电脑游戏的话,花上300左右的声卡已经是很好了。如果你是超级音乐的发烧友,那么你购买的声卡就要高档一点了。
3、在购买声卡期间,一定要看清楚声卡的手工是否过得去。
4、有条件的话,请你购买那些大厂家推出的声卡,因为他们的质量有保障,而且售且服务比较完善。

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1、板载声卡——今非昔比

  目前板载集成声卡主要有两种:AC'97软声卡和AC'97硬声卡。这里我们首先要弄清“AC'97”这个概念。其实“AC'97”并非声卡的种类,而是一个关于声卡的规范或标准(有不少人认为AC'97''是一种声卡的解码器是,这是错误的)。由于声卡在其发展过程中曾一度出现了标准不统一、兼容性较差的情况,为了改变这种不利于声卡进步的局面,1996年6月,Intel、创新、Yamaha等五家PC领域中的知名权威公司共同提出了一项声卡标准——AC'97(AUDIO CODEC 97)。该标准从根本上改进了传统的音源处理方式,它首次采用了双芯片结构,即将声卡的数字与模拟工作分别交给两个独立的芯片—— Digital Control芯片和Audio Codec芯片来处理。

  其中Digital Control芯片为主核心处理芯片,它用来完成音效处理、MIDI播放、WAV回放等声卡的大多数功能。 Audio Codec也称为混音芯片,它的主要作用是负责对音源进行采样和编/解码,该芯片的处理能力和信噪比直接影响到系统输出的音质。因此,采用AC'97标准的好处就在于:一是减少了由模拟/数字转换中可能出现的噪声,从而使输出的音质更加纯净;二是将音效处理芯片集成到主板后,可进一步降低厂商的制造成本。AC'97标准一经问世,即得到了国际著名厂商(如AZTECH LABS、ESS TECHNOLOGY等)的大力支持与合作,从而使声卡的发展有了质的飞跃,目前该标准已发展到了最新的2.3版,更加完善了音频特性及S/PDIF输出。另外,时下几乎所有的声卡都受到AC'97标准的影响,是符合AC'97规范的声卡,因此都可将它们统称为AC'97声卡。

  对应AC'97标准,目前主板厂商在主板上集成声卡时主要采取了两种形式,即AC'97软声卡和AC'97硬声卡。前者只是在主板上集成了Audio Codec混音芯片,Digital Control音频处理芯片的功能则交给CPU和南桥控制电路来完成。而后者除了包含有Audio Codec芯片之外,还集成了Digital Control芯片,即把声卡芯片及其辅助电路都集成到了主板上,犹如PCI独立声卡的主板化。

  AC'97软声卡:此类声卡在最初的发展阶段,曾一度落下了“CPU资源占用率高、输出音质较差、低档次”等坏名声,甚至被视作“电子鸡肋”。很长一段时期内情况的确如此,这是由于AC'97软声卡在工作时,其Audio Codec芯片只负责音源的采样、编/解码和输出,而诸如音效处理等一般声卡的Digital Control主芯片的大多数功能则交给了CPU和南桥芯片通过软件模拟来完成。与硬声卡相比,由于软声卡采用软件模拟,所以其CPU占用率肯定要高,从而影响系统其他程序的运行。当单纯播放音乐或其他进程少的工作时,CPU还可以勉强应付,这时在播放速度和音效上,软声卡和硬声卡的差别不大。但进行多任务操作、CPU变得十分繁忙的时候,AC'97软声卡的劣势就暴露无遗了。这时就会因为CPU资源不足或驱动软件的问题,产生操作停顿、爆音等现象。另外,机箱内其他部件的电磁辐射,也会对集成在主板上的声卡芯片产生干扰,使其出现较大的杂音。加之主板制造商在设计板载声卡时布线不合理、为节约成本而偷工减料等不利因素,都会影响到输出音质的好坏,这当然就难以跟独立声卡比拼了。

  但随着CPU主频不断提高,目前已经高达3.0GHz以上,加上AC'97软声卡的快速发展,因此早已是今非昔比了。所谓AC'97软声卡的CPU占用率过高的问题早就可以忽略不计。而在音质方面,目前主流主板整合了ALC系列(ALC201A、 ALC650等)、AD188X系列以及骅讯的CMI9738(CMI8738的AC'97版)等性能优良的AC'97 Codec芯片,这些芯片成本较低、兼容性好、信噪比高并支持5.1声道输出,可通过更新驱动程序来提升音质、增加功能,适合用于打造廉价PC影院。它们基本改变了过去AC'97软声卡那些信噪比低、音质差、对三维音效和多声道输出支持不好等弊病,已经能够满足大多数普通工作的需求。并且随着ADI推出的 SoundMAX系列驱动以及Realtek的 ALC201/A AC'97驱动的不断升级和改进,使AC'97软声卡拥有硬件级的数据处理转换能力和最高94dB信噪比的专业音质回放能力,从而将AC'97集成声卡的音质提升到了新的高度,一改其过去“音质不佳”等不利形象。

  AC'97硬声卡:相比之下,AC'97集成硬声卡则没有软声卡的先天不足,它的设计与PCI独立声卡基本相同,具有完整的 Digital Control音效处理芯片和Audio Codec解码芯片,对CPU的依赖性小。因此,在同等条件下,集成硬声卡在CPU占用率、输出音质等方面无疑要好于集成软声卡,相应的它的成本也有所增加。同时,IT技术的发展也使得板载硬声卡的性能不断提高,即使与中低档PCI独立声卡相比,目前的集成硬声卡也并不逊色。因为很多主板都集成了性能出色的音效芯片,包括创新的ES1370(CT2518)和CT5880、骅讯(C-Media,(原来的双敏代理的EPOX的 8RDA3系列就是用的这个,偶的就是哦,呵呵:))的CMI8738(4CH/6CH)、雅马哈的YMF744、傲锐的AU8820 等,目前的市场上,CMI8738占据了主板集成硬声卡的大部分市场。

  CMI8738芯片采用CRL HRTF 3D定位技术,支持A3D、DS3D等音效API以及6声道输出,可搭配5.1系统音箱,通过软件模拟支持AC-3解码,配合DVD播放程序构成完整的小型PC影院系统,不需昂贵的外部硬件AC-3译码器就能享受剧院般的音场定位效果。另外它还提供了SPDIF IN/OUT接口,支持光纤子卡(来自PCOnline)。而创新CT5880则具有较好的音质,其信噪比较高、MIDI音色库丰富,而且支持硬件加速 DS3D、软件模拟A3D和EAX音效,在四声道模式下可以获得较好的三维定位效果,不过可惜的是,由于创新觉得集成声卡对自身独立声卡的冲击,逐渐较少了对主板厂商的芯片供货,所以,基本上现在市面上的新品主板中,创新芯片已经绝迹了(资料来源PCHome)。

  实际上,某些PCI独立声卡所采用的芯片和上面的完全一样,比如ES1370就是创新的SB PCI Vibral 128采用的芯片,CT5880则是创新的SB PCI PCI 128 Digital 的芯片,AU8820是帝盟S90的芯片等等。这样,品牌主板所集成的硬声卡的音质自然就要好于那些低档或杂牌中档独立声卡,完全能够满足一般需求了。总体来看,集成硬声卡一方面可以较低的成本提供高于集成软声卡的音质,另一方面其CPU占用率以及整体性能与采用相同芯片的PCI独立声卡又相差无几,具有较高的性价比,所以很受主板厂商和消费者的青睐。著名厂商NVIDIA甚至将其音频处理单元(APU)整合到了其nForce 芯片组的南桥上面,搭配 6声道的Realtek ALC650 等标准Audio Codec芯片,支持SoundStorm/Dolby Digital Encoder(杜比数字解码),负责在DVD 回放过程中的数字解码/输出、3D音效的定位等繁重工作。

  总体来看,集成硬声卡一方面可以较低的成本提供高于集成软声卡的音质,另一方面其CPU占用率以及整体性能与采用相同芯片的PCI独立声卡又相差无几,具有较高的性价比,所以很受主板厂商和消费者的青睐。NVIDIA甚至将其音频处理单元(APU)整合到了其nForce 芯片组的南桥上面,搭配 6声道的Realtek ALC650 等标准Audio Codec芯片,支持SoundStorm/Dolby Digital Encoder,负责在DVD 回放过程中的数字解码/输出、3D音效的定位等繁重工作。

  因此,集成硬声卡非常适合那些不满足于AC'97软声卡的音质,同时又不愿意在声卡上作更多投入的用户,是大多数普通用户的最佳解决方案。

  板载声卡的优势是显而易见的:成本较低、兼容性好、易于使用、性价比高,其输出音质能够满足大多数中低端用户的需求,目前占据着较大的声卡市场份额。随着技术日趋成熟与进步,集成声卡正在朝着更丰富的功能、更高的音质方面发展,最新的板载集成声卡(包含VIA Envy24PT芯片等)系统已经能够支持7.1声道了。

  但它的缺点也是有目共睹的,比如由于板载声卡的初衷就是降低电脑的整体成本,为了达到这个目的,很多主板厂商只能在电路设计、整体布线等方面“偷工减料”了,加之板载声卡极易受到机箱内部的电磁干扰,这样板载声卡在信噪比、输出音质等方面就要逊色于使用同种芯片的独立声卡。因此应尽量选择那些大厂的品牌主板,以保证板载声卡的音质相对出色。而对于那些较为注重“音质”的用户,则应侧重选购中高端的独立声卡。

2、独立声卡——没落“贵族”

  俗话说:三十年河东,三十年河西。曾几何时,声卡领域一度为ISA、PCI等独立声卡所霸占。但随着AC'97标准的出台以及AC'97集成软声卡和硬声卡的相继面世,主板的集成度不断提高,板载集成声卡逐渐成为目前电脑的发展潮流,加之集成声卡芯片技术的成熟,大有取代独立声卡之势。

  早期的独立声卡大多采用ISA接口,但由于这种接口的声卡存在先天不足的缺点,比如其总线带宽较低、占用系统资源过多、功能较为单一等等,因此ISA 声卡目前已被淘汰,取而代之的是性能更优、兼容性更好的PCI声卡。PCI声卡除了具有完整的Digital Control芯片和Audio Codec芯片外,它还配备有功放、晶振等芯片,前者用于放大CODEC芯片线路输出的信号以驱动音箱,后者用来稳定声卡的工作频率,使声卡在非标准频率下也能正常运行。加上它设计优良的控制电路和合理的布线,PCI独立声卡的总体性能当然要胜过采用相同芯片的板载声卡。

  虽然目前独立声卡的产品仍然涵盖着声卡市场的低、中、高各个领域,售价也从几十元至上千元不等,但相对于目前市场上90%以上的主板都集成声卡这个残酷的现实,独立声卡无疑已经失去了其往日的霸主地位,只能固守中高端领域了。鉴于独立声卡的总体性能要优于同种芯片的板载声卡,所以对于那些比较注重音质或者音乐发烧友、3D游戏爱好者以及DVD影迷等特殊用户,建议你还是选购独立声卡为佳。而如果你购买的主板已集成了AC'97软/硬声卡,那也可在 BIOS中将其屏蔽,然后再选购一块性能更好的独立声卡来获取最佳的音质。

  综观当前的独立声卡市场,由于缺乏竞争而显得有些波澜不惊。自Yamaha和帝盟退出声卡领域、傲锐(Aureal)被收购后,创新公司便以绝对的优势占据了声卡市场的大多数份额,其他品牌只能在中低端的夹缝中求生存。

  目前在中低端领域,推荐选购采用创新CT5880/EMU10K1、雅马哈YMF744、骅讯 CMI8738、 FroteMedia FM801等芯片的PCI声卡,比如创新的SB PCI 128 Digital、SB Live!5.1、岛谷的黑金5.1、启亨的大银家麻辣子5.1等等。这些产品具有较高的信噪比,支持多种3D音效API接口,甚至具备SPDIF输入输出接口和六声道模拟音频输出接口,支持5.1声道音箱,无需外接杜比解码器就可实现AC-3解码,基本可以满足播放DVD、玩3D游戏、欣赏音乐等多方面的用途。

  而在高端领域,推荐选购采用了EMU10K2音效芯片的创新SB Audigy豪华版、采用了顶级的Audigy2芯片的SB Audigy2 Platinum(白金版)、Audigy 2 ZS以及韩国AudioTrak的Maya系列、德国Terratec的DMX 6fire等产品。它们适合那些音乐发烧友、录音师、音频设计者、音乐制作人等对音质特别挑剔的用户。

  总之,与板载声卡相比,除了成本较高外,PCI独立声卡的优势就在于以音质取胜,它仍是时下中高端声卡领域的中坚力量。

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声卡知识介绍
术语,比如声卡采样、声道数目、三维音效、MIDI、FM合成等,我们在此作个简单介绍。
 
1.声音采样
 
  声卡采样,就要谈到数码音乐记录和模拟音乐记录的不同,模拟音乐的记录是以模拟量为形态的,比如普通卡式磁带上记录的就是模拟信息,它通过对磁带上磁信号强弱的记录来记录音乐,记录是连续的;而数码音乐是由01信号的组合来表达的,记录之间有空隙。具体来讲,把自然界的模拟音转变为数字音时,需要在模拟声音波形上每一个时间间隔取一个幅度值,这样过程就是采样。声音采样的描述有两个指标:'采样位数'和'采样频率'。采样位数就是指用来描述波形幅度的细腻程度,8位声卡可以把波形划分为256个级别,而16位声卡就可以划分为64×1024个级别,现在的声卡一般都采用16位的声卡。'采样的频率'是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然,现在声卡采样频率一般有22.05KHz、44.1KHz、48KHz 三个等级,22.05 KHz是FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,而48KHz则更加精确一些。
 
2.声道数目
 
  声道,就是声卡处理声音的通道的数目,以前是单声道,后来又发展出立体声、5.1声道、四声道等的标准。
 
  单声道、立体声,大家都比较熟悉了,单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声在录制过程中就使用了两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。立体声技术在音乐欣赏中,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,接近于临场感受,现在许多声卡还都是立体声的。
 
  5.1声道随着DVD的流行,大家已经都比较熟悉了,它已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、 DTS等著名压缩格式,都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统有六个独立的声道,可以推动四个环绕音箱、一个前置音箱、一个低音炮。现在市面上许多声卡都可以支持5.1系统了。
 
  四声道技术是声卡支持四个独立的声道,可以构成四点环绕系统,前左、前右,后左、后右四个音箱,听众则被包围在这中间,可以有比较不错的身临其境的感受了。如今现在市场上有不少廉价的四声道声卡。
 
  当然还有更高标准的7.1系统,在5.1的基础上又增加了中左和中右两个发音点,以求达到更加真实的效果,但是成本会更高。

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声卡技术知识点点通声卡技术
要用计算机处理声音信号,让计算机发出各种声音,用计算机播放有声的视频节目(VCD)、电子图书、教学光盘等都离不开声卡。进入1998年,家用电脑上没有一块声卡,那将是一件颇为不可思议的事情,甚至相当一部分商用电脑也将声音子系统作为标准或可选设备。因为现在的 PC音频已经逐渐从单纯的娱乐用途向多功能发展,它使人们与电脑之间的交流更加方便。而对于语音识别和视频会议等新的应用,声卡更是不可缺少。与此同时, MPC—多媒体电脑这一名词却出现得越来越少,因为在人们的概念里电脑几乎与多媒体电脑划上了等号。
  PC音频技术的概念
  为了叙述方便,我们首先应该了解一些有关声卡和声音的知识。例如,什么是声音、计算机怎样度量声音、计算机是怎样存储声音、怎样播放声音等问题。按照多媒体计算机MPC的规定,声卡应该支持两种声音:波形声音和MIDI声音(合成声音)。MIDI (Music Instrument Digital Interface,即乐器数字化接口)声音是一种由电子器件和设备合成的声音,按照其原理不同,又可以分为FM合成法和乐音样本合成法(通常也称为波表合成法)。下面先介绍这几种声音的特点及其产生的原理。
  波形声音与WAV文件
  从本质上讲,声音是一种连续的波,称为声波。要把声音信号存储到计算机之中去,必须把连续变化的波形信号(称为模拟信号)转换成为数字信号,因为计算机中只能存储数字信号。把模拟信号转换为数字信号(DAC)一般由对声音信号的采样和转换两步来完成。所谓采样就是采集声音模拟信号的样本,然后再转换成数字信号。计算机对声音采样能力的大小也用两个参数来衡量:采样频率和声音采样信号的位数(bit)。理解这两个参数十分重要,它们是声卡的主要指标,它们不仅影响到声音的播放质量,还与存储声音信号所需要的存储空间有直接的关系。声音信号的采样过程可以用下图说明。
采样频率
  是指计算机每秒钟采集多少个声音样本,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准。采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。采样频率与声音频率之间有一定的关系,根据奎斯特理论,只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时,才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音。这就是说采样频率是衡量声卡采集、记录和还原声音文件的质量标准。
  当前声卡常用的采样频率一般为11KHz(每秒采集声音样本11千次)、22KHz、44.1KHz和48KHz。11KHz的采样率获得的声音称为电话音质,基本上能让你分辨出通话人的声音;22KHz称为广播音质;44.1KHz称为CD音质。采样频率越高,获得的声音文件质量越好,占用磁(光)盘的空间也就越大。一首CD音质的歌曲会占去40M左右的盘空间。
 
声音样本的位数(bit)
  也称为采样值的编码位数,这个参数表示了计算机度量声音波形幅度(音量)的精度,就是通常所说的声卡的位数。早期的声音卡是8位声卡,目前多为16位声卡,专业级的高档声卡有32位的。位数越多,度量的单位越小,计算机对声音波形描述的精度越高,声音的质量越高。
  当前声卡以16位声卡为主,8位声卡已趋于淘汰。8位声卡对语言的解释能满足需要,可达到电台中波广播的音质,而播放音乐效果就不是很好。16位声卡可以达到CD音响水平,真正的32位声卡还比较少。
  采样到计算机内的声音信号经过模数转换后生成数字信号就可以保存在计算机的存储介质中,这样的文件一般称为波形声音文件(简称声音文件)。在 Windows中,声音文件的扩展名一般是.WAV。.WAV文件的制作和播放过程与普通录音机录放声音磁带的过程很相似。WAV文件的最大缺点是要占用相当大的存储空间,例如采样频率为44.1KHz、16位样本的单道声音每分钟需要的存储空间为5.28MB,而如果是双声道立体声则存储空间还要增加一倍。而MIDI文件需要的存储空间则很小。
  FM合成声音
  产生MIDI乐音的方法很多,最主要的是FM合成法和波表合成法。FM合成法是八十年代初由美国斯坦福大学的John Chowning发明的,称为“数字式频率调制合成法”,简称FM合成法。FM合成法生成乐音的基本原理是,用数字信号来表示不同乐音的波形,然后把它们组合起来,再通过数模转换器(DAC)生成乐音播放。
  FM合成器由五个基本模块组成:
(1)数字载波器
  数字载波器有3个参数:音调、音量和各种波形。
(2)调制器
  调制器用了6个参数:频率、调制深度、波形的类型、反馈量、颤音。
  (3)声音包络发生器
  乐器声音除了有它自己的波形参数外,还有它自己的比较典型的声音包络线,声音包络发生器用来调制声音的电平,这个过程也称为幅度调制,并且作为数字式音量控制旋钮,它的4个参数写成ADSR,这条包络线也称为ADSR包络线。
  (4)数字运算器
  (5)数模转换器
  在低档声卡中,一般乐器的声音由两种、三种或四种不同的频率的波形叠加合成,MIDI音乐都不够逼真。
  
波表合成声音
  使用FM合成法来产生各种逼真的乐音是相当困难的,有些乐音几乎不能产生。目前只有低档次的声卡采用。中高档的声音卡一般采用乐音样本合成法,即波表合成(WaveTable)法。波表合成采用一种称之为“波表查找”技术来产生MIDI音乐,这种技术采用真实乐器的数字录制技术,并将录制的大提琴、小提琴、钢琴、鼓等各种实际乐器的数字化声音存储在只读存储器中,在产生MIDI音乐时再从存储的波表中找出进行合成,这样还原的声音质量非常高,所产生的音响效果自然比FM合成器合成的MIDI音乐质量高,音质丰富。采用波表合成技术的声音卡一般为优秀的声音卡采用,在MPC3标准中规定应采用波表合成技术。产生的声音质量比FM合成方法产生的声音质量要高。
MIDI文件
  MIDI音乐文件就是用来播放MIDI音乐的数据文件,它的扩展名通常是.MIDI、MID。与WAV文件不同,MIDI文件中储存的不是声音信号,而是发给MIDI设备或其它装置(如声卡的合成器)的一组命令。MIDI设备接收到这些命令后,会自动识别出这些命令的含义,准确地发出各种乐器的声音。
  当前市售的声卡均支持MIDI。但不同声卡播放MIDI的效果不同。低档声卡合成音源的方法(FM合成)不太精确,播放的MIDI音乐很单调,无法与真实的乐器声相比。高档的波表合成声卡(如创新公司的AWE32)能提供较真实的音源,播放MIDI效果几乎可以乱真。“乱真”的程度取决于声卡所能提供的复音数。
  当前一些声卡型号中“32”、“64”的含义,指的是声卡的复音数(Polyphon,即声卡包装上常见的是Voice),而不是声卡上的DAC(数模转换)和ADC(模数转换)的转换位数(bit)。复音就是同时发音的个数。如果在一台电子琴上同时按下一排琴键,那么是否所有被按下琴键所发出的音符都能被听到了呢?这就与这台电子琴所能发出的最大复音数有关。32复音声卡在播放MIDI音乐时,只要乐曲中复音数小于或等于 32,则可听到乐曲中的所有声部。当然,拥有64复音的声卡就可以欣赏更丰满一些的音乐。相反,如果一首MIDI乐曲中的复音数超过了声卡的复音数,则将丢失某些声部,但一般不会丢掉主旋律。声卡AWE32的32复音是通过硬件实现的,到目前为止,网上和游戏中的MIDI音乐还没有超过32复音的。
  MIDI文件与WAV文件相比具有以下优点:
  (1)生成的文件比较小。由于WAV文件记录的是声音数字信号,MIDI文件记录的是发出声音的命令,所以将能播放相同时间的WAV和MIDI文件相比,MIDI文件小很多很多。
  (2)容易编辑,因为编辑命令比编辑声音波形要简单得多。
  (3)可以作为背景音乐,MIDI音乐可以和其它媒体,如数字电视、图形、动画、话音等一起播放。
  波表子卡
  市场上的声卡大部分是采用FM合成技术,而要使用波表声卡,只有几种价格较高的品种供选择。现在,在市场上可见波表合成器子卡。对于已有声卡的计算机用户,采用波表子卡对原声卡进行升级,就显得比较合算了。波表合成器子卡主要有Blue Point(兰点)和Sound Image等公司的产品,由于各子卡品牌和波形容量的不同,其价格也不等。有了这种子卡,就可以把原来的FM合成声卡升级为波表声卡了。
  给声卡升级,首先要看一看你的声卡有没有升级能力。这可以阅读声卡的说明书或直接检查声卡本身。具有升级能力的声卡,上面有两排插针,每排13根,并通常注有WAVE TABLE的字样。你可以去购买一块WAVE TABLE扩充子卡,只要把扩充子卡插到WAVE TABLE升级插针上,升级即告完成,一般也不需跳线(阅读说明书便可知道)。
  有的声卡不但可升级为一般的WAVE TABLE,还可以升级YAMAHA OPL波表扩充子卡。
  在硬件升级工作结束后,你还要将Windows中的MIDI Mapper设置进行改动,使波表生效。同时,将你使用的MIDI软件中的输出端口也要做一些必要的改动。
  虽然说WAVE TABLE比FM技术要高一档次,音色好,真实感强。在给声卡升级后,有可能发现音色虽有一定改进,但并不像期望的那样理想,这主要是波表容量和合成算法造成的。在专业级的MIDI设备中,波表容量可以达到6MB、12MB,甚至更多。专业级的声卡或升级子卡也有4MB波表容量的,但一般的波表子卡只有512KB或1MB。由于容量小,效果当然不可能象专业级的那样完美了。
新的音效标准
  早在七年以前,Creative Lab的Sound Blaser已界定了PC的Audio系统。Sound Blaster对PC来说可说是一种贡献。不过,Sound Blaster的标准亦有不少限制,所以,近年有很多音效卡、多媒体套装、扬声器都能提供3D模拟音响。这不但增加了音效的层次深度,也不需要特别购置中置、后置扬声器。
  以上只是音效突破的第一步,如果能加上最新的API软件和硬件,便能同时播出多种不同的声音,提供更真实的音效。为了配合Windows 95的Direct 3D API,不少的生产商已经开发这类第二代3D音效芯片。
  DirectSound是 Windows 95的 Audio API,它是PC硬件和游戏之间的主要元素,而其最重要的使命是打破Sound Blaster作为游戏音效的标准。DirectSound对音效方面力图作以下的改良:
  (1)利用比FM Synthesis更高级的技术合成声音;
  (2)增加同时播放的音源(Audio Stream)数目;
  (3)改良整体的音效品质;
  (4)改良3D音效。
  说起DirectSound,最值得称道的是其能同时支援多个音源,Stream(流)的意思是形容音响数据或任何Real-Time数据的传送。至于 DirectSound同时能支援多少个 Streams就决定于电脑硬件了,例如一个硬件数码混音器 (Digital Mixer)和取样速率转换器 (Sample-Rate Converter)能增加系统处理Stream的数目。 DirectSound更会取用部分系统内存作为 Sound Buffer,以确保音效的质量。
  总括来说,配合下一代音效芯片的音效卡和Windows 95的API音效标准,音效便会有突破性的改进,大部分的电脑游戏将会使用Windows 95作基础,亦不再需要FM Synthesis。DOS游戏仍会继续使用 Sound Blaster标准的硬件,当然,你的电脑亦要有一定的Power,才能真正把高品质的音效发挥出来。
  声卡的基本功能
  声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件电路。声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。声卡在多媒体系统中的主要作用可具体归纳为如下八点:
  (1)录制(采集)数字声音文件。通过声卡及相应驱动程序的控制,采集来自话筒(麦克风)、收录机等音源的信号,压缩后存放于微机系统的内存或硬盘中。
  (2)将硬盘或激光盘片压缩的数字化声音文件还原,重建高质量的声音信号,放大后,通过扬声器输出。
  (3)对数字化的声音文件进行编辑加工,以达到某一特殊的效果。
  (4)控制音源的音量,对各种音源进行混合,即声卡具有混响器的功能。
  (5)压缩和解压缩采集数据时,对数字化声音信号进行压缩,以便存储。播放时,对压缩的数字化声音文件进行解压。
  (6)利用语音合成技术,通过声卡朗读文本信息,如读英语单词读句子、说英语、奏音乐。
  (7)具有初步的语音识别功能,让用户用口令指挥计算机工作。
  (8)提供MIDI(乐器数字接口)功能,使计算机可以控制多台具有MIDI接口的电子乐器。同时,在驱动程序的控制下,声卡将以MIDI格式存放的文件输出到相应的电子乐器中,发出相应的声音。

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声卡技术知识点点通(二)
声卡的基本结构和工作原理

  声卡由各种电子器件和连接器组成。电子器件包括集成电路芯片、晶体管和阻容元件,用来完成各种特定的功能。连接器一般有插座和园形插孔两种,用来连接输入输出信号。

  声卡上使用的芯片

  (1)声音控制芯片:它的功能是从话筒或其它输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器(ADC),将声波振幅信号转换成一串数字信号,尔后采样存储到电脑中。当重放声音时,这些数字信号送到一个数模转换器(DAC),以同样的采样速率还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声,这一技术也称为脉冲编码调制技术(PCM)。PCM技术的两个要素就是我们在前面介绍过的采样频率和样本量(位数)。
  (2)数字信号处理器(DSP):DSP芯片通过编程实现各种功能。它可以处理有关声音的命令、执行压缩和解压缩程序、增加特殊声效和传真MODEM等。大大减轻了CPU的负担,加速了多媒体软件的执行。但是,低档声卡一般没有安装DSP,高档声卡才配有DSP芯片。
  (3)FM合成芯片:低档声卡一般采用FM合成声音,以便降低成本。FM合成芯片的作用就是用来产生合成声音。
  (4)波形合成表(ROM):在波表ROM中存放有实际乐音的声音样本,供播放MIDI使用。一般的中高档声卡都采用波表方式,可以获得十分逼真的使用效果。
  (5)波表合成器芯片:该芯片的功能是按照MIDI命令,读取波表ROM中的样本声音合成并转换成实际的乐音。低档声卡没有这个芯片。

声卡的连接器

  在声卡上配置的连接器有以下几种,如图所示。

(1)声音信号输入(Line In):通过该插孔可把其它声音设备,如收录机等设备的音频输出信号连接到声卡,以便通过声卡播放或者记录下来存入计算机中。
  (2)麦克风输入(Mic In):该插孔与话筒连接,以便向声卡输入来自话筒的音频信号。
  (3)声音信号输出(Line Out):用于与外部的功率放大器连接,输出音频信号。目前多媒体计算机配置的有源音箱应该与此插孔连接。
  (4)喇叭输出(Spk Out):用于与无源音箱或者喇叭连接,一般有2-4W的输出功率。
  (5)MIDI/操纵杆连接器:用于与操纵杆或MIDI设备连接。
  (6)PC喇叭连接器:通过这个连接器,可以把送往PC机内部喇叭的信号送到外接音箱。
  (7)CD输入连接器:与CD-ROM的音频信号线相连接,以便播放CD唱盘的音乐。
  (8)CD-ROM驱动器接口:可用于与CD-ROM驱动器连接。有的声卡没有这个连接器,采用IDE接口的CD-ROM驱动器可以直接插入主板上的IDE接口,不必使用这个连接器。

  SRS 3D立体声仿真技术

  目前,市场上出现了带SRS 3D功能的声卡,使用这种声卡可以用普通双声道音箱感受身临其境的3D效果。

  SRS(Sound Retrieval System)声音恢复系统的最大特点是:只需两只音箱就能从任何音源恢复出近似于5声道的环绕效果,而且与欣赏者的听音位置无关,无论你在房间中的任何位置,都可以听到临场感十足的环绕声。可以说这是SRS技术一经问世就立即在消费者中引起轰动的主要原因。

  SRS技术利用仿声学原理,首先将普通立体声信号的反射和回声等环绕声音信号提取出来,然后再根据人耳对不同空间方向声音信号的响应函数,对提取出的环绕声音信息作同样的处理,虽然这些信号仍来自前方,但是经过SRS系统处理后的信号会使人脑产生错觉,误以为这些信号来自四面八方,使人感到处于三维声场的包围之中,具有身临其境的强烈感觉。

  SRS与目前流行的家庭影院—立体声系统兼容,无需添置AV功放、中置和环绕音箱等,就可享受到家庭影院带来的强烈感受。

  SRS技术不需要对节目作任何预先处理,亦不用附加其它辅助音箱,只要在声源与功放之间加一台SRS环绕解码器,就能播放出令人震撼的环绕立体声效果。更为可贵的是,SRS环绕解码器的市场价格低廉,无疑将强烈地吸引着广大消费者。在PC机方面,SRS Labs公司也推出了用于声卡的SR5250芯片,美国Packard Bell公司和新加坡Aztech公司也已将SRS技术应用于多媒体计算机和Internet网。

  PCI声卡

  与其他PC技术的高速发展相比,这几年PC音频技术却没有太多实质性的进展。现在随着淘汰ISA总线的呼声日益高涨,声卡和Modem等慢速设备转向PCI总线已经是大势所趋。PCI声卡相对ISA声卡有以下优点:

降低音效处理对系统资源的占用

  对PC音效越来越高的要求,使ISA总线的区区2M的带宽不堪重负,如果同时处理多条高音质的音轨,再加上多种音效以及语音,就会使ISA和DMA所占用的系统资源大幅上升。而在带宽高达100M以上的PCI总线上,同样的工作带来的系统负荷却是微乎其微的,其ISA声卡如下图所示:

  可以用系统内存代替板载内存

  由于ISA总线的限制,现在的波表声卡需要采用额外的板载ROM或RAM,用于乐器采样样本的储存。而基于PCI总线的声卡就可以利用价格便宜得多的系统内存来储存乐器样本,可以将波表存入硬盘,使用时调入内存,再由声卡合成MIDI音乐。这不但降低了波表声卡的成本,而且样本库可以不断更新,为声卡合成器提供了非常灵活的可扩充音源。同时,声卡本身结构的简化使声卡的集成度可以得到提高,甚至可以在主机板上集成基于PCI总线的高性能的波表合成声音芯片。

  3.可以方便地对音色进行编辑

  PCI声卡所需要的乐器样本库——波表是以文件的形式存放在硬盘上,允许用户自己选择装入内存的乐器样本内容,以及调整占用内存的多少,从而可方便地实现对音色的编辑。这一特性称为具有DLS音色,即Down Loadable Sample,可下载的样本音色。

 声卡的兼容性

  只有符合统一的标准或兼容主要的声卡标准的声卡,才能适应尽可能多的应用软件。能与声霸卡标准兼容,或与Adlib标准兼容较好。国内市场上声卡品牌、品种很多,许多声卡与声霸卡兼容。在国际声卡市场上,新加坡创新科技有限公司的声霸卡(Sound Blaster)系列占领先地位,第二位是新加坡的爱捷特(Aztech)公司的声佳卡(Soun d Galaxy)系列。在我国市场上声霸卡有5种版本:Sound Blaster2.0、 Sound Blasterpro、Sound Blaster 16、 Sound Blaster 16 with Advanced Signal Processing和SoundBlaster AWE32。各种版本中包括用于支持不同CD-ROM接口的产品。各种版本向下兼容,完全符合或高于MPC1标准,其中Sound Blaster pro是MPC1标准的样本声卡,Sound Blaster 16达到或超过MPC2标准。Sound Blaster AWE32是在具有高级信号处理功能的 SoundBlaster 16的基础上,加上了可以生成近乎完善乐器音响效果的高级Wav Effects合成器材,并达到MPC3标准。常见的兼容卡有花王、贝多芬、MAGIC SOUND、新众等等。

  用户在选择声卡时应根据自己的实际需求进行选购,功能越强,音响效果越好,其价格也相对高一些。购买时,可用Windows目录下的WAV文件或声霸卡的软件对兼容性进行测试。

  音频技术指标

  声卡音响水平的两个主要的技术指标是采样频率和采样值编码位数。中高档的声卡应具有CD唱片音质,而一般16位的声卡才可达到CD音质,购买时除仔细观看说明书外,还应在机器上进行实际测试,检验其音响效果。

  SoundBlaster系列的声卡都是CD音质的声卡。从目前来讲,8位声卡已经是过时的产品。

  对高档声卡还应该考查是否有DSP或ADSP处理器。这种处理器是专为处理数字声音信号用的,如处理语音识别、混音、三维环绕立体声等。如果您对声音有这些方面的需求,那么千万别忘了看看卡上是否有此处理器。

  在音效方面还要考查是否有3D音效。如果能配上3D音效的声卡和音箱,那么听起来就象是一个真实环境了。一般是用SRS或QSound技术来实现3D效果的,其中SRS技术是采用软硬件综合处理方式,效果非常不错,但价格也高。

  MIDI接口

  声音卡是否提供MIDI,若提供MIDI,还原MIDI声音是采用FM合成,还是波表合成?中低档声音卡一般采用FM合成器,常见的是YAMAHA合成芯片。要考虑该合成器是两操作器的FM合成器,还是四操作器的FM合成器,FM合成器的操作器越多则合成的声音效果越好。高档声音卡采用波表合成技术。 MIDI部件是决定声音卡的一个重要因素。

  Sound Blaster AWE32声霸卡就是采用波表合成技术。其它声霸卡均采用FM合成器,但它们可选配一块称为Wave Blaster的子卡将MIDI部件升级为波表合成器。

  声卡与CD-ROM接口

  声音卡若提供了CD-ROM接口,可使用户将与声音卡的CD-ROM接口相兼容的CD-ROM驱动器直接连接到声音卡上,这样用户可以不必购买CD-ROM驱动器的适配器,另外还可以节省I/O扩展插槽。
  
  输入、输出线路是否足够

  对于高档声卡来讲,都有两个输入口和两个输出口。两个输入口分别是MIC输入和Line输入,前者是用于从话筒录音或唱卡拉OK用;后者是为将其它音源的信号存储于计算机中用的。两个输出口分别是Spaker输出和Line输出,前者是将声音信号先经过内部功率放大器放大后输出,可直接接耳机或音箱;而后者则是将声音信号不作任何放大处理输出,一般来讲声卡上的功率放大器不会比专业音响的放大器更好,所以最好将此口输出的信号直接接在高档功放上,这样通过音响可以得到更高的音质。

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教你认识声卡技术知识
1 、先进的接口方式。
  先把PCI声卡的新技术总结一下。可以说PCI声卡同以往的ISA声卡最大的区别就是它们用来传输数据的总线不同,ISA声卡的顾名思义,用的总线是传统的ISA总线。这种总线已经延用了数十年,它的弊端很多,最大的缺点就是它的带宽较低,仅提供6MBps的传输速率,而PCI最高可提供 133MBps的传输速率,是ISA的20多倍。采用PCI接口的声卡产品,其最大数据传输率为133MB/秒,而ISA接口的声卡传输速率只有6MB/秒,因而PCI声卡不像ISA声卡那样会因数据带宽较低而成为系统运行的“瓶颈”。借助PCI接口,声卡可以实现更多的技术特性,它可以将波表样本存放在系统硬盘中,借助PCI的较高带宽实现即用即取,这就使得波表声卡的成本大大减低。
  在即插即用方面,PCI声卡也要比ISA声卡好得多,正是因为如此,新的PC98标准已经取消了ISA总线设计,即将推出的新型BX主板就要取消ISA插槽,到那时,你想用ISA声卡还没机会用了呢!
  2、优秀的音色和较高的信噪比。
  PCI声卡一般拥有较高的信噪比(大多数可以达到90dB),有的高达195dB以上。较高的信噪比保证了声音输出时的音色更纯,可以将杂音减少到最低限度。而音色的好坏则取决于产品所选用的音效芯片和卡的做工。如果可能的话,购买声卡前最好先进行试听,当然,现在我们购买声卡时一般都没有得试听的了,但是如果我们购买到一款声卡后,可以仔细地听这款声卡的音乐效果,如果自己感觉不好的话,不妨拿回去换。
  3、MIDIl回放效果
  MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,在电脑游戏的背景音乐制作中有着广泛的应用。MIDI文件本身并不包含表示声音听觉特性的波形数据,它只是记录一系列数字化的演奏信息和触发MIDI事件的控制指令,因此它的播放效果在很大程度上取决于回放时所使用的MIDI合成器。PCI声卡的优势之一是可使用先进的DLS (DownLoadedSound)技术,将波表音色储存于硬盘中,通过声卡芯片处理,在播放MIDI时调入内存。这样不但提供了良好的MIDI合成效果又可免去ISA波表声卡上必须配备的音色库内存,减少了制作成本。除了大容量的波表,好的MIDI合成效果还取决于声卡上波表合成芯片支持的最大复音数。
4、3D音效的支持
  ISA时代有不少标榜“3D音效”的声卡,但由于ISA接口声卡的带宽较小,其处理和回放三维音效的能力十分有限。可以说,3D声场的引入是声卡走进 PCI时代的一个技术突破。目前PCI声卡产品的3D音效支持分为两大,A3D(AurealSemiconductor开发的一种突破性的互动3D定位音效技术)和EAX(Environmental Audio Extensions环境音效扩展集,主要职责是为游戏加入3D混响效果)。进入WINDOWS 95/98 时代之后,3D定位音效(听音辩位)成为了热门的话题,先后有Qsound Q3D, SenSaura, Au
real及创新提出了自己的3D演算法,进而发展出EAX环境音效,跟之前的定位音效有很大的不同。但由于规格的分歧,以及游戏厂商并非都很注重这一项特色,再加上消费者对其知之不多,3D定位音效并没有真正为市场所接受。
  5、多声道输出功能
  一开始3D定位音效只是以两声道来模拟3D音效,后来就发展到四声道,使效果更为真实,不过,到目前为止这一切都是只有应用于GAME上面时,才有真正“定位”的效果,在一般播放MP3或音效时,只是前方声复制到后方声源,无方向定位可言,当时有的厂商过分地标榜四声道输出功能,实际上,在听MP3时,使用者自己用分头做四声道输出听起来是一样的意思。
  6、声卡的兼容性的问题
  虽然PCI声卡性能表现非常不错,但也存在不少问题,如用户使用MVP3和ALI5芯片组主板,有些声卡可能和主板不兼容。另外主板集成的声音芯片,很多属于低档产品,对音质有较高要求的用户建议不要购买这类主板,以免今后更换声卡造成资源的浪费。对于中高档的声卡,绝不要选配廉价音箱,否则音质卡再好也无法表现出来。
  7、SPDIF数字音频接口
  将声音作为数字信号传送可最大限度地减少失真。SPDIF的输出端用于接驳专门的数字录音设备,而将SPDIF的输入端接到光驱的相应接口上,就可以得到比使用模拟音频输入要好得多的音质。
  8、AC—3解码能力
  原本以为3D定位音效就这样玩完了,就在此时,随着DVD的抬头,再加上WINDVD/POWERDVD等DVD播放软件的成熟和支持。
  这样的解码方式仍属软件方式,而到目前为止,真正做出5。1软体输出的只有ForteMefia这一家公司,据说其它公司也有朝这方面发展。至于其他公司,以创新来说,基本上并不会为它的产品推出此种软件解码方案,仍会以SB Live!数位输出加上它整套的AC—Decoder+5。1声道解码仍然是C/P值最高的一种方式,不过能在市面上找到的产品并不多。