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第一印象

在进入《SPORE》之后,与《SPORE创意大师》有点类似,背景是一片银河,银河裡会出现数个星球的位置,这些位置,就是用来存放记录的储存槽,玩过的记录也会直接显示在画面上,包括星球的名称、进行游戏的时间、以及玩到的生物阶段。在进入游戏时,可以直接选择想要开始的阶段,不过一开始只有最初的细胞(潮池)阶段可以选择,一个阶段进行到一定比例,系统就会自动解锁下一个阶段。

《SPORE》的游戏选单裡,左上角有三个项目,分别是“进行游戏、创造、分享”。

选择“进行游戏”时,我们必须先设定难度,总共有“简单、普通、困难”三种等级可以选择,此外,在细胞阶段开始前,我们也可以为自己生物出现的星期命名,当然,这个工作你也可以交给电脑来随机处理囉!由于生物的细胞阶段,吃东西是一件相当重要的事,因此我们也必须指定生物是吃素或是吃荤,这关係着未来生物的演化的路线。


“创造”:编辑器之集大成

如果想要创造生物、载具、建筑或是太空船,可以选择“创造”的功能,中间画面会列出游戏中所有的编辑器,包含生物、建筑、陆上载具、海洋载具、空中载具以及太空船。

编辑器除了大分类,其中也有子项目的类别,像是生物,就依照游戏阶段的不同分成五种,细胞阶段的编辑器仅有眼、口、触角等基本器官,而生物阶段基本上与《SPORE创意大师》相同,至于部落、文明与太空三个阶段,则是增加了身体零件之外的装备,包含了头盔、面罩、护甲等物品。至于建筑物编辑器,也细分为市政厅、娱乐建筑与一般建筑三类,建筑物的元件被分为主体、屋顶、门、窗以及装饰。至于载具的部份,也被分为战斗、宗教与经济三类,基本上组成很类似,都分为主体、驾驶舱、效果(灯、喷气孔)与细部装饰几个元件,再依照属性(陆、海、空、太空)的不同,加上该属性的特殊部位。


“分享”:让《SPORE》世界更丰富

至于分享的功能,与《SPORE创意大师》类似,可以上传至SPOREPEDIA,透过分类来检视所有的物件,此外,在分享功能选单下,还有“我的蒐藏”功能,裡面列出了玩家的创造物、以及个人专属的SPORE网页、SPORE相关目录(网站连结),甚至还有“成就”分数的设计,看起来要素相当众多呢!

撇开正式进行游戏不谈,光是琳琅满目的编辑器,我想就可以让不少人在这上面消磨掉数十个小时的时间了,至于正式游戏的内容,SPORE FANs BLOG也将在后面几篇文章裡,一一与大家分享!

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潮池阶段比想像好玩更多更多…完成这个阶段的游戏时间大约需要一个小时左右!


《SPORE》的起点就是“潮池阶段”,如果你认为在这个阶段只是一直吃一直吃一直吃就可以随便过关,那你可就错了,在《SPORE》的世界裡,除了弱肉强食的过程,也有许多有趣的东西等着你来探索,下面就为大家简单介绍,这个阶段是在玩什麽!


游戏基本进行

潮池阶段是《SPORE》生物演化的起点,我们一开始的操控的生物,外型相当简单,只有最基本的眼睛、嘴巴和触角,至于这个阶段的任务,只有一个,就是“吃”!透过不断的进食,可以让我们的生物同时获得到DNA点数和进化量条的累积,当进化量条到达进度点时,生物就可以召唤同类的配偶,进入生物编辑器裡增减生物的器官。


美丽的世界

在潮池阶段裡,虽然我们的生物身处于水中,但画面的呈现相当华丽炫目,背景大量运用了层叠的方式创造了极具丰富感的舞台,包括使用模煳、景深与半透明的特效,有时候还可以在背景发现超巨大的生物正在活动着。

当然,我们生物慢慢成长之后,视野也会随着愈变愈广阔,我们可以吃掉比我们更小的生物(当然,你是肉食性生物的话…就是如此),此外,也有其他比我们更巨大的生物想要吃掉我们,因此需要适时闪躲。


游戏基本操作

在游戏的操作方面,除了基本的滑鼠点击控制生物的移动,我们也可以利用WASD或方向键来操控生物的行动,相当容易上手。

除了吃东西,我们的生物也可以在场景中找到岩石碎块中埋藏的生物零组件,或是在击败其他生物后取得更多生物零组件,在生物编辑器裡,替换这些器官,让自己的生物能力更强。像是很有力的嘴、会放电的触角、可以增加游动速度的鞭毛,都随你组合,感觉上颇有RPG的培育概念。

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下面,就为各位列出,在潮池阶段的重要游戏心得:

‧ 共有五个演化进度点,随着进食的累积会慢慢往右增加,到达进度点时可以呼唤配偶,进入生物编辑器中增减生物的器官。
‧ 素食吃绿色的食物,荤食吃红色的食物(或是其他生物)。
‧ 在场景中可以随机找到生物零件,或是透过击败其他生物取得新零件,发现的零件会出现于编辑器中,但需要DNA点数来购买。
‧ 生物一定要有嘴,但不一定要装眼睛,没装眼睛时,四週围的视野会被暗(连小细节都忠实呈现出来),难度增加。
‧ 探索过程会找到具有特殊攻击能力的器官,例如可以放毒或电击,都是很不错的武器,可以用来攻击其他生物、或是自卫。
‧ 在完成潮池阶段后,会列出生物演化的历史过程,以及演化过程中身上替换的器官组件。
‧ 在潮池阶段结束后,生物就可以取得双腿的器官,正式登陆,前往下一个阶段。

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生物阶段篇

有时候,与其他生物进行友善的社交活动,得到成就感会比用武力征服更让人觉得兴奋!


相较于一开始的潮池阶段,登上陆地之后的《SPORE》生物才正要开始展开新人生,探索一个缤纷无比的世界!


更辽阔的舞台

由全3D打造的《SPORE》星球场景,画面可圈可点,虽然风格上可爱的成份偏多,但却完全无损这个世界的真实性。这个阶段一开始,我们的《SPORE》生物与其他同种生物聚集于同一个巢穴之中(中文翻译为“老巢”…还蛮好笑的!),在画面的左下角列出了小地图,显示了附近的地形,而地图上的“问号”点,则是其他未知生物的群聚处,我们生物的任务就是造访这些生物的住处,“攻击”或是以“社交”的方式与这些生物互动。


基本生活须知

当然,在这裡阶段中,我们仍然需要顾好最基本的民生问题,素食生物可以在野外找到果树,食用树上的果实,如果是肉食性生物,就必须想办法找到比自己更弱小的生物,击倒这些生物,食用这些生物身上的肉。食物的功能除了补充饱足度之外,因为战斗而受伤损失的血量,也会随之恢复,一举两得。

在这个阶段,我们的主要任务和上一阶段相同,就是累积DNA点数、以及蒐集生物零件,在画面最下方同样也会有一个演化进度显示条,总计有四个阶段,每个阶段的进化点,系统会提醒我们回到老巢,呼唤配偶、并进入生物编辑器中,更换生物的器官。在这裡要提醒大家,在此阶段,生物身上旧有的潮池阶段器官已经完全无用,记得把它们给换下来,换成生物阶段的零件,因为每一种零件除了外观不同之外,上面附属的能力也相当重要。以嘴巴为例,除了荤素杂食的分别之外,也具备像是“啃咬”的攻击能力、或是社交时会需要用到的“唱歌”能力,而且这些能力也都有等级之分,如果找到更高等能力的器官,也要记得换上,否则是会影响与其他生物社交时的成功率。

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生物的基本能力

基本上我们的生物有“战斗”、“社交”与“一般”三种能力,能力的来源在于器官配置的不同。在《SPORE》中,战斗与社交皆具备四种不同的技能,而一般类型的能力则是五种,在画面中间正下方有快捷列显示(绿色:社交、红色:战斗、蓝色:一般),随着器官的不同,可以使用的能力也会显示于快捷列上。举例来说,战斗最基本的技能是就是“啃咬”,基本上肉食性的嘴巴都具备这样的功能;而社交最基本的技能则是“唱歌”,这也与嘴巴有关;至于一般能力,最基本的就是呼唤配偶的能力,这也是嘴巴赋与生物最基本的能力。


战斗

《SPORE》生物基本上都具备两种姿势:战斗和社交,而生物所採取的姿势也会被其他生物查觉,而对你的生物感到好奇或是愤怒。当你有意攻击对方时,切换至战斗姿势,就可以使用战斗技能来对付敌人,此时画面左上角的任务栏也会自动切换至“狩猎任务”,完成任务所需要猎杀的生物数目,就可以取得更多DNA点数作为奖励。不过在战斗时,也要注意,敌方同种的生物也会过来助拳,如果自己的能力不够强,有可能会被围殴死…

当狩猎生物的任完成,小地图上的问号标示会变成骷髅,而画面中其他同种族的生物也会一边飞起、一边旋转,最后消失,表示这个种族的生物被灭种了…好像有点残忍?


社交

爱好和平的玩家,社交也可以是征服其他生物的手段,尤其对于素食性的生物来说,战斗不是必要的途径。希望对其他生物释出善意时,将《SPORE》生物切换至社交姿势,点击目标生物来吸引他们的注意,而画面左上角的任务栏也会列出“取悦任务”,一般来说只要取悦三隻同种族的生物,就可以完成任务。取悦其他生物的方法很简单,就是“模彷”他们的动作,他们唱歌你就唱歌、他们跳舞你就跳舞,或是摆出逗人的姿势,在画面中间正上方也会有计量表,只要我们这边的计量条能比对方更快到达中间点,就可以成功取悦目标生物。当然,在社交时,对方也可能呼叫自家伙伴出来帮忙,如果对方人比较多,计量条的累积速度也会变得更快,当然,这也和生物能力等级有关,如果你的生物跳舞只有等级一,而对方有等级四,那你再怎麽跳也别想赢过对方囉!

当取悦任务完成之后,在小地图上的问号会显示为笑脸,并且与这个种族结盟。

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群体

随着生物社交能力的成长,我们最多可以携带三名伙伴同行,当然,你也可以选择自己老巢的同族伙伴,因为无论是战斗或是社交,人多还是比较好办事!

如果与更强的生物结盟,也别忘了让较弱的生物离队,换上更强大的伙伴XD!


下面,一样列出这个阶段的游戏重点心得,让大家参考一下囉:


‧ 一开始同种族的生物就会群聚在一起,一个被称作老巢的地方。
‧ 画面左上角会显示游戏提示与任务等资讯。
‧ 地图上的问号点,表示有未知生物。
‧ 生物有战斗和社交两种姿态,可自由切换。
‧ 地图中藏有生物器官零件可以搜寻(藏在地图裡的骸骨中,该处会闪闪发光),击败或是取悦生物也有可能取得生物零件。
‧ 战斗与社交皆有不同的技能,有快捷键可以对应(各为四个)。
‧ 技能与器官的组合有关,蒐集到新的生物零件随时可以回到老巢呼唤配偶来进入编辑模式。
‧ 技能有等级之分,尤其是社交技能,若不能换上更高等级的器官,会发生无法与其他新生物友善社交的情形(没办法模彷对方的动作,对方会摇摇头表示无奈)。
‧ 社交与其他生物友善,可获得比战斗击败更多的DNA点数(通常战斗击败生物是15点,社交取悦是30点)。
‧ 荤食类生物免不了要杀掉其他生物。
‧ 社交的过程是要模彷对向生物的动作,包括唱歌、跳舞、魅惑等动作,对应得宜就能成功与其他生物成为朋友。
‧ 生物阶段有四个演化阶段,每一个进度点时可以进入编辑器重组身体(但你还是可以随时回老巢呼唤配偶进入编辑器)。
‧ 生物阶段时,记得将潮池阶段的器官拿掉,因为这些器官在生物阶段已经无用。
‧ 可建立群体,让其他生物做你的小跟班,为你战斗或和你一起取悦其他生物。
‧ 点选其他生物,生物名称旁的小脸可辨识他们的友善程度。
‧ 有时也会遇到超巨大的生物,不快点闪开…很容易被秒杀!
‧ 生物死亡会回到老巢重生(似乎没有惩罚…?),如果受伤也可以回巢治疗(画面会出现补血符号)。
‧ 随着生物演化,系统会提示我们需要迁移巢穴,并指定新巢穴要求我们前往。
‧ 天气会变化,白天、晚上、下雨或晴天。
‧ 场景中有些有趣的机关,像是可以往空中飘浮的喷气孔。
‧ 直接点击小地图,可以指定生物自动前往该处。
‧ 社交与攻击,技能等级是关键,要大量蒐集零件!
‧ 攻击其他生物时,同种族的生物会支援作战,最好是小心把怪拉开一隻一隻打,比较安全!
‧ 吃食物时除了增加饱足度,也会有补血的作用。
‧ 猎杀任务完成后,该物种会消失,并解开其他未知物种的栖息点。
‧ 生物的一般技能也有很特别的功能,像是匿踪(Z键)、疾奔(Shift键)和跳跃(空白键)。
‧ 游戏中的地图很大,跑起来很花时间!
‧ 可以邀自己同种族的人加入团队,无论是社交或战斗效率都很高。
‧ 生物阶段就会有太空船出现,在空中巡迴,随机把地上的怪吸走,生物们会感到害怕!
‧ 有天灾会发现,像是发生流星雨,生物会逃走。
‧ 社交的点数的狩猎的两倍,社交通常需求3隻,狩猎则是会需求到5隻以上)

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部落阶段篇

进入了部落阶段,《SPORE》也正式进入另一个新的游戏模式!


经历了前两阶段的进化,我们的《SPORE》生物已经经历了长时间的探索与成长,也具备了完整的智慧,因此在第三个阶段-部落阶段,就要准备开始过着有火和房子的部落生活。

对于玩家而言,部落阶段最大的改变就是游戏的形式与之前动作冒险的方式不同,而改成“即时战略”的形式来进行,我们生物原本群聚的地方,从“老巢”变成了有火堆、有房屋的部落,在生物阶段与我们结盟的生物,也变成我们的宠物,圈养在我们的部落旁。


部落阶段的编辑器

在部落阶段,只要点选部落中的主建筑,就可以进入编辑器内,而这个阶段的编辑器也被分为两种-“部落编辑器”和“装备编辑器”。部落编辑器的功能就像一般RTS游戏的建设功能,我们可以透过食物的消耗来换取部落内的新建筑物,至于建筑物的功能有以下几类:鱼叉屋(食物採集功能)、治疗棒屋(使生物具备治疗功能)、乐器屋(木製号角、响葫芦…用来取悦其他部落生物)、武器屋(石养、火炬、掷矛…用来提高生物攻击力)。

至于装备编辑器,可以让我们的生物穿上各种不同装备,这些装备被细分为帽子、面罩、胸甲、披肩、标志与细部。当然,这些装备也是有附属能力的,像是採集食物或是增加战斗能力或生命力等。


基本生活

在部落阶段,生物最基本的资源就是“食物”,而前两阶段用来购买编辑器零件的“DNA点数”也被“食物”给取代了。

以我所玩的肉食性生物为例,食物的来源是野外的生物群聚,以打猎的方式来蒐集食物,集结于部落中的食物储存处(草食性生物应该是在附近的果树来採收果实),提供部落生物食用。

除此之外,被圈养在部落内的宠物,也会产卵,可以做为生物的食物之用,可以指派部落生物去採集。当然,也可以直接宰杀被圈养的宠物,直接採集肉品作为食物。不过如果要将野生动物驯服为宠物,需要消耗掉额外的食物。

此外,食物也可以用来增加部落的新成员,不过一个部落能够生产的生物数量,取决于部落的规模大小。

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宠物的作用

宠物的功能除了提供食物之外,也可以做为“部落防守”之用,当我们的生物不在村落中时,会有敌对部落、或是野生生物前来掠夺我们的食物,因此如果食物充足,不妨可以养几隻宠物在家裡看守,也是挺不错的。


部落成员

生物的生活形态,由群聚变成了部落,而生物也有了阶级制度。每一个部落都会有一个酋长的角色,酋长除了比较大隻、血比较多之外,也具备特殊能力,像是在战斗时可以施放范围性的炸弹攻击,或是偷偷放个陷阱。

至于部落其他的成员,则会因为持有的武器不同,而会扮演不同的职业。至于刚出生的部落新成员,也需要一定时间的成长,才能正式成为可以打狩、战斗的部落生物。


征服或结盟

之前两个阶段的关卡任务,在于让生物持续演化,但是到了部落阶段,画面最下方的演化条变成了部落发展的“进度条”,想要增加部落发展度,必须要与其他的部落接触,无论是征服或是结盟,都可以提高部落的发展度,除了提昇部落规模之外,也可以取得我方缺少的部落建筑或是生物的装备零件。


至于其他的游戏重点心得,详列如下:

‧ 加入了火与屋顶的元素,我们的生物正式成为一个部落。
‧ 最下方的演化条变成了进度条,我们的生物必须结盟或征服其他部落来提升进度。
‧ 部落规划器可以自订部落建筑与生物配件。
‧ 点小屋可以进入部落规划器。
‧ 生物的装备被分为帽子、面罩、胸腔、披肩、标志和细部。
‧ 生物穿上装备,可以增加不同的能力。
‧ 部落建筑功能:食物与治疗(鱼叉、治疗棒)、乐器(木製号角、响葫芦、谦吉里杜管)、武器(石斧、火炬、掷矛)。
‧ 类似即战游戏的玩法,我们可以一次操控複数成员。
‧ 狩猎野生生物,再採集肉带回家当作食物。
‧ 有了充足的食物,可以点击小屋增加宝宝。
‧ 有充足的食物,可以驯养野生动物。
‧ 可在村中火炬跳舞(功能不明)。
‧ 敌对势力或野生生物会来偷食物。
‧ 大酋长可放陷阱和炸弹。
‧ 用来购买配件的点数变成食物。
‧ 可更换乐器,与其他部落进行友谊交流。
‧ 佔顉敌人部落之后,可直接取得他们的工具与装备(结盟后也有相同效果)。
‧ 部落名望增加之后,可以供养更多成员。
‧ 驯养的生物会生蛋,也可以帮助守村。

因此试玩时间的关係,SPORE FANs BLOG只能试玩到部落阶段,不过光是前三个阶段的游戏体验,就让人回味无穷了,相信后面两个阶段,肯定还有更多的要素,等待玩家们来发掘!

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  后期基本没啥难度,就是玩时间了,提醒大家,放殖民基地的时候一定要瞄准,我有一次把殖民基地随手甩,结果甩到太空上,就卡死机了.

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先收了,正在玩呢。

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