方案2我侧重于小规模冲突考虑分配了37-0-24,虽然没有了闪电超载的意外惊喜,但是拥有了聚焦精神和无情风暴的支持,相对方案1来说此方案持久作战性和生存能力更高一些,何况也能同时拥有元素掌握和自然迅捷这两大亮点,瞬间爆发力也是比较可观的。
如果种种关于资料片的传闻可靠性很高的话,我个人觉得撒满这个职业随3系天赋支持将变成作用与个性鲜明的角色。元素41点或者更高的老撒将完全有可能成为FB法术伤害输出者,且运用愤怒TT令小组法术暴击提高10%你所在的布衣小组会很受BOSS关注(莫非是传说中的布衣OT灭团组最好帮凶?);巨魔和兽兽种族的增强老撒如果能有其他途径解决好仇恨问题,将对盗贼在FB的输出地位起到强烈的冲击(嗜血-乱舞-风怒-持续的伤害TT-每5秒不间断地震打击-BB攻击-配合宁静,或许遇到一个优秀的T将成为另一输出亮点),但是遇到近战武器分配时各职业优先分配的矛盾将进一步的激化。恢复系41点之后的盾让我觉得有些迷茫,究级天赋--大地之盾的解释真的很有意思“30%概率无视伤害对施法的打断,并且受到近身攻击将治疗目标,触发10次,一个目标身上只能有一个大地之盾。消耗600MP,40码”,由此解释我不禁联想到这个大地之盾能否和牧师的盾与法师的盾重叠?如果不能,危机时刻你给对方套上岂不是谋杀?而且每次受到近战伤害治疗目标10次,每次多少?如果一次只有几十到一百之间我还不如给队友来个大治疗实惠,还用不了600MP,所以我觉得这个盾很有意思,最好改成能对敌人释放该盾^v^无法驱散,那可真是温柔的一刀。
最后国际惯例一下,在此感谢2区风行者服务器的各族朋友,此文仅代表个人观点,难免存在偏颇之处,还望海涵与纠正。