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本主题由 qq 于 2008-5-7 00:09 加入精华

黑客帝国动画版影评电影黑客帝国动画版观后感

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简体中文名: 骇客帝国动画版
编剧: 安迪 瓦仇斯基 (Andy Wachowski) / 赖瑞 瓦秋斯基 (Larry Wachowski) / Peter Chung
导演: Peter Chung, Andy Jones, Yoshiaki Kawajiri, Takeshi Koike, Mahiro Maeda, Kôji Morimoto, Shinichirô Watanabe
上映年度: 2003
语言: 英语
官方网站: http://www.theanimatrix.com
制片国家/地区: 美国
又名: 黑客帝国动画版

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重建黑色乌托邦

   [骇客帝国动画版]的出现,似乎再次证实了“骇客”电影系列已经成为一种神圣影像和想象力的宗教,“matrix”是这一系列坚硬的理论核心和想象力外壳。虚拟存在理论是对存在主义哲学的重大变革,是对世纪末日学说的大超越,是对后工业时代伦理更为犀利和宏观的颠覆。它所揭露的人类存在虽然阴郁不堪,但却具有一种潜在的革命爆发力,并未像“异形”系列那样使人们对未来的想象彻底陷入绝望的深渊,更没有让大家停留在“星战”系列那种璀璨但空洞的童话幻觉里一味沉沦。它建立的,是一座以唤醒沉睡灵魂为主题的黑色乌托邦。
  
   [骇客帝国动画版]是对电影[骇客帝国]的有力补充,它不但使这个抽象理论和复杂故事更加丰富,也使骇客理论拥有了更加渗透进日常生活的野心。但是说实话,看第一遍的时候,由于对华丽影像怀揣过高的期待,结果却多少有些失望,尤其是对个别动画导演选择的造型风格非常不满,比如[机器的复兴]部分平庸的宣泄和[矩阵化]部分阴柔的扭曲。不过,这一切在重新看过影片之后却大有改观,在更为细致地揣摩了几部短片的情节设置和相关主题之后,我对这部动画片有了全新的认识。现在,我更倾向于对沃卓斯基兄弟控制力和宽容度大为赞赏,因为他们不但可以成功地集合世界顶级动画师为其matrix神话体系进行多元互补,而更难能可贵的,是他们对几位导演(及其工作室)各自的风格未加粗暴干涉的健康合作态度。下面我们对具体的8个部分进行逐一分解,希望可以帮助你理解“骇客”这一黑色乌托邦的精神实质,同时尽可能进一步领略每部动画短片的独特魅力。
  

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 1、[终极战役]The final flight of the Osiris
  剧本:沃卓斯基兄弟
  导演:安迪·琼斯
  片长:9分钟
  为[终极战役]操刀的是曾经令人心碎的动画大片[最终幻想]的导演安迪·琼斯,那部作品毁誉参半,大多数人在惊叹、肯定它的技术革命性之余,冷静地否定了影片的空洞、沉闷和混乱。也许,正是因为前作的失败有效地将观众的期待降底到了0度,所以在观看这部技法雷同(以严谨细致的3D取胜),但情节紧凑、画面美妙的短片时,反而大为振奋,甚至感觉它在8部短片中有些鹤立鸡群。这部短片由三个部分组成,分别是性感的比武调情,飞船躲避机器章鱼和女骇客进入虚拟实境的凌厉动作表演。这其中第一场开篇的比武段落(虚拟训练)气氛相当撩人,而我个人感觉随后女骇客进入虚拟实境的那一连串腾空、跳跃和落地动作更加性感,至于衔接两段的飞船追逐场面则纯粹是技术性的过场,对任何看过[骇客帝国]第一集的人来说,那不过是个克隆来的视觉刺激,和[最终幻想]的诸多令人昏昏欲睡的场景没什么两样。值得注意的是,女骇客有一个落地时地面波动的场面,这一设计[骇客帝国2]中也被用在尼奥身上,相当富有想象力和创作魄力。
   这一段的结尾,机器章鱼成功地攻击了飞船,而女骇客也在虚拟实境中倒地不起,不过,你不用担心,此前她也曾成功地将“邮件”放入邮筒,这为复活埋下了伏笔。

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 2、[机器的复兴]Second Renaissance
  剧本:沃卓斯基兄弟
  导演:前田真宏
  片长:8分钟
  虽然看了两遍,我仍然对[机器的复兴]这一部分心怀鄙夷,它几乎就像鸡肋,内容不过是交待机器和人类从彼此互为强势、弱势,到最终发展为形成对立、对抗,和开始战争的历史。这样的交待完全没有必要做得如此复杂,毕竟都是[终结者]、[大都会]早就谈过的那些东西,而且导演前田真宏对这一段的处理毫无新意,刻薄点儿说,甚至没能超越日本卡通片80年代的水平。另外,在场景叙述上,对(人类和机器人的)战争场面无节制的宣泄显得过于密集,又缺乏缜密的层次设置,令人困意大增。看到这里,前面[终极战役]带给大多数观众的那种兴奋注定已消耗大半。
    ——索性随后的川尻善昭是个能够令人再度兴奋的导演。

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 3、[虚拟程序]Program
  剧本/导演:川尻善昭
  片长:7分钟
  出于个人偏好,我认为在8部短片中,川尻善昭的成绩最为突出,前面所说沃卓斯基兄弟的宽容也正是针对他们。[虚拟程序]以一场兼有古典和前卫风格的武士对决为核心,保留了日本传统艺术对竹林、雪景、飞檐、冷月这些造型的钟爱,同时又能收放自如,在结尾处巧妙地回归“骇客”主题。这个短片的最大优点是既保持了自己的独立性,讲了一个相对完整而不乏曲折迂回的凄美爱情故事,又巧妙照应了整部电影的统一主题。绘画技法上,虽然我对这种[浪客剑心]式夸张变形的人物造型难有共鸣,但也不得不佩服以这种风格造就的凌厉的武士道气势。
    相对“骇客”主题,这个故事揭露的是从母体中苏醒后,又产生动摇的那部分人的故事([骇客帝国]第一集也曾出现一个叛徒),其中背叛人类精神的男武士在飞檐之上有这样一句非常典型的托词,相当具有杀伤力:“我选择了红色的药丸,因为我想知道真相,但我现在不再关心真相,真正重要的是,我们如何活下去。”女武士险些被他的这个错误逻辑打乱阵脚,但最终她出奇制胜,杀死了对手,然而对手临死前却说出更加具有杀伤力的话:“我爱你。”这个时候,相信这时观众的情绪是很复杂的,然而故事的结尾却峰回路转,大家恍然大悟,原来整个决斗不过只是“反叛者”对最初苏醒者的一次测试,不过是一个逼真的虚拟程序,然而观众此刻心绪的翻腾想必不会因为这样的一个解释而停止,大家的情绪还会不断波动下去。
    短短七分钟,既要保持作品的日本风格,又要点明骇客主题,还要营造多层次的戏剧冲突,川尻善昭的编导功力令人折服。

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 4、[世界纪录]World Record
  剧本:川尻善昭
  导演:小池健
  片长:8分钟
   依我之见,如果说8部短片中,[虚拟程序]是在戏剧冲突营造上最精彩的一个,那么[世界纪录]就是所有故事中最具震撼力的一个。
   [世界纪录]讲的是一个百米短跑运动员在冲击人体极限时被唤醒的故事,这部短片的绘画风格有点类似插图画,粗线条、变形且简约,给人的心理感受首先是醒目和富有动感,对表现这样一个运动的题材非常合适。这个故事同样具有清晰的戏剧冲突(编剧仍然是川尻善昭):一方面,短跑冠军准备不惜一切挑战人体极限,打破自己保持的世界纪录,他非常执著,同时又很傲慢(这一点很像银幕上的大多数拳击运动员),不理会别人的任何劝阻;另一方面监视者正在密切观察他的举动,因为挑战极限带来的刺激很可能会将他从母体的培养液中唤醒。比赛的那天,冠军超水平发挥,但肌肉出现撕裂(居然冒烟了!),巨大的刺激果然把他拉到了苏醒的边缘,这时候,画面开始来回在他冲刺和他在培养液中挣扎的镜头之间切换,他眼前出现幻觉,监视者在他身后显出狰狞的原型……结果是,冠军打破了世界纪录,代价却是全身瘫痪,他只能坐在轮椅上,被护士推向病房。但是,就在监视者们以为他已经被拉回虚拟世界,不再构成威胁的时候,冠军却突然挣脱石膏,站立起来,口中喊道:“自由……”
   这个故事有种孤注一掷的惨烈气魄,因为尼奥毕竟还能得到“反叛者”的营救和支援,而冠军,他的苏醒突如其来,就像烟火燃烧又迅速熄灭,悲壮之情激荡人心。

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 5、[少年故事]Kid's Story
  剧本:沃卓斯基兄弟
  导演:渡边信一郎
  片长:9分钟
   [少年故事]其实是换了一个角度讲人类的苏醒这个母题,但是相比[世界纪录]的张扬,它的抒情风格很难让人喜欢,而且这个故事几乎就是[骇客帝国]第一集里尼奥苏醒的校园版,情节异常单薄。考虑到短片所处的位置,看起来更像是沃卓斯基兄弟对[世界纪录]里“营救缺失”的一种回应,于是结尾在少年电脑上出现了那句很奇妙的话——“你并非孤单一人。”看来,沃卓斯基兄弟非常不希望他们的理论仅仅使人们陷入绝望,他们似乎一直想要唤醒人们的,是一种自我革命的激情。

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 6、[侦探的故事] Detective Story
  剧本/导演:渡边信一郎
  片长:9分钟
  很多人都很喜欢[侦探的故事],我也不例外,因为这个故事不仅有一位造型气质都酷似“神探寒羽良”的英俊侦探,还有难得的忧伤调子、细腻的版画风格和迷人的爵士乐作背景。这部作品很有点[大都会]和[银翼杀手]的古典美,尤其是前半段舒缓的节奏显得十分成熟稳健,而在描绘都市时那种细腻的颗粒感又让人联想到[七宗罪]里连绵的大雨,更何况剧中还有身穿黑色紧身的女骇客出场,火车里追逐的高潮段落更让人想起[骇客帝国]第一集被放弃的拍摄计划。[侦探的故事]紧跟在[世界纪录]和[少年故事]之后,讲的正是“反叛者”对“苏醒者”的营救,但这里交待了另一种可能,那就是营救可能会失败,“苏醒者”没能战胜母体的控制,留在了原地。
   这是一次失败的拯救,却是一部迷人的电影。

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 7、[超越极限]Beyond
  剧本/导演:森本晃司
  片长:13分钟
  我不是很喜欢这个故事,尤其是一开始女孩找猫,让人担心它会沦为一部骇客版的[猫的报恩]。事实上,这是这个短片集中最游离于“骇客”主题的一个故事,它对骇客背景交待得十分模糊。“鬼屋”的超自然力量可以有很多解释,而最合理的解释可能不是“骇客”,而是“通道”(时间隧道或者别的什么)。然而如果说这个故事大体是在讲一个秘密通道被监视者发现并封锁,和骇客依然有某种联系,但却又的确远离了[骇客帝国]系列揭示的人类个体“虚构的存在”这个理论。因此,我觉得其实不妨砍掉这个故事,而且它也并不是非常的精彩。
   不过,怎么说呢,我又改变主意了,毕竟这故事里有种孩子气的调皮味道,用来调节气氛也不错。

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 8、[矩阵化]Marticulated
  编剧/导演:Peter Chung
  片长:16分钟
   如果说,[超越极限]虽然跑题却依然可以接受,那么[矩阵化]就不但跑题,而且有将[骇客帝国]系列拉向庸俗科幻小说的危险,难以原谅。
   [矩阵化]的突出特点是人物造型丑陋,不过这一定和它追求的超现实主义风格有关,可以理解。不可原谅的是这个庸俗的剧情故事在描述了一连串胡作非为(详细展现了一个受伤机器人的梦和性幻想)之后,让这个机器人爱上了人类(一个头发很像蚯蚓的女战士),并在敌人进攻杀死所有人类和人类宠物的时候及时救出了自己的这位心上人。但不幸的是,这位人类美女却以惊恐的表情拒绝了机器人的爱慕。上帝啊,我实在没有心情批评这个俗套而东拼西凑的创意,它是这部[骇客帝国动画版]中最不可原谅的鱼目混珠之作,因为它事实上把骇客故事的反思精神重新拉回了工业革命时期人类对人与机器关系的讨论,不但丝毫没有让我们的想象力境界向前迈进一步,反而试图误导我们重新回到起点。

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