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300斯巴达勇士评论300斯巴达勇士观后感

《300斯巴达勇士》:绚烂的一时之勇



如果让网友投票:2007印象最深刻的预告片是什么?《300》肯定要排在前三位。那铁血唯美的画面,狂野不羁的重金属音乐,更有那冲天的豪气,都足以让率性男儿们体内的热血沸腾到极点。

如果诸位对预告片很着迷,那么俺可以保证这些令你们着迷的因素,在影片中还会被成百上千倍地放大!一句话:单看《300》的画面已经绝对让你赚回票价。

澎湃的热血

同是改编自弗兰克米勒(Frank Miller)的漫画,在承袭原作风格方面,《300》做得和《罪恶之城》(Sin City)一样好。尤其是那些原作中有明确画面描述的场景,电影都力图做到与原作一样的意境。最为显著的例子,是如李奥耐达大王(King Leonidas)少年时与豺狼搏斗的画面,以及斯巴达士兵将波斯敌军挤落悬崖的场面,可谓与原作构图吻合。

原作的苍凉、豪迈与悲壮,也在电影画面中得到了传神再现。战士出征时大红的斗篷抚过金黄的麦田、李奥耐达大王攀岩时虎跃的剪影与硕大月光中的神秘祭坛、“驼背”斯巴达人位于远方山崖上的孤独身影、300战士被万箭穿身的姿态……等等,在保持对米勒原作构图方式模仿的同时,也通过CG着色和虚拟背景,加强了气氛的渲染。

电影中几乎完全是基于蓝幕技术的CG背景画面,不仅是做得很有风格,而且很有气势。虽然不可能和真正的大好河山相比,但这种“假”是假到让你很舒心,舒心到宁愿自己眼睛受骗还觉得很好玩的类型。而且,CG技术运用之成熟,令本片画面大大提升,完全看不出仅仅是6000万美元拍出的作品。

动态场景方面,拍得最好的是近身格斗的场面。这正是原作漫画无法描绘得体,而电影又能发挥创造的地方。

最能体现影片风格的,是“铁血双人组”表演的“回天剑舞六连”攻击式,完全突出了导演力求的所谓“铁血芭蕾”的特征。二人其中之一就是预告片里闪过的那位腾空健将——斯得列斯(Stelios)。综合看来,这哥们恐怕是300勇士中最矫健的一位了。与其他肌肉男相比,这哥们明显不壮,但肌肉线条最匀称能表现出“阳刚”之外的“谐调”之美。而且他“轻功”最高,300部队中凡属跳高的活动都由他来施行。在这两人冲入敌群、攻守相连、彼此呼应的段落中,绝对是将影片的独特暴力风格展现到极致。

不过,个人最喜欢的,却是第一场遭遇战中,300勇士齐心协力,硬是顶住了数倍于己敌人的冲击,并最终将对手挤落悬崖的场景。其中表现出的300勇士的勇气、决心、团结,乃至他们有效的战术,都让人激动不已。

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聪明的藏拙

以个人的审美情趣来看,影片被人盛赞的快慢剪切的镜头处理方式,似乎用得有些过头了,使得有些动作(特别是那些转体动作)未免有些凝滞,反倒显得整套攻守动作不是那么行云流水。

其实,对于《300》令人欢腾的视觉画面,也许最恰当的评价是“聪明”。就像300斯巴达战士一样,导演懂得如何以小博大。如果大家看得仔细的话,就能看出影片“藏拙”的痕迹来。例如波斯那几十万大军,导演基本没有表现任何大队行军的动态画面,这样大军屯围的镜头,实际上就相当于CG绘制的静态背景,不要说动用Massive那样的智能虚拟角色模拟程序,就连简单的“复制”都用不到。但看起来画面效果一点不差,只要静态画面够深度,一样可以表现出“大军压境”的迫力。同理,300战士迎接波斯大军首轮冲击时,那其实很难称得上“大军”,镜头就给了前面领头送死的那两百不到的人马,这个完全可以找临时演员上阵,用不着动用CG。

击退大象和“轰天雷”的场景表现得稍微简陋了点,估计也和影片有限的预算有关。想象一下,如果表现百十颗“轰天雷”一齐引爆、碎片与冲击波将波斯士兵层层弹开、击碎的“子弹时间”镜头,如果实景表现的话,CG工作量将是惊人的,至少得花费影片整个特效制作费用的五分之一……电影中只是聪明地给了个远景,同样地只需最简单的CG效果即可。在这么聪明地“扬长避短”之后,电影看起来也就一点不像6000万美元成本的产物了。

《300》的新意,说白了就是它浮华的风格和漫画气质结合得很好,别的历史题材电影,都是力求真实的环境,自然不敢用这么绚烂的动作和镜头处理。《300》用得很彻底,彻底到不顾一切的程度;本来电影界的大拿们是不屑于玩如此轻浮的技巧的,但这种手段的轻浮结合这个题材的凝重,却正好还原出米勒原著所具有的热血气质来,因此反倒能够引起人们追捧了。

所以,《300》的成功,如果从表现手段来说,只能是特例,绝对不能滥用。如果有哪些菜鸟导演接下来继续玩转CG背景+夸张舞蹈化动作+快慢镜结合,那他很有可能会是败得一塌糊涂的笨蛋。在《300》中运用的这些手段,如果不分场合地用到其他影片中,绝对会产生滑稽或荒诞的效果。

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忠实的代价

从电影语言来说,《300》更是有些情节上的缺陷,编导尤其忽视了合理丰满原著留白空间这一点,令电影的情感冲击力大大减弱,想要体验《指环王》那样视觉、心灵双重震撼的观众,肯定是要失望的了。

例如,像斯巴达军队这种战斗力超强的团队,适当而巧妙地交代些纯粹战友之情,对烘托气氛是很有帮助的。这样一群朝夕相处、愿意共同赴死的男人之间,必然有点让人壮怀激烈的男性情谊在其中,否则冷冰冰的一堆机器人,是不可能发生“温泉关战役”这样感天动地的故事的。如果我记得没错,原著图画小说中,对斯巴达战斗团队的独树一格的上下级与战友关系,是有一番描述的。也许编导觉得那些特殊方式对于现代观众来说太过SM了些,就没敢去描绘吧。即使有这方面的考虑,但多几个表现战友之间“正常”互动的镜头,恐怕也不为多吧。这样寥寥几个镜头,处理得好的话,也能以少胜多,以小搏大。

除了缺乏情感细节的交代外,一些背景场景交代得过于草率,也使得本片在“荡气回肠”的程度上大大不如《指环王》系列。

尤其是后方政治斗争这一部分,在电影中被大大地浪费了。也许,编导以为着重渲染好战争场面,那就能满足FANS们的需要了。其实不然。正面的渲染,总是有一定限度的,而且容易产生疲劳感,视觉和心理上都容易激发“消化不良”的症状。因此,越是想渲染战争的惨烈悲壮,越得在战争之外营造气氛。政治斗争表现得越拖沓,越能显示出300勇士们的果敢;政治阴谋越黑暗,越能衬托出勇士们“必死”行动的悲壮意味;同时,当政治与战斗双线并行时,表现政治的场景能充当血战激情的缓冲器,既让观众擦一把刚才一路紧张的汗水,又能进一步将他们的心悬高。

这些都算不上什么特新鲜的点子,也花不了多少时间和精力,可编导们就是不肯在后方政治上好好做文章,斯巴达祭司和议会的场景都非常单薄,甚至很可笑。尤其可惜的,是王后议会陈词那一段,气氛没有上来。正当观众期待王后以什么样的智慧扭转乾坤时,她却因“桃色事件”陷入绝境,接下来又出现了非常鲁莽的举动,而最搞笑的是议会形势因此而突然扭转,情节设计之草率,令人大跌眼镜。

是的,电影《300》是忠实于原著图画书的,但未免太忠实了些。须知《300》与《罪恶之城》不同,后者还有着比较严密的故事逻辑,以及充满细节填充的角色塑造。《300》的图画书完全是热血作品,原作只有薄薄的五本,每本只有十几页图画,十五分钟就能整个浏览完毕。很显然,《300》的原著中没有丰富的细节,也没有层次饱满的人物,它只是以最热血的笔调、最直接地描绘了那个最热血的历史事件,仅此而已。叙事不是原作者弗兰克米勒经营的重点,他要的只是风格、风格、风格!

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可是,作为电影,不能像图画书这样图一时之快。阅读与看电影,是两种完全不同的体验方式,在前一种能获得的快感,未必就能通过后一种方式获得。因为电影有近两个小时的时空,它需要有完整性、有协调性和有节奏性的东西。也就是说,在原作粗略框架之外的细节,都需要电影靠自己的叙事手法去填充。如果这些细节部分丰满不起来,必然影响欣赏快感的积累和抒发。

由此就不难解释为何《300》的预告片能引起如此大的轰动了:因为短短的预告片,恰恰构成了和短短原作精髓的一一对应,它没有细节,只有强烈的风格,杀死人的风格;好比快得不能再快的一记重拳,人们来不及仔细分析拳理,就被揍得晕头转向了。而电影版的《300》所做的,其实是将这一记重拳,以慢镜头的方式展现出来。这就必然对“拳理”之精妙提出了更高的要求,否则如果还只图一味快感的话,在一个被延展了的时空里,观众将一眼看出简单快感背后的缺陷。

叹兮《300》,终究只能逞一时之勇而已。

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