再看风云榜:风云人物背后的产业趋势
“看庭前花开花落,去留无意;望天上云卷云舒,宠辱不惊”,一个游戏圈内的朋友看过2006中国网络游戏风云榜的风云人物竞赛单元时,留下如此感慨。网络游戏在中国盛行的六年时间中,我们迎来送往了若干个游戏风云人物,有的悄然隐退,有的功成名就,也有的如流星般闪耀一瞬,立刻淹没于网游群星之中,而他们闪耀过的轨迹往往能够让我们看出整个网游产业的走向。
单从本次腾讯主办的中国网络游戏风云榜的风云人物竞赛单元可以看出,大多数排名靠前的风云人物,他们今年的年度主题词无一不和免费有着千丝万缕的联系。
本次网络游戏风云榜不同于过去的游戏排行榜,因为没有各色专家的品评,完全是来自网友和玩家的意向,所以榜单上那些排名居前的风云人物,必然有某种令玩家怦然心动的。而目前排名前十的风云人物分别是高苏华、朱骏、池宇峰、丁磊、陈天桥、马化腾、许云波、王子杰、雷军、史玉柱。不难发现,在榜单上的十强中,我们熟悉的网游三巨头并没有象以往那样,依靠他们在游戏产业中呼风唤雨的能力和巨大的经济实力,以及他们游戏为游戏产业圈所创造的巨大价值,可以毫无悬念的轻易占据风云人物的前三名。但这样一个结果多少有点出人意料,仅仅在去年的这个时候,现在排名前十的很多人,都还是在网游圈不甚出名的人物,包括史玉柱,当时也不过是因为脑白金而闻名,而非游戏。而仅仅一年时间,这些后生晚辈就完成了前辈用了多年才积累起的声望,一下成为了业界的新星,其成功的原因如何呢?其实只要稍微探寻一下他们背后的游戏就可以看出结果,并能看出玩家的游戏取向,成为未来游戏发展趋势的一个指向。