经过3天血与火的洗礼,鬼泣终于爆机.
我认为这是ps2上最好的游戏,也一定程度上代表了新世代动作游戏的发展趋势.鬼泣真正让我体会到动作游戏的精髓,要论杀敌方式的多样性恐怕没有任何动作游戏象鬼泣那样丰富多采,要说游戏的暴力成分我想目前为止capcom还没有其他游戏能于之比拟,虽然很多其他游戏也被标有暴力血腥的标志,要说人物动作的潇洒逼真,鬼泣中的但丁可谓前无古人了.
这次,游戏normal的难度比easy大副增加,绝对是act高手不容错过的难得佳作,比如,在easy模式下,基本打boss不会死掉(只要不去送死);而normal模式,稍不小心便会被一群小罗罗毙掉,boss的难度更是强上加强.
另外,在两种模式下,敌人出现的地点和种类都会不同,剧情的发展也会有所区别,主角的动作也不同.举例,easy模式中,不会碰到"黑猫",而 normal情况下"黑猫"经常出现,而这种敌人的攻击力相当强,动作十分迅速,而且行动带有残像,并且还不是以boss身份登场!!而游戏中其他一些地方的设计,可以说完全革新,超乎玩家所想.游戏的主题--devil may cry表现的淋漓尽至.以前capcom avg游戏的主角都是普通的人,并对那些变异的生物和妖怪心存恐惧,在与敌人正面接触时,多采取躲避不必要的战斗为主.这一点反映到玩家的身上也十分相似,在以前capcom的生化危机里,玩家经常会被恐怖的气氛笼罩,被突如其来的响声吓一大跳,因为游戏的主角设定相对很弱.但这次完全不同,主角 dante是半魔半人,强大的令人难以置信,加上其酷劲十足的动作,玩家一看,心里塌实很多,再配上拥有威力巨大的剑和可以远程攻击并且射速相当快的双抢护身,我看那些devil是要cry了!!
这次的游戏中,包括很多打法,比如有第一视角的运用,3d射击(我没有打错,最后和boss的决战中大家自己看吧),甚至还加入race(赛车)游戏的成分,当然这次不是车,是飞机了.另外游戏在注重杀敌的同时也强调跳跃的技巧,射击加跳跃,我在玩的时候仿佛回到了久违的fc时代,只不过这次十分完美,通过现代的3d技术,重现了fc时代动作游戏的精髓!!!
另外游戏也有复版,(真的回到了魂斗罗,呵呵).说道故事情节,相对比较简单,这一点到也是我在游戏发售之前已经猜到,但其无与伦比的动作性,电影化多变的镜头切换方式,相信每一个深入玩过的人都会被三上真司的创意所震撼,而鬼泣由此也拉开了ps2游戏同其他主机游戏的距离.游戏一共23关,加上 secret任务(数量在10个以上),总共在30关以上.游戏的主角好象可以改变,我现在new game里有character select的选择.在这里,我强烈建议所有拥有鬼泣的朋友,试试normal模式,绝对是一个不小的挑战。
补充:
鬼泣的隐藏任务很多,在10个以上,而且好象出现的地方有区别,
要完成也有一定的要求。有的任务是考验跳跃技巧(具体地方在恐龙第一次出现的地方,需要用道具打开的那个门里),这版,空中是骷髅头形成的台阶,要连续跳到最上层,才能吃到宝石。因为骷髅头上是无法站立的,所以要玩家连续跳,很容易半途掉下来。还有一版是在规定时间内打掉100个小蜘蛛,开始我用枪,实在来不及,偶然之间我发现用脚踩比用枪快多了,于是我就踩,踩,踩,capcom的设计的确匪夷所思。在水下通道里,也有一个secret mission,打两个蜘蛛,但好象光打死是完不成的,可能对怎么打法有一定讲究。在山谷里,也就是以前让玩家跟踪白光的地方,以后再去也会有 secret mission;还有就是在要用炎之龙手点火的门的旁边,也就是中门,以后再去也有secret mission。另外难度较高的话,敌boss会于半路多次杀出,就拿熔岩蜘蛛来讲,easy里也就追击过玩家一次,而normal里,在水下通道还会出来,不知后面是否会再次出现。难度偏高的话,买特殊技所需红宝石也比easy版多很多。