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[转帖] 《冰风溪谷》详尽攻略

《冰风溪谷》详尽攻略

从某种意义上说,冰风溪谷应该可以算是BLACK ISLE在推出博得之门2之前投出的一块探路石,同时也是为了使玩家能继续保持他们对这个完全按照AD&D规则设计的游戏的兴趣。

  单从游戏的画面和操作界面上,说它是博得之门的资料片一点不为过,不过在游戏内容方面则明显偏重于战斗方面,基本上就是一个迷宫接着一个迷宫。因此我在这里主要将提供游戏中各种任务的完成方法以及一些战斗技巧,希望能对各位有所帮助。

角色选择篇

  由于冰风溪谷的角色选择方式和博得之门完全相同,因此在这里我就不再详细解释每种职业该如何设置了。我在这里主要想说的是职业的选择。

  首先,在冰风溪谷中,战士的地位得到了很大提高,由于游戏中地形多为狭窄的地下迷宫,而且敌人的动作都较快,因此魔法师发挥不了太大的效果。加上游戏中买物品的商店很少,而魔杖更是少到几乎见都见不到(我在游戏中总共只得了六把魔法杖……)。而一个没有魔法杖的魔法师,他的威力几乎就减少了一半,因为一些威力较大的魔法念咒时间都比较长,很容易被打断。因此,在选择人物的时候,除了必须的盗贼,牧师和魔法师外,剩下的应该都以战士类的为主。

  其次,这个游戏中没有同伴加入,出场的角色在一开始就必须确定(游戏中途也可加入,但经验值就……),最少一人,最多6人。如果你想尝尝自杀或自虐的滋味的话,不妨选一个人试试,否则最好还是选全6人,至少也要选4个,否则在游戏后段几乎是不可能打过的(修改过的另当别论)。不过要注意的一点是,游戏中怪物的总量是有限的,而你杀死怪物和完成任务所得到的经验值是平均分配的,因此如果队员太多,会影响到你的升级。我个人认为,如果你对博得之门系列比较熟悉的话,5名队员是一个比较合适的数量。

  最后,在选择角色时,除魔法师和牧师外,其余的职业最好多以兼职为主(例如 战士/盗贼),这样能最大程度的保持队伍的战斗力和平衡性。

  至于角色的善恶以及名声什么的并不是很重要,对整个游戏的进程和结局都没什么影响。最多只关系到一些装备的使用,以及某些职业的技能习得。如圣骑士和游侠如果声望太低,那么在升级后可能无法学会特殊技能。

战斗篇

  在上面提到过,游戏中的战斗多以战士的近身肉搏为主,而魔法师的主要任务是辅助战士的进攻,以及吸引敌人的注意力。一般来说,在对付敌人的施法者时,魔法师的一级魔法 魔法弹(Magic Missile)能很好的阻止他们魔法的使用。而火球术和毒云术则是在确定了敌人的具体范围后使用的,这样做能最大程度的减少我方人员的损失。

  其次,在战斗时要注意经常使用暂停功能,详细分配每名队员的行动,这样才能保证战斗的成功率。如果你完全用即时战斗方式的话,要打通这个游戏是几乎不可能的(除非你改过)。最后要提的一点是,在进行游戏时一定要记住经常存盘,而且还要多休息。因为游戏中敌人数量太多,只要稍微不注意就会引出一大群难以应付的敌人。而这个游戏除了某些特定区域外,基本上所有地方都可以休息,而且游戏中的任务都没有时间限制,因此大可不必着急。此外,在野外或迷宫休息时,有可能会随机遇上敌人,所以每次休息之前也要记住存盘。

道具篇

  在游戏中,会拣到很多任务道具,如钥匙,卷轴什么的。一般的说,在过了一章后,那么上一章的这些道具就可以丢掉了,如果你不放心的话,可以找个旅馆的箱子把他们放起来,不会消失的,或者能卖的就卖到商店中,日后如果需要,还可以再花钱买回来,一样不会消失。不这样做的话,你在游戏后半段就会发现东西多的放不下(游戏中可以卖东西的商店可是少的可怜啊)。
主线任务:

  在镇上和HROTHGAR交谈后,他会请你去调查一队失踪的商队,他们关系到整个小镇的物资供应。而镇上杂货铺的老板Pomab也说他的存货已经快用完了。

  接下任务后,从下方的小桥离开小镇,向右走,就会来到一个食人魔的聚居区。你会看到一个食人魔在一个洞口处消失。进去后,干掉所有的敌人,拿到商队合同书(Caravan Contract)就可以了。在这里要注意的是那名兽人巫师,在他准备施法时,最好用魔法师的魔法弹打断他。

  得到那份合同书后,把它带回给HROTHGAR,他会请你帮忙去一个叫KULDAHAR的地方对付那里忽然出现的怪物。如果你准备好了,和他说一声,他就会带你过去。至于那份合同书,你可以把它交给Fishmonger(住在HROTHGAR家和酒馆之间),这样能获得一些经验值。

  支线任务:

  1.DAMIEN的鱼 在出镇的桥上,你会遇上一个叫DAMIEN的小孩,他告诉你刚才当他在河岸边钓鱼时,有一群妖怪抢走了他的鱼。这些妖怪就在桥下方的河岸上,消灭他们后,把找到的鱼骨头交给DAMIEN就可以了。

  2.酗酒的老JED 在桥的右沙锅方有一栋挂满了鱼网的房子,老JED就住在里面。他告诉你由于他经常酒后闹事,因此现在杂货店的Pomab不肯把酒卖给他了。去杂货铺买瓶酒给JED就能得到一点经验值和钱(真的是只有一点点……)。

  3.ASPEL的工作室在镇子的左下方的一间屋子前,你可以找到ASPEL,他告诉你他的工作室进了一头狼,害得他无法进去。进去干掉那头狼后回来和ASPEL交谈,就可以得到一些经验值和一把还算不错的匕首。要注意的是,那间屋子是锁着的,要用盗贼的开锁技能打开它。

  4.失眠者在老JED屋子左边的河岸上(有一排小船的地方),有一个人告诉你晚上睡觉时候经常做梦,他希望能找到一个能安然入寝的方法。接下来来到地图的最左下方,那里有一名蓝色的海精灵。和她谈谈刚才那个男人的事,她就会交给你一把断剑。把剑交给那个男人,就可以得到一些经验值。然后再回去找那名精灵,就能再获得一些经验值和一颗珍珠。
地区一:Kuldahar Pass

  这里没有什么任务,你主要要对付的是一大群小妖精,其中比较讨厌的是那些弓箭,最好先把那些用剑的妖精引出来消灭后在对付那些弓箭手。在这个地区的上方有一座高塔,里面住着个叫嚷着头疼的食人魔Chereg。如果你在言语上侮辱了他的话,就会遭到他的攻击。要治好他的病,要去Kuldahar找 Arundel,他会给你一个对付头疼的处方,把这东西带给那个半兽人就可以了。此外,在地图右上方房子的楼梯上也有一个患同样毛病的小妖精。在 Kuldahar Pass的最右边就是去Kuldahar的通道。

  此外,在地图的左上方有一条通道,进去后,你会看到一群小妖精,这里要注意的依旧是那些讨厌的弓箭手。在这个地区右上方有一个洞穴,里面是一些甲虫。在它们周围还能拣到些物品。

  地区二:Kuldahar

  主线任务:

  首先,你要找到 德鲁依Arundel,他告诉你最近在Kuldahar出现了大量的怪物,而且象征着这个城镇生命的大橡树也开始衰弱下去,因此希望你去附近的Vale of Shadows调查一下。从镇子的右边出去就可以来到那里。

  支线任务:

  1.寻找精灵的ORRICK

  在Kuldahar入口上方有一做高塔,在里面可以找到正在研究精灵魔法的魔法师ORRICK。他听说在这个世界的南方有一个精灵城的废墟,希望你能帮他找到这座废墟。这个任务在第三章的时候才能完成,现在先不要理它。不过这个任务有一个BUG,在后面的文章中我会说明。

  2.MIREK的传家宝

  在离开Kuldahar的地方,你会遇见一个正被两名雪人追杀的MIREK,救下他后,MIREK请求你帮他去Vale of Shadows找回他的传家宝。

  地区三:阴影之谷(Vale of Shadows)

  主线任务:

  在这里你的主要任务就是找到Kresselack,并向他了解大橡树衰弱之谜。Kresselack在地图最右边的主陵墓中,在去那里之前,你最好先把这个地区周围的那些洞穴先清理一遍,在里面可以找到不少的装备和道具(共有5个)。此外,在左上方和右下方的陵墓中可以找到两把钥匙打开主陵墓和里面秘门的钥匙(gate key、sanctum key)。而在地图中央大雕像下的雪人洞穴中可以找到MIREK要的项链。要注意的,这里的迷宫中机关比较多,特别是那些宝箱,最好能多用盗贼的技能查看一下。

  在这个地区的野外,主要的怪物是雪人和一些鬼魂(Shadows),只要你不要一次引出太多,还是比较好对付的。

  迷宫一层:

  在这一层,主要的敌人是一些骷髅战士和骷髅箭手,通往第2层的入口在迷宫的右下角。不过去那里之前,首先要找到打开迷宫中央的那扇大门的钥匙。你需要的做的是先去左边房间里的棺材里找到Priest’s Key,然后用它打开右边房间的门,从里面的棺材里拿到Myrkul’s Holy Symbol,这样就能打开中央那扇大门了。此外,在通往下一层地宫的路上还有一个密室,在里面可以找到些宝物和一把MAUSOLEUM KEY。
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这一章就是一个纯粹的大迷宫,敌人在开始主要是一些蜥蜴人、巨人(Troll)、蜘蛛和甲虫,蜘蛛相对好对付些,只要提防中毒就是了,而且它们比较怕火,用火系的魔法攻击效果不错。至于巨人就比较麻烦些,因为这些家伙在被快打死后会进入一种假死状态,这时候用纯粹的物理攻击是收不到任何效果的,要打死它们,最好用火系或酸系的魔法攻击它们,当然,用带魔法攻击能力的武器攻击也可以。至于甲虫,他们的攻击力并不太强,只是它们会一招全范围攻击的魔法,而且数量很多,因此还是尽量用火球术在远处把他们对付掉的好。蜥蜴人只要冲上去围殴就够了,容易对付的很。而本章后段的敌人则多为一些蛇妖,对付他们一般只要直接用武器攻击就OK了。

  第一层:

  这一层相对来说不算太难,只要小心些就可以了,在这层迷宫中的目的是找到蜥蜴王(Lizardman King)并干掉它。这家伙位于迷宫的右上角,你只要别一次招出太多的敌人,就可以利用狭窄的通道,逐个摆平他们。迷宫的出口位于右下角,在迷宫里还有许多被这些蜥蜴抓来的人,没有什么用的。

  第二层:

  这一层的难点是位于迷宫左下方的一个祭坛,那里有一名牧师和数只巨人,比较合适的战术是先将巨人逐个引出消灭,最后在对付那个牧师。在祭坛边还有另一个被这些家伙抓来的牧师,你可以在她这里疗伤。

  第三层:

  这一层的麻烦在过右边的那座桥后才开始的。在那里有一顶巨大的圆形建筑,里面有大量的不死系怪物和一名魔法师,比较无耻的打法是躲在一个安全的地方用火球慢慢的打他们,只要有足够的耐心,消灭他们是没什么问题的。最后要注意的一点,在这个建筑物和通往下一层的入口之间的地上有许多的陷阱,最好先让盗贼在前面探探路。
怀着悲伤的心情,我们再次踏上了冒险的旅程。这次的目标是传说中的精灵之城的废墟:千手之城(Several Hands)。由于城堡的大法师Larrel在抵御外敌时使用的终极魔法失控,使得城内所有人的灵魂都被吸走,这里也就成为了一座只有幽灵和废墟的城市。才踏进这里,城门口就出现了一名骷髅巫师,从外观上看他好象就是Larrel,不过他看起来好象不太对劲,在放出一个火球术,并警告我们不要进入这座城市后,他就消失了。看来城里面似乎有些蹊跷。

  第一层:

  一进去就是一个大考验:有大量的弓箭手和武士在门口等着你,如果一不小心,你的魔法师就很可能挂掉。不过只要你保护的好,可以考虑用魔法师的火球术来攻击他们,虽然有可能伤到自己人,但这样做能最快、最有效的消灭这些敌人。在这层最需要注意的是在左边的大厅里有埋伏,只要你一走进里面就会从四面八方拥出大量的敌人(不属于陷阱,侦测不出的)。这时你只能先尽快的冲出一条血路,然后再慢慢的消灭敌人。上第二层的入口有两个,选哪个都可以。

  第二层:

  这里同上一层类似,敌人也差不多。同样,在这里要也注意敌人埋伏,这次的埋伏地点位于地图右上角的房间里,小心些。在这一层同样有两个通往上层的入口。左上方的是条死路,正确的应该是中间那棵大树里的楼梯。

  第三层:

  这里优先要对付的守在大树周围的那些弓箭手。随后就是下方的那些骷髅兵了,其中有两种怪物比较麻烦,一种攻击力和攻击速度很高,另一种一受到攻击就会自爆,最好用远程的武器或魔法对付他们。幸好这些妖怪都害怕火系魔法,巫师的火球术在这里能派上大用场。

  在这层有两个出口,大树前的楼梯是去上层的精灵聚居地的。而在一旁废楼梯右边的自动升降梯则是通往下两层迷宫的另半边,在那里有一个重要的剧情道具,最好先去一趟。

  在下去前各位最好先做好心理准备,因为下方有大量的骷髅战士和在那里等你。不过就算这样,在对付它们时,你最好还是尽可能在原地把它们消灭,因为如果你贸然深入的话,会引出更多的鼓舞,到时候连逃出去的可能都没有了。同样,火球术依旧是这里最有效的法术,只要你的魔法师有足够的时间放出两个火球术,基本上就可以确保胜利了。在对付完入口出的敌人后,剩下的就简单多了。

  你在这里要找的是位于第一层右上角的一个机械零件,在拿到它后,你就可以去顶层的精灵聚居地了。
地区一:矮人城堡

  洞穴:

  才踏进Dorn’s Deep,就遭到了一群食人魔的攻击。消灭他们后,我们来到了洞中。进去后向右走,可以来到魔法师Bandoth的住所,这家伙脾气相当的不好,不过他有买一些不错的物品,所以还是别和他闹翻为好。何况就算你杀了他,也是得不到任何的物品和经验值的。在动口有一条直接向下的小路,那里有大量的蘑菇人()。这些家伙的攻击力虽然不高,可是会让我方队员陷入恐惧的状态,所以最后还是用火球术一类的魔法尽快把他们消灭掉。

  这里的出口位于迷宫的右边,路上除了那些蘑菇人外,还要特别小心那些Ettin,这些大家伙的攻击力很强,最好还是一个个的引出来消灭为好。在迷宫的右下方还有一个Ettin的洞穴,里面有些东西可拣。

  矮人城:

  进去后,各位先别急着往前冲。因为在前方的桥上有几名精灵武士,桥的两旁还有一群弓箭手。我的建议是先派个人上去把那几个精灵武士引下来消灭掉,然后再用魔法师的火球术或毒云术干掉桥两端的弓箭手,在那里还有两名巫师和几个食人魔,运气好的话也能把他们一起干掉。

  在这座城里,你首先要去的是左上角的一个出口。在那里你会见到一个叫Saablic Tan的怪物,他告诉你他原先是一名法师,可现在被变成了一头Umber Hulk。他希望你能帮他找到一枚徽章(badge)。这东西在一个食人兽身上,它的位置在这个迷宫的下方。拿到徽章后将它交还给Saablic Tan,他会告诉你只要收齐六枚徽章就能找到黑暗力量的源泉。

  完成这里的任务后,回到城堡中,下一个目标是位于右上角的那间放着张大桌子和许多雕像的房间。在右上角有一贯雕像可以打开,里面是一间秘室,在这尊雕像右边的的一尊雕像上有一个开关,可是现在被锁住了,打不开。进到密室,你可以看到在中央的地板上刻着许多不同的符号。先不要贸然进入因为这些地板上都设有机关,如果你没有踩到正确的符号就会遭到电击。第一个要踩的是一个看起来象由铁阽和锤子组成的图案(右上方),然后这样就可以解开外圈的陷阱。然后要踩的是中圈的一个看起来象是两道交叉的闪电组成的图案(下方),最后是内圈的一个看起来象是两个交错在一起的圆环的图案(左边)。在正确的踩下这三个图案后回到外面的大厅,拉下刚才那个被锁住的开关。这样里面大厅里就会出现一条向下的通道。
地区一:

  黑暗中的地下城

  离开Wyrm’s Tooth,我们来到了一个三叉路口,从右下方的入口进去后,我们发现自己来到了一个地下采矿场,从笼罩在四周的黑暗中,我们感觉最后的敌人就在这里了。在这片区域,野外的敌人主要为火蜥蜴和一种投斧手。相对来说,火蜥蜴还好对付些,麻烦的是那些投斧手—攻击力强、生命值又长。他们主要位于Lower Dorn’s Deep中央的桥区附近。对付他们最稳妥的方法是先监测到他们的大致位置,然后使用毒云术(野外的这些怪物用火球术是没有什么效果的)。虽然这种打法耗时较长,可是很安全,而且有效。

  在这里你的主要任务是收集全6块徽章。首先去地图左上方的入口,里面是一个小城镇,有大量的Umber Hulk在那里等着你。这些怪物攻击力虽然不高,可是回是你的队员陷入混乱状态,因此还是尽可能的一个个的摆平他们的好。此外,在这里你会看到一些地面上有眼睛的标志,这些地方都是设有陷阱的,如果踏上,会使你的队员即死。因此最好让你的盗贼把它们解除掉。在上方有一间大屋,进去后先不要急着往右走,先把附近的怪物消灭光再说。在右上方的屋子里有一个魔法师Malavon,在与他交谈完后,请迅速的后撤到左下方的大厅里,因为马上就会有一大群的怪物从里面冲出来了。如果还是立在原地不动的话,很容易被敌人包围,而且还要遭到Malavon的魔法攻击。

  在大厅处摆好阵势,让魔法师、牧师和弓箭手站在后方,战士挡在前面,当第一个敌人出现后,就用魔法师的火球术攻击。而牧师除了负责补血外,还要及时用 Dispel Magic消除队员身上的异常状态。在消灭掉这些怪物后,就要准备对付Malavon了。首先把他从里面的屋子中引出,然后用战士围住他攻击。不过这家伙喜欢用传送法术开溜,而且喜欢用一些大范围的魔法。我建议在这时还是多以保命为主,因为在攻击你一段时间后,他就会回到右下角的小屋里,这时候他就不会再逃了。这样你只要用战士攻击,然后用魔法师的魔法弹和牧师的魔石术来阻止他释放魔法就可以比较轻松的摆平他了。在Malavon身上,最重要的道具自然是那块徽章,然后此外你还可以找到一袋种子(Seeds,给Valestis的)和一瓶药水(Potion of Null Effect,一个支线任务的道具)。现在可以离开这里了。
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1.项链Symbol of Correlon Lorethian

  这个宝物在装备上后能减少你2点的THAC0(命中率)。可是,如果你把它卸下,再装备上,你会惊奇的发现你的THAC0又长了2点!而且你可以一直重复这个作法直到你腻味为止(我不知道上限是多少,我实在没什么耐心试下去了……)。而且,如果你存个档,在取档的话,你所获得的这些点数也不会恢复原样。不过用这种方法的话,玩这个游戏就几乎体验不到什么乐趣了……

  2.消失的蛇族女王

  这个BUG不一定所有人都能遇上,可居然被我撞见了……

  在第二章打BOSS蛇族女王时,由于我一时准备不足,结果被她一直追到了迷宫的入口,无奈之下,我只好退回上一层稍适休憩一下在下去。可当我回到那层迷宫后,居然在哪里都找不到那个女王了……最后我只好取了个之前的进度重新来过。D

  3.enaini的圣水

  这是第三章的一个任务,当你把你在游戏中得到的那桶圣水交给她后,Denaini会感谢你,并说给送你一样东西。可……她什么都没给你!

  4.Valestis的花园

  在Severed Hand,有一个叫Valestis的鬼魂会请你帮他找一些东西以恢复他的花园,可是当你把他需要的所有东西(Seeds、Pure Water、Squirrels和Birds)都交给他后,他还是和你说无法恢复花园的原貌!天知道是为什么……

  5.Orrick和Mythal之书

  在第一章Kuldahar的魔法师Orrick会让你调查精灵废墟(Severed Hand)的事,当你在那里拿到Book of Mythal后就可以回去向他交差了。可是现在问题就出来了——游戏会提示说他给了你一样宝物,但是你什么都拿不到!更糟糕的还在后面,如果你再和他说有关你得到的东西的事时,游戏的对话栏会变灰,然后整个游戏就被卡死在这里,进行不下去了,你只有直接关闭游戏才行…… 据说在新推出的测试版补丁中已经修正了这个BUG,可是如果你之前已经和他谈过的话,你依旧什么都拿不到……

冰风溪谷 经验谈
(一)人物设定篇

  人物设定是《冰风溪谷》中相当重要的一环,也是比较复杂的一个过程,对《博德之门》比较了解的玩家在这一过程会轻松一些,但是《冰》对设定的介绍过于简单,初次接触的玩家恐怕就不会觉得是那么简单了,所以才有下文。

1、种族(Race)

  人类(Human):没有什么特殊优势,不能兼职,但却是唯一能担当游侠的种族。

  精灵(Elf):对迷惑系魔法有天生的抗力,有夜视术。选择此种族,敏捷(Dexterity)+1,体质(Constitution)-1。

半精灵(Half-Elf):是人类和精灵的混血儿,兼有二者的优势。

  侏儒(Gnome):对许多魔法有天生抗力,有夜视术。选择此种族,智力(Intelligence)+1,智慧(Wisdom)-1。

  半身人(Halfling):职业的限制很多,但对某些特殊攻击(如中毒)和魔法都有较强的抗力。选择此种族,力量(Strength)-1,智慧-1。

  矮人(Dwarve):健壮的身体是其强有力的优势。选择此种族,体质+1,敏捷-1,魅力(Charisma)-2。

  建议:半精灵是这些种族中比较好上手的,没有什么限制,当然,其他种族在相应的职业上也能发挥独特的优势。

2、职业(Class)

  战士(Fighter):由于不能使用魔法,刀剑和盔甲就是战士的灵魂,战士是唯一能成为武器大师的职业。

  游侠(Paladin):天生是邪恶的克星,本身具有疗伤、防护邪恶等技能,9级以上可以学会一些简单的牧师系魔法,并且拥有部分牧师的能力。

  浪人(Ranger):除了刀剑外,浪人还拥有潜行、迷惑动物技能。在和天敌作战时,能够爆发出非同一般的力量,并且在自然环境中获得额外的破坏力。

  牧师(Cleric):拥有强有力的支援魔法,可以转化成不死之身,升级时自动掌握更高级的魔法。

德鲁依(Durid):是牧师系支援魔法和魔法师系攻击魔法的掌握者,拥有一些适合自然生存的特殊能力。

  魔法师(Mage):其强大的攻击魔法让这一职业成为队伍中必不可少的部分,一些辅助魔法也十分管用,升级时可以记忆抄写在魔法书上的魔法。

  专精法师(Specialist Mage):是魔法师中对八系魔法其中一系的精通者,在抄写专精的魔法时,成功率会有15%的奖励,其他系则-15%,初始法术也增加为3个。

  盗贼(Thief):阴影中的战士,拥有开锁、潜行、扒窃、发现陷阱技能,他在阴影中悄无声息对敌人发起的攻击(背刺)可以造成致命的伤害。

  吟游诗人(Bard):音乐家和诗人的合体,通过歌唱来给队友带来祝福,掌握一些特殊技能,还包括了一些法术和盗贼技能,随着见识的增加,还可以拥有鉴定能力。

  兼职:尽管可以拥有更多的技能,但经验点却要平均分配,而且武器的使用会受到不少限制。

建议:职业一定要合理搭配,战士型、牧师型、法师型、盗贼型在队伍里都得有一席之地,在游戏中就会发现这是极为重要的。

3、阵营(Alignment)

  这一点不必多说,除非是想尝尝鲜,不然还是选择善良吧,这可是做人原则呀!(老师道:恩,是个好同学),中立次之。

4、能力(Abilities)

每个人物的能力都由电脑随机给出,不满意的话可以重新掷点,直到满意为止,除了特定职业的限制外,可以自由在3-18之内分配。

力量:是战士的首选,决定了破坏力和攻击力。

敏捷:是作为盗贼不可缺少的条件,决定了反应能力,还影响到攻击的准确性和躲避攻击的成功率。

体质:对任何人生命值的高低都至关重要,对特殊攻击的抗力以及死后复活的成功率起决定作用。

智力:魔法师的首选,决定其记忆魔法的数量。

智慧:牧师的能力由此决定,人物的魔法抗力也受其影响。

魅力:一项综合指标,特定的NPC对魅力不同的人物可能作出不同的反应。

建议:战士的力量最好达到18,确保其高度破坏力;每个人物的体质都不应该过低,战士型人物必须在16点以上,这样会有额外的生命点奖励;敏捷达到18,防御力的提升会立杆见影。

5、武器特长(Weapon Skill)

  因为游戏初期没有什么厉害的魔法武器,只有从商店里购入,考虑到以后的发展,武器特长最好是几个人分别发展不同的项目,而对一项又要集中发展,战士型当然是大型剑、巨型剑(也可让一个人选斧),牧师型随便选(等到有好兵器,每项都发展的不错了),法师型选投石索,盗贼型用弓箭。以后具体的发展目标以及魔法武器在不同时期的数量在魔法武器篇介绍。不过,战士最好不要发展弓箭,与《博得》不同,《冰风》的地形大多是狭窄的洞穴,没有多余的回旋余地,而且必须有手持利器坚盾的战士才能堵住大量敌人的冲击。

6、技能(Skill)

  要提及的是盗贼技能,初期最好是选开锁(Open Lock),这样可以解决一些资金问题。

(二)人物数据篇

  装甲等级(Armor Class/A.C):这项数据越低越好,有的魔法物品有Bonus:+X,装备A.C以后会减X级。

  零级命中率(THAC0):也是越低越好,其意义很好理解,就是数字越大,命中率越接近零。

  豁免检定(Saving Throw):衡量方法同上,决定是否能够通过物理、魔法、特殊攻击,如果过不了,那自然……

反应(Reaction):+X,X值越大,NPC对此人物的态度越好。

  另外,有一项武器数据,表现为攻击力xDy+z,如2D4+2,其实这是AD&D的一项规则,就是掷出一个2个4面的色子,再加上2个奖励点,即攻击力在4-10之间,1D8+5自然就是6-13了,以此类推。

(三)魔法兵器篇

  在游戏中会出现许多魔法兵器,但是数量和质量又各不相同,出现的时期也有分别,所以一定要在不同的时期有不同的发展方向。

1、利器

大型剑:数量较大,至少够3人发展,但考虑到其战斗力没有巨型剑和斧大,所以最多有两个战士型人物(如果有两个的话)坚持发展到大师级就行了。

巨型剑:数量较少,中后期有一把威力很大的,只够一人发展。

  斧:在中后期数量不少,而且都有很强杀伤力,尤其是双手斧,但要求有较高的防御力,建议有1人发展就够了。因为威力强大的巨型剑、斧都是双手的,所以比较适合游侠发展,还有就是游侠只能修炼到2颗星,可以把这两种武器都发展。

小型剑:极少,不如不发展。

矛:只有最后有两把威力大的惊人的,就是出现太晚,不太适合发展,不过有兴趣的话,也可以试试。

匕首:留给魔法师和小偷就够了。

2、钝器

链枷:数量很少,不过后期会有一把足以对付总Boss的。

锤:数量很少,基本是中期出现,而且杀伤力有限。

带刺武器:数量很少,形不成战斗力。

其实这三者都由牧师型人物发展就行了,而且最后一战派上用场的也只是一把链枷。

3、远程武器

投石索:极少。

弓:数量一般,没有特别突出的,小偷发展就够了。

十字弓:中后期有几把不错的,不过能与之配合的利矢太少了,还是少发展为妙。

  另外,还有许多其他的魔法装备,+10点生命的护身符、速度之靴等,一定要找到!甲虫壳的铠甲最好不要打造,AC仅为2,打到那儿的时候,-1的铠甲都有了。最最让人无法忍受的是,有几件超强宝物限制为吟游诗人使用,还有许多限制阵营为邪恶人士、完全中立人士使用,呜……

(四)魔法篇

  游戏中魔法分为牧师系和魔法师系,两者又分别分出14系和8系,各系又有N个魔法……如果一一道来(编:你敢?!),恐怕不行,而且《冰风》中的魔法设计似乎不太合理,主要是受地形限制吧,真正管用的不多,具体使用见下一篇。这里提醒一下,千万不要小视辅助型魔法,如防护邪恶(Protection from Evil)、祝福术(Bless)、援助术(Aid)等,这些对于提高防御和豁免检定(不是提高数值,要是那样就坏了)都有至关重要的作用。还要小心使用大面积魔法,如火球术(Fire Ball)、冰雪风暴(Ice Strom)等,以免误伤友军。施法需要口头动作念咒(Verbal)或肢体动作施咒(Somatic),或二者都需要,如果被Silence或Hold 都不能使用相应动作的魔法。
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(五)攻关要点篇

  1、进入阴影峡谷后,在各个墓穴里开始出现机关,注意让盗贼破解,并且发展发现陷阱技能。在东北的墓穴里,有两种怪物幽灵和木乃伊,必须用魔法或魔法兵器才能杀死。至于那个强人--魔法骷髅,小心他的闪电箭,队员一定要分散在入口埋伏着,派一个战士加上辅助魔法去耗他的魔法(出现在他的视线里就闪人),之后把他引出来打就是了。怪物头子要杀的牧师在雪人的巢穴里即可找到。

  2、在神庙里,牧师和巨人的配合很强,关键是先杀牧师。方法是让盗贼潜行至牧师的视线边缘,然后用魔法箭射,射了就跑,循环几次就搞定了。牧师也要准备解除定身的魔法,以防万一。

  3、在龙眼洞穴,对付蜥蜴王和他的大军并不难,只要找到一个狭窄的地方,前排战士群殴蜥蜴王一个人(警察叔叔:这样不太好吧),后排尽管猛射远程,用魔法,扔燃烧瓶,很快就解决了。第二层的洞穴巨人必须用魔法或特殊攻击(烧)才能杀死,在这里最好要有治疗疾病的药,用魔法也行,因为蜘蛛的攻击会使人患病。第三层有爆炸骷髅,最好用远程把他解决(一下命中,他就爆了),近距离会伤及自己。第四层,在神殿里,会遇到另一群冒险者,和他们一起攻击Yuan- ti和巫师,注意魔法不要误伤他们,否则会化友为敌。第五层,许多房间里都有大量的Yuan-ti,对付他们,用盗贼潜行侦察清楚,然后魔法师一个 FireBall扔进去,又一个FireBall扔进去,再来一个扔进……(编狞笑:再不停,哼哼……)最后对付蛇女王,还是要引出来打,所有队员都加上速度和力量,还有辅助魔法,确保命中率和打击速度,几下就可以完事。

  4、精灵要塞里,最好有魔法防护远程攻击(Protection from Missile),战士得拿大型盾,敌人的射手十分厉害!这里的任务是搜集观象台的4片零件,注意有两层的另一边无法直接到达,必须从上一层找到下到另一边的楼梯,在这里可以找到一块零件。另外三块在西北面、南面、西面的三个塔楼里完成一些任务后可以得到。之后,把零件交给Larrel旁边的人,唤醒 Larrel,便可到达下一个场景。

  5、这一场景里,蘑菇人攻击会令人恐惧,要准备移除恐惧术(Remove Fear)。在一个洞穴中,要按照一个变成怪物的巫师的指引去找一个印记,总共会有六个。在西南的房间里,有许多敌人,依然要用火球术。对付敌人的巫师、牧师(他们有强力十字弓),战士加上加速术(Haste),快速冲到跟前打。然后可以找到一个有一张大圆桌的房间,用发现陷阱能找到一个密门,里面还有机关,破解答案就在圆桌上,按照圆桌上的图案踩机关(踩之前必须喝防电药水或使用相应魔法),破解后,再扳密门旁的一个机关,就可以继续深入。在英雄大殿外遇到一个杀不死的亡灵巫师,只要立即进入他身后的大殿(钥匙在门口的棺材里)把他的灵魂之石(在左边第二个房间里)带到右边倒数第二个房间里就能使他安息。

  6、在Wyrm's Tooth,没什么难点,在奴隶聚集地的书架旁,同一个奴隶谈话,得到工程用书,修好西南的桥,就可以到达西南的洞穴,在里面得到另一个印记。地图的东北是这一场景的出口。

  7、 在Lower Dorn's Deep,守卫的火精灵和掷斧手(可识破隐形)很厉害,最好是用召唤怪兽(Monster Summoning)召唤出一些家伙作挡箭牌。这一场景路线很复杂,地图中部有一座守卫塔,钥匙可以在一个哑巴小女孩那里得到,在塔里可以收集到+4的箭(可对付总Boss)。然后就是几场艰苦的战斗。最容易解决的是南面矿坑里的小头目,可以在他身上找到一块印记。在东北可以进入Malavon的老巢,杀他十分困难,在他变身以后,会不停的使用魔法,所以一定要躲起来,灵活运用召唤怪兽和辅助魔法,然后派盗贼潜行到他身旁,等他的保护罩一消失,一个背刺,他就见上帝了。Marketh也比较好对付,但要准备好侦测隐形(Detect Invibility),因为他的手下都是潜行高手。在神殿里对付龙头雕像,硬拼是不行的,死灵的魔法可以让人断绝希望,而任务就是毁掉死灵大军中的雕像,只有喝下魔法免疫药水再冲,不要管周围小兵的攻击,只管打龙头(读者:这是是黑社会吧?),龙头一毁,死灵就灰飞烟灭了。在进入下一场景之前(没有回头路了),确保药水充足。

  8、在水晶塔里,首先会遇到那个奸商,他有一个闪电法杖,还会分身术,要小心才是!对总Boss一战,依然是艰难困苦,不但有铁巨人援助,周围还有魔法机关(可以解除身上的防护魔法),总Boss对魔法免疫,本身还有焰击术,魔法师就不要费劲了,不过他也不能白呆着,最好是由他吸引铁巨人,战士们就可以放心对付老板了。战斗尽量在房间的边缘开展,这儿没有机关,牧师辅助防护火焰(Protection from Fire),战士同时也要喝些药水,还有别忘了老朋友--加速术,对付老板十分有效。如果级别较高,就尽管放开了打。如果级别低的话,就得钻研点门道了。(请看我的《低级别对付总Boss经验谈》,就怕是没有机会登出来了)其实,总Boss也不是什么绝世武功,天下无敌,一样是菜鸟一个。
成功达成目标了!高兴ING

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很经典的RPG游戏,支持.

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这也是一个很经典的游戏.

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