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[推荐] 《MDK2》简明评论

《MDK2》简明评论

游戏名称:MDK2
  游戏类型:第三人称射击
  制作公司:Bioware
  发行公司:Interplay
 游戏评论

  MDK游戏的一代曾经在几年前引起不小轰动,作为风格另类的第三人称3D动作游戏(不支持硬件3D加速),给当时的动作游戏领域带来一阵新风,也给许多玩家留下了相当深刻的印象。笔者就是其中之一,记得当时在电脑城观看某个品牌机演示,看到的就是用这个3D的游戏展示CPU、显卡的“超强”机能,当然,那所谓的“超强”机器在现今看来不过是落伍老爷车的代称罢了;那个服饰奇异的Kurt张开他背后的滑翔伞在空中短暂飞行,还有打开狙击模式然后仔细瞄准敌人的情景都让我至今记忆尤新。在那个2D动作游戏依旧大行其道的时代,这样一个超现实题材的3D作品还是比较吸引人的。
  
  动作游戏发展到今天,玩家已经不会满足于那些简单的动作和射击,他们需要在游戏里寻找到更多的乐趣,包括那些幽默的情节、巧妙的难题以及更多有特点的设计。MDK2为了迎合多样化的游戏潮流,在这个作品里做出了一些调整,例如玩家可以控制的人物扩展到机器狗Max和Hawkins博士。Kurt肯定是大部分任务的主角,他需要奔跑、跳越、滑翔,并且利用他手头的机关枪和狙击步枪消灭敌人,破开各种机关;另两位角色会在某些任务中出现,机器狗可以同时使用四把冲锋枪,其威力不亚于Kurt;而机敏的博士总会利用他的头脑帮你解决各种问题。由于角色的不时转变,使得游戏在内容上与前作有了不少区别,玩家更可以体会操作不同人物的新鲜感。
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  与那些单纯考验玩家反应能力的动作游戏不同,设计者力求在MDK2游戏里注入更多的情节和需要动脑的成分。Hawkins博士并非擅长战斗的角色,不过他懂得组合各种物品,所以当你控制博士进行某些任务时,一路上会找到不少物件,如何组合这些物品并形成威力巨大的武器,就需要玩家仔细动脑筋了。游戏中也有一定的情节成分,包括过场动画、一些对话以及比较生动的背景环境,不过给笔者的感觉是整个游戏仍然未能摆脱简单的“动作导向”的类型,情节依旧只是点缀,即使毫不理会那些对话,你同样可以顺利通关。究其原因,我想一个是由于情节是单线的,需要解决的只是各场景里的机关和问题;假如能将游戏改成多线式,可以同时进行多个任务,或者加入对话选择对游戏进程的影响,那么“情节导向”或许能成为主导。

  机关和问题设置对于动作游戏来说非常重要,有趣的机关当然会更吸引人,但是“有趣”并不意味着绞尽脑汁才能克服那些问题,如何平衡游戏的难度和减少重复是游戏设计者必须仔细考虑的。不得不指出的是:在平衡游戏的难度方面,MDK2做得并不好。首先是迷题的数量和难度都大大超过前作,例如控制Kurt摧毁某些固定激光炮塔时,普通枪械对其是无效的,你必须找到炮塔的射击死角,然后冒着枪林弹雨冲过去,在那里用狙击步枪完成最后一击,刚开始很多不明就理的玩家可能就会在这些地方犯下不少错误,所以建议大家在尝试游戏之前先看看下面的操作指引和经验谈。另外,游戏里面也出现了许多重复性的工作,让角色为了解决一个问题屡次重复某段过程和步骤,这种人为将游戏时间延长的做法很可能让你在游戏中途就已经感到意兴阑珊了。
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 游戏里的AI也并没有BioWare宣称的那样强大。BioWare的设计师曾经表示MDK2会设置两种级别的人工智能,第一种级别可以让怪物在场景里自由机动并且自动射击、跳跃,第二种级别则可以让怪物在不同处境下表现出不同的举止和行动,例如处境困难时反击更激烈,然而这些AI的表现玩家却很少能体会得到。比较明显的例子就是各关最后的Boss,这些大怪物虽然非常厉害,但厉害都是体现在攻击能力和防护能力的异常强大上,而不是体现在Boss进攻和防护的技巧上,这些怪物仍旧是按固定的模式射击、跳跃和奔跑。对付Boss的策略(包括对付其他怪物的方法)基本都是不断躲闪,那么对方的攻击就好象总是慢一拍似的在你身边擦过,然后你就控制自己的武器,持续地向Boss发射就行了。也许玩家看到这里可能会有疑问:你不是说现在的MDK2已经比较难了吗,那提高了人工智能的敌人不是让游戏的难度变本加厉?没错,我不希望看到难度过高的动作游戏,那样的作品大概只适合骨灰级玩家;但更不希望看到仅仅用恐怖的攻击和防御指数堆砌起来的难度,那样的难度只会令人在不断重复中感到厌烦。如果挑剔一点,MDK2在AI方面并没有什么大的突破,敌人依旧在非常小的范围内按照固定路线移动,攻击时也只会按照一定的模式(例如攻击间隔时间);敌人也根本不懂得什么防御手段……这些,都让MDK2失色了不少,希望在以后开发的第三代里(或许已经提上了议事日程)能够在这方面做出较大提高。
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 MDK2的图像、音效方面还是相当出色的,前面在讲述开发背景时已经谈到游戏采用了BioWare的Omen引擎,分辨率可以上到1600X1200,而且具有支持16、32位色彩深度以及EAX音效等特点,不过要领略到这些漂亮的画面和扣人心弦的音乐、音效,要求你必须拥有不错的一台机器(支持 OpenGL的3D加速卡和支持EAX的声卡就是不可缺少的了)。在我们测试过程中,发现游戏在1024X768模式下(机器配置为:PIII 550 + GeForce256DDR + 128RAM)还是比较流畅,如果再提高分辨率,那在部分景物、人物较多的场景里就会看到画面明显掉帧。
  再来谈谈游戏的其他方面。由于是第三人称动作游戏,所以在操作上值得和《古墓丽影》之类的作品比较,笔者的感觉是MDK2的动作虽然不如前者那么多,不过带给玩家的操作感相当好。简单的操作键很容易便可以让初次尝试游戏的玩家上手,而且MDK2在开始阶段还提供教学模式,直到你掌握了基本技能后才允许进入第一个任务。在游戏里,角色的各种动作都表现得很好,特别是Kurt张开滑翔伞飞行的时候,风力以及重力对他的作用都生动地表现了出来。

  MDK2是一个另类风格的动作游戏,在游戏里玩家可以感受到奇特的服饰、诙谐的对话以及有趣的人物造型带给你的幽默旅程。不过单线的个人任务没有提供三个角色间的配合作战已经让笔者感到有些遗憾,你只能在固定的关卡使用固定的角色。至于缺乏多人联网模式无疑则是这个游戏的一大败笔,在现在网络已经非常普及的时代,没有多人模式的动作游戏或多或少都显得有点落伍了。
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