3,技能:本作中的技能的效果比起前几代有了明显下降.铁壁由个人技能比成的大众化的技能,但是实用度还是不容质疑的,现在的铁壁的效果是一定概率敌攻击无效化,效果明显,但是因为对铁炮之类因为不能阻止士气的快速下降,而且铁壁出现是以小队为基础的,所以你根本不用想他能够让你的部队无敌,而且现在只能持有一个家暴,所以在选择时还是需要斟酌再三.
军神,一定范围内下降敌人的士气.原先极其牛B的技能现在的效果应该说还是不尽人意,因为即使有军神,我们的长尾姐姐和雷神大叔在受到攻击时,一般电脑都集中打她,士气下降的速度依然无法支撑到战争最后.不过我个人认为用军神冲进敌人内部降低敌人士气是很不明智的,倒不如使用远程攻击,让敌人自己进入军神的范围,然后一起合围.
对于鼓舞,我实在不好说什么,既浪费粮食,效果又不是特别明显,唯一的用处就是在我方士气急降的时候来上一个救场,不过最好还是每战带上一个会鼓舞的,这样会少很多的麻烦.
挑拨,混乱.两个出现率不是十分高但是绝对好用的.特别是部分智略型的武将,在他们手里的这两个技能绝对会让你恨的牙根痒痒
战法:齐射,突击,枪阵,都被归类到战法里,一般必须要到士气为高时才能发动,发动之后效果为:枪阵,一定概率抵挡敌远程武器的子弹,比如弓和铁炮,突击,对部队前方的敌人造成严重伤害,齐射,远程攻击单位攻击间隔缩短.
收拾,很必须的技能,照顾到某些低智商的武将,一个会收拾的后勤人员就显得十分必要了.
神速,大幅度提升单位的移动速度,个人拥有这个技能的武将是最适合作为野战骚扰部队的了!
破坏,攻城首选,大幅增加对于建筑的破坏力.
4,兵种:枪,最基本的兵种,没有特色也不需要任何的物资就可组建,对应枪阵,速度,威力都是普普通通.
弓,和枪一样都是基本兵种,唯一的不同就是它是远程的初级兵种,但是攻击范围有限.
马,以速度占据优势的兵种,配合神速+5等的速度之后简直就是离谱,但是攻击力之类的就十分有限了.配合技能突击
良马,大名身份群雄以上自动拥有,直接替代马的位置,速度,攻击都有所提升,是猛将型的首选
铁炮,威力巨大的远程兵种,无论是攻击范围,攻击力都是无庸质疑的,而且其导致混乱的能力也是很强的,唯一的不足就是受天气影响,而且初期产量很低.
雨铁,大名身份霸主都自动获得,直接替换铁炮的位置.铁炮的加强型,能够在雨天使用,绝对是NB11最强的兵种,特别是后期的不断的决战,一个纯雨铁部队的战力是绝对可怕的.
骑铁,具有马和铁炮的双重特点,通过购买家宝得到,一般来讲是初期的好东西,因为可以不受天气影响,但是缺点很明显,突击不如良马,射击的话又不如雨铁,所以只能作为一个过度型的兵种.
大筒,距离最远的攻城单位,无法近战,但是远距离打击敌方设施和部队的效果还是很理想的.这里有一点要说明,用大筒打击获得的设施(岩)后,其持久只会有最大持久的1/5左右,而用其他兵种攻取的设施持久是满的.
国崩,通过购买家宝得到.大筒的加强型。