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[讨论] 昨晚感觉了下真三国无双5【玩过的进来说说】

昨晚感觉了下真三国无双5【玩过的进来说说】

昨晚装了以后 玩了一下!这个游戏是不是对显卡要求很高啊!我昨晚玩的时候感觉远影看的好多都是血红色。人物的动作也很缓慢,没有无双4来的流畅!不知道是这个游戏本身的制作还是我的显卡太差呢?

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你的配置是什么?

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http://www.lucky8k.com/thread-37796-1-1.html
如果是软件问题看这里更新到最新版,或者是显卡驱动问题。

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我的显卡是X300的,其他的都基本上是顶级配置了,P4 3.0超线程,华硕的主板型号不记得了!反正能运行64位的操作系统!就显卡差了点!所以问问这个游戏的要求配置够不够!

你说的显卡驱动的问题 应该不会的,因为其他的游戏都很正常。特别是CS,只要显卡驱动没装好,是运行不起来的!

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超线程算是双核吗?因为我能看到2个CPU!

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超线程不算双核。
你这样说法不对,游戏对DX版本要求高。

并且显卡驱动运行游戏正常不代表没问题,建议你可以更新DX版本然后更新到最新版本的显卡驱动。

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这个DX,更新后再更新显卡驱动

3、directx_jun2008_redist.exe
2008年6月的directX
双击,选择自释放路径,然后双击DXSETUP.exe安装

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引用:
原帖由 carlxxx 于 2008-7-24 10:42 发表
超线程不算双核。
你这样说法不对,游戏对DX版本要求高。

并且显卡驱动运行游戏正常不代表没问题,建议你可以更新DX版本然后更新到最新版本的显卡驱动。 ...
好的 回去试试 那超线程跟双核有什么区别啊

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差太多了

超线程(Hyper Threading)技术,是近几年在程序处理上比较经典的解决方案,具有超线程技术的CPU,搭配支持超线程技术的Windows系统(WindowsXP/2003),可以减少系统资源的浪费,从而提高了处理器的工作效率。实际上,超线程技术是把一个处理器模拟为两个处理器使用,这样能有效地利用和分配资源,达到提高整体性能的目的,这就是为什么超线程CPU在系统中也会被识别成两个CPU的原因。但双核心CPU则不同,双核心处理器的概念就是将两颗处理器的芯片,通过全新的封装技术,整合成为一颗处理器,在这一颗处理器中拥有两颗核心,真正地实现了多处理器协同工作。双核心处理器核心內的资源都是独立的,而且也可以交换使用资源,核心与核心之间沟通的延迟远比多个单核心处理器同时运行好。

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从原理上来说,超线程技术属于Intel版本的多线程技术。这种技术可以让单CPU拥有处理多线程的能力,而物理上只使用一个处理器。超线程技术为每个物理处理器设置了两个入口-AS(Architecture State,架构状态)接口,从而使操作系统等软件将其识别为两个逻辑处理器。这两个逻辑处理器像传统处理器一样,都有独立的IA-32架构,它们可以分别进入暂停、中断状态,或直接执行特殊线程,并且每个逻辑处理器都拥有APIC(Advanced Programmable Interrupt Controller,高级可编程中断控制器)。虽然支持超线程的Pentium 4能同时执行两个线程,但不同于传统的双处理器平台或双内核处理器,超线程中的两个逻辑处理器并没有独立的执行单元、整数单元、寄存器甚至缓存等等资源。它们在运行过程中仍需要共用执行单元、缓存和系统总线接口。在执行多线程时两个逻辑处理器均是交替工作,如果两个线程都同时需要某一个资源时,其中一个要暂停并要让出资源,要待那些资源闲置时才能继续。因此,超线程技术所带来的性能提升远不能等同于两个相同时钟频率处理器带来的性能提升。可以说Intel的超线程技术仅可以看做是对单个处理器运算资源的优化利用。

  而双核心技术则是通过"硬"的物理核心实现多线程工作:每个核心拥有独立的指令集、执行单元,与超线程中所采用的模拟共享机制完全不一样。在操作系统看来,它是实实在在的双处理器,可以同时执行多项任务,能让处理器资源真正实现并行处理模式,其效率和性能提升要比超线程技术要高得多,不可同日而语。

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