即使没有这么多的探索要素,关卡的设计依然令人印象深刻,这要归功于游戏固定电影视角的移动方式。到电影视角移动的时候,这真是你从未见过的最棒的关卡,前所未有的旅程,随时都有想让你截图的震撼画面。
即使从技术角度来说,战神也是出色的,充分利用了PS2的硬件机能。游戏中最棒的部分是动画(不是过场,ANIMATION,是人物的动作),简直做的是天衣无缝,不管你做出什么样的动作。开发者明显花了大量的时间来确保每一个可能的场景都可以有极进真实的动画效果。结果是你不会在受伤和再次连击之间发现任何的不自然的衔接。所有的动作的转变都平滑漂亮。除了极少的瑕疵之外。游戏中几乎没有读盘时间,尤其是关卡之间的转换显得天衣无缝。唯一的技术问题是。。。。(又不懂了)。总的来说,游戏可以处理很多的同屏敌人,但是如果你遭遇了太多的敌人,又在一个被水覆盖的地面伤上,画面看上去会有一些混乱,但是这只是一个优秀游戏中的小问题。
音效或许是战神的最大的贡献,不管从技术上来说还是从风格上来说。管弦乐的表现是游戏机上最好的之一,混合了充满活力的史诗般的好莱坞制作般的风格,空灵的调子又把游戏中的寂静时刻渲染的无比每秒。所有的音乐都按照游戏的节奏安盘得非常好,你不会发现游戏中哪一段音乐和游戏不搭配。声优也是做得非常出色的,KRATOS的声音几近完美,粗暴而沙哑的嗓音很好的表现了这位强硬的武士的特点。即使是配角也表现得出色,旁白者得身影也许是所有声音里表现最好的。这是故事是由一个村庄里的老祭司讲述的,他的声线是如此的完美.