不尽传奇轩辕剑 - 电脑游戏攻略 - 最新单机版游戏下载 - 天空竞技场
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[推荐] 不尽传奇轩辕剑

本主题由 qq 于 2008-5-8 21:32 加入精华
  在游戏未上市之前的广告运作上,《轩叁》和其它的国产游戏相比,也挺有意思。我们不妨以今年上半年的大作《古龙群侠传》为例。《古》在2000年下半年就开始了铺天盖地的广告宣传,足足钓够了人们的胃口,后来说是要在春节时发售。大家望穿秋水盼啊盼啊终于等到了春节,可金智塔却宣布什麽“由于春运期间运货不便,为防盗版和精益求精,我们将对游戏作进一步的调试,发行改在春节之后”。好了,没戏了,想想他说的还蛮有道理的,那就等吧,毕竟游戏的质量是最重要的。终于等到游戏发售了,我想许多人玩过之后感觉如何就不用我多说了吧,反正我是每次打到一处“找万春流”的情节就进行不下去了,后来我在网上也看到有其它人和我遇到同样的问题,我想,象如此大的BUG怎麽能没测出来呢,游戏的测试人员真不知道干什麽吃去了,就这还不断跳票,有什麽用呢?他还以为自己是暴雪呢?!国产游戏许多都是上市前广告宣传做的震天响,上市之后一片骂声,而带给普通玩家的是对国产游戏的深深失望。奇怪的是,大宇的许多作品都是精品,可少有跳票之举。象《天之痕》说12月2日发售就按时推出,有意思的是,在《天之痕》的游戏中,有台电脑的密码1202就是它的首发日期,还有最近的《新仙剑奇侠传》也是这样。我想大宇可能认为不作夸大的宣传、注重产品的质量才是最重要的。
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  《轩叁》系列和近几年推出的国产游戏相比少有那种华而不实的通玻我们可以举几个例子具体说明。象曾经做出经典《金庸群侠传》的大公司智冠的许多作品就给人这种感觉。智冠近年推出了不少RPG游戏,象《破碎虚空》、《鹿鼎记2》、《新倚天屠龙记》、《仙狐奇缘》、《新蜀山剑侠传》,以及今年暑假刚刚上市的《浣花洗剑录》,还有一直在宣传即将推出而如今又不见动静的《武林群侠传》,这几个推出的游戏我基本上都打过,但可惜的是没有一个是很出色的。《破碎虚空》前面我已说过,《鹿鼎记2》和《新倚天屠龙记》是同一个开发小组用同一个图形引擎开发出的产品,所以画面看起来风格大致相同。《鹿鼎记2》是沿着前作的故事做的,只能算是一个很普通的作品,打起来就如同喝白开水一样乏味。《新倚天屠龙记》本是我最期待的一个游戏,原定是在99年十月份发售,开发它的霹雳码小组之前做过一个叫《雷锋塔》的类Diablo的ARPG,说实话,这是一个少有的能让我至今念念不忘的游戏(《仙剑》都没有)。《雷锋塔》的场景设计十分逼真,操作简便,法术效果令人眩目,另外还有许多考验你智力的迷题让你百思不得其解。我现在还能记起为了砍死一个敌人而费尽心思将它引到无人处的情景,那种感觉真的是很爽。我觉得即使是《暗黑》(即Diablo)也没能让我如此疯狂,《暗黑》终归是一个外来的游戏,有着一些难以沟通的文化上的差距。我认为至今国内推出的ARPG游戏中,《雷峰塔》是最好的,其它如《剑侠情缘2》、《春秋英雄传》也是ARPG,但和《雷峰塔》相比还有差距,《剑侠情缘 2》在武功种类、法术效果上都没《雷峰塔》做的好,这无形中减少了ARPG这类游戏自由拼杀的乐趣。《春秋英雄传》的画面做的太次,战斗也不自由。但《雷峰塔》也有它致命的弱点,就是它的BUG稍微多了些,再加上出品它的智冠公司对它的宣传不够,所以玩过它的人不多,在玩家中的反响不是太强。正因为我对《雷峰塔》如此推崇,所以我对霹雳码小组即将推出的《新倚天屠龙记》自然是迫不及待了。我从报刊上看到的宣传也确实让我觉得值得等待,因为据说《新倚天屠龙记》里会有ARPG和传统的两套战斗系统,除此之外,由于这次用的是金庸名作的故事,所以在剧情上一定比《雷峰塔》丰富曲折,更有玩头。但可惜的是,智冠不断跳票,到了后来在智冠的官方主页上,竟连一点消息都没了。那时全球万众瞩目的《暗黑2》也是一直延期,所以苦苦等待这两套游戏的上市成了当时我最难忘的回忆,甚至当时我等《新倚天屠龙记》的心情比等《暗黑2》还要焦急。就这样一直到了2000年的九月,那时《暗黑2》已经上市,我才偶然地在一个游戏杂志上看到一则消息,说《新倚天屠龙记》即将推出,但细看之下,却发现它已转交给了制作《鹿鼎记2》的小组作,据智冠自己的解释是当时上层主管审批发现游戏没有实现预定的效果,故中途换人。后来在广告中我发现它的图形已变成和《鹿鼎记2》相似的效果,我就觉得坏了。果然在它推出之后,不但没有了以前那些令人心动的许诺,最让人受不了的是游戏仅仅作了一段故事就结束了,而以前我在网上见到的霹雳码小组做的游戏图画已有最后谢逊被困少林寺后山的那个著名场景,如果要我选择,我宁愿要一个不太完美但却完整的作品。现在的游戏厂商也不知犯了什麽病,改编的作品都是制作一半,象《笑傲江湖》、《新神雕侠侣》都是这样,你若觉得做不完你就不要做吗,他们这种做法根本就是一种不负责任的做法。至于说到《新蜀山剑侠传》,我打完之后感觉也是很平淡,只有它的战斗系统稍有新意。前一段一直宣传得很厉害但这段又不见动静的《武林群侠传》是由制作了《金庸群侠传》的小组亲自操刀的,我看了宣传觉得应是一部值得期待的作品,但我怕它也如《新倚天屠龙记》一样中途夭折,所以这里我还是要请智冠手下留情——请高抬贵手,别再毁了一个好游戏。智冠的这几个游戏都是画面很漂亮,但里面的内涵很少,所以给人一种华而不实的感觉。国内去年出了一款名叫《敦煌》的游戏,也是画面十分精美,其它各方面却很一般的平庸之作。
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  说了这麽多,也许有人会问:为什麽DOMO小组就做这麽好?我觉得首先应在于DOMO小组对工作认真负责的态度。《天之痕》中那些美伦美奂的画面你知道是怎麽来的吗?其具体的制作步骤是在拿到场景清单后,美术人员首先仔细研究剧本,找出这个场景中会发生什么事,然后便着手绘制路线草图。草图完成后,美术人员通常会跟编剧复查一次,有问题就马上修改,没问题便开始画精细设定稿。等设定稿完成,便交由3D美术人员先以3D图形设计软件依设定所指定的规格作图。当觉得光影效果已达到要求的程度后,便结束3D的工作,转用2D绘图软件细修,将3D图片的冰冷机器味修掉。在如此认真的制作下,能会作不出好的作品吗?其实做游戏的目的最终还是要卖出去获得经济效益,但也不能一味的追求经济利益而迫不及待的把尚不成熟的作品推出,国产游戏的整体水平本来就比欧美游戏低,所以游戏人更应有“宁不出也不出滥品”的执著。我觉得在这一点上,金山公司的西山居做的就很好,虽然他们的游戏和《轩叁》还有差距,但他们的每一个作品都能让人感到创新和进步,我想只要他们努力了,玩家们就会给予掌声的。
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  其次是DOMO小组能从我们悠久的文化中汲取营养。《轩叁》首席设计师郭炳宏曾说:我们“因为做了这些个“轩辕剑”系列游戏,收集了一大堆中国古代文化的资料,真是上自天文,下至地理无所不包。举例来说,就只针对角色设定的部分来说,我这里就有服装、发饰、配件等等超过15本以上的相关资料,关于建筑风格场景的就又更多了”。他还说:“看了这么多的资料,一直觉得我们中国人真的是很不简单的民族,在过去的五千年中,实在有太多太多很精彩的人物及故事,可以让我们激荡出游戏的点子。我一直觉得在现在这个时代,我们对自己的文化认同的追求,似乎都比不上追求美式好莱坞文化及日本卡通文化的脚步。说实在的,从国小,国中,高中我念了近十年的中国历史,但对我们的各种精彩的人文风格却是一头雾水。反而是做了“轩辕剑”系列后才渐渐清楚。所以我们想在游戏中把我们看到的中国文化传达给大家,在《轩II》我们融入中国上古神话文化传说,而在《枫之舞》中我们更以春秋战国时代的名人来带出整个剧情。如果,今天有玩家因为玩了《轩叁》,后来他在历史课中读到这个时代,而对活跃在当时的历史人物更有感觉,我想,这就达到我们的目的了吧。”这段话说得多好呀!我觉得他们做游戏完全是把它当作一项文化事业来做的。其实早有人说过游戏是一种艺术,我认为这一点都不夸张。今年暑假好莱坞把根据经典游戏《最终幻想》改编的电影搬上了银幕,而它里面的角色全部是电脑设计师的杰作。所以有人认为,将来的某一天,游戏会成为有观众参与的电影,到那时,游戏就真成为和电影一样的艺术了。其实一个好的、有文化底蕴的游戏完全称得上是一件艺术品,而且是综合的艺术品——剧情是小说、配乐是音乐、场景是美术和建筑。从一部象《轩叁》这样的好游戏中,我们真的可以对隋唐时的历史多些具体而感性的认识。这对于教育人们认识我们五千年古老的人文历史从而更加热爱和弘扬我们自己的文化,无疑具有十分积极的意义。
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  再次,《轩叁》系列有着十分人性化的设计。现在不论是电脑硬件还是软件的设计,不都在讲要人性化吗?游戏做出来就是让人玩的,如果你不处处为人着想,那麽会有人愿意玩你的游戏吗?还是说《笑傲江湖》,我不知道那个什麽白虎洞他们的设计人员若第一次见到能否“安然”走完!

  DOMO小组有句老话:“我们不是最好的,但我们是最努力的。”我觉得在RPG游戏制作上,《轩叁》自然不能和《暗黑2》相比,因为两者并没有多少的可比性,在RPG游戏的本土化中,《轩叁》系列应该是最好的。也许有人会搬出《仙剑》抗议,就这个问题,我认为:《仙剑》确实是经典,它在国产游戏发展过程中的里程碑地位是不可动摇的。《仙剑》是空前的,但并不是绝后的。在当时那种技术条件和国产游戏刚起步的情况下,以《仙剑》的水平能创造出一个神话是不难理解的。但艺术总是要不断创新的,我们不能抱着经典而终老一生。在电脑技术飞速发展的今天,我们需要今天的经典、今天的传奇。我觉得《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》无愧于这样的荣誉。当然,如果你认为它们还不能让你满意的话,你尽可以静候《仙剑2》的上市,据说大宇的狂徒小组制作的《仙剑2》的发行已提到了日程上来,也让我们拭目以待,祝愿大宇的这款《仙剑奇侠传》的续作能再创昔日的辉煌!
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  另外,我想说说我制作这个电子版《轩叁》的一些事情。在《轩叁》的光盘上有DOMO小组专门制作的关于《轩叁》的一些资料,我制作时就以此为基础,《轩叁》的部分基本上全是DOMO小组的原作,只有最后的那篇攻略是我加上去的。但是到了《天之痕》,光盘上就没有这些资料了,所以我只能自己动手丰衣足食了。为了使这两部分风格一致,我模仿《轩叁》的网页做了《天之痕》的内容。原来的《轩叁》的内容都是繁体中文Big5码的,在制作《天之痕》部分时,大部分内容我也用了Big5码,因为开始时我认为繁体中文更能体现《轩辕剑》这个系列的古朴风格和与古典文化的紧密联系。谁知我的这一念之差竟为我惹来了不少的麻烦——由于Big5和GB编码不同,而汉字又占用了两个编码的长度,所以当我编辑网页时,若多删一个码就会使连着的好几个字变成乱码,除此之外还得在排版上一点一点的调,分段了什麽的,烦死了。虽然以前我的电脑上也收集了不少文章,但大部分《天之痕》的内容都是我一点一点输入的。原来我学过五笔,但平时因为很少往电脑中写东西,所以早忘了,有时要写就用全拼凑合,这次我也只好用全拼慢慢输入了,有时敲的我手腕都疼了,不过幸好终于结束了。除了要打字,我还得费尽心思的去找图片,实在没有合适的我就自己用绘图工具做,由于平时我没做过图像处理,所以效果不会太好,请大家原谅。至于说到这篇后记,我是想把自己作为一个关心国产游戏发展的普通人的一些想法说出来,这几年对于国产游戏我真的是玩了不少,也有自己的一些看法,不吐不快,文中对某些游戏的批评完全是我在亲身玩过之后的感受,也许会很尖刻,而我的这些观点难免有偏颇之处,但其初衷还是为了见到我们的国产游戏水平和国产软件水平能赶上并超过欧美发达国家的水平,所以希望那些游戏公司能够见谅。
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  最后,我要声明的是,这个电子版《轩叁》中的绝大部分文字和图片资料的版权都归大宇公司所有。我在制作的过程中,用到了许多以前我在网上和通过其他途径收集的《轩叁》和《天之痕》的资料,象攻略、秘籍和其它资料等等,但大部分作者的名字都不得而知,所以我都没有将之署名,在这里我一并对他们表示感谢,希望你们能够原谅。我想我制作这个电子图书和那些文章的作者撰文的原因应该都是一样的吧,那就是出于对《轩叁》这个系列游戏的喜爱,至于说到我们最该感谢的应是制作了这麽出色游戏并为我们带来这麽多欢乐的DOMO小组,在此也要祝他们的游戏越做越好!

  这个电子版《轩辕剑叁》是完全免费的,你可以自由下载、传播,但其制作权归FlyDream所有。阅读电子版《轩辕剑叁》需要安装有IE4.0 或以上的版本和繁体字库,不过只要你玩过《轩叁》,应该没有问题,因为游戏中的文字就是用Big5编码的。由于这次做电子图书是我第一次做,很多工作都是第一次尝试,甚至我写的这篇后记也是我第一次在电脑上写就的文章(打字真的是很辛苦吆),所以一定会有不足之处,如果你对这个电子书或对我的这篇文章有什麽意见和建议,请你和我联系让我们来共同探讨。

  我的工作终于到了尾声,我抬起头来望着窗外,一轮皎洁的月亮挂在天边,生活真的是这样美好,我又想起了《天之痕》中师父在临终前对靖仇说的话——无论你选择了什麽道路都要快乐地活下去,是的,无论明天怎样,我们都要快乐地活下去,朋友,你说不是吗?
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