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[运动模拟] 警察抓小偷——Alarm für Cobra 11 - Nitro DEMO测评

本主题由 luckyroot 于 2006-10-21 22:53 移动

警察抓小偷——Alarm für Cobra 11 - Nitro DEMO测评

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游戏名称:Alarm für Cobra 11 - Nitro DEMO
游戏分类:赛车/动作
游戏容量:175MB[安装后229MB]
游戏语言:英语/德语
游戏平台:PC
游戏开发:Synetic - The Funfactory
游戏发行:RTL Enterprises
官方网站:http://www.cobra11-nitro.de/
游戏封面:欠奉...

DEMO下载链接:
点此进入下载页面

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测试环境:

CPU:Pentium 4 2.4GHz
内存:KingMAX DDR400 512MB *2
显卡:ATI Readon X1600Pro AGP
硬盘:Maxtor Diamond Plus 10 PATA 200GB
系统:Windows XP SP2 简体中文版

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配置要求:

暂无...
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游戏介绍

《Alarm für Cobra 11 - Nitro》改编自德国大受欢迎的电视剧《Alarm für Cobra 11 – Die Autobahnpolizei》。游戏中让你扮演Cobra 11的探员,在高速公路上飞驰追捕贼人。
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游戏简评

画面:在流行夜晚的赛车游戏中少见的白天系画面风格——亮丽,清新是最大的特点。建模方面还算中规中矩,相对来说比较精细的车体,车辆内部也刻画得相当细致。光影方面表现也算尚可。不知道正式版里会不会有夜晚的情节,相信夜晚的画面将会更加的绚丽。

[画面评分]:8分——中等偏上的画面水准,没有明显的缺点,但是也乏善可陈。

音乐和音效:DEMO中音乐很少,但仍然具有不错的素质。音乐有力而让人亢奋。只是紧张的游戏进程让人很难把注意力放到音乐上。至于音效方面,Synetic的实力毋庸置疑。 发动机各种状态的声音相当容易分辨,能够帮助你最大程度的了解车辆的状况。

[音乐/音效评分]:8分——期待正式版中能带来更多更好的伴随音乐。

游戏性:DEMO的游戏内容少的可怜[也许是我还没玩出来吧?]...但是也还算紧张精彩。DEMO开启了生涯模式,有两个任务,每个分成4个难度等级。而且必须完成前一个才能开启后一个任务。任务很简单,就是一个字——跑!但是也不是一点难度都没有...这个游戏哟个很大的特点:Traffic非常多,那是相当多啊...相对真实的还原了繁忙的高速公路上的景象。相比一般游戏中那些可有可无的NPC车辆,在这里你必须小心再小心的在车海中穿梭...

[游戏性评分]:7分——游戏模式相对简单,至少从DEMO看来是这样。

操控性:很难说《Alarm für Cobra11-Nitro》的手感是好还是坏,相对来说偏硬的操作体验让人感觉不是那么的舒服。但是车辆在弯道上的表现却都还好。DEMO里的赛道很有趣,都是我喜欢的超级直道,尤其是第一条赛道,基本上就是一条道跑到头...除了最后的几十米,连个拐弯都没有,加上路上密密麻麻的NPC车辆,我选择了自动档...因为在躲避车辆的同时,真的很难集中注意力在车辆的换档上了。

[操控性评分]:7分——没有特点就是最大的失败

总评:相同的开发小组,相同的安装文件布局,相同的画面风格,相同的DEMO风格...所有的特征都表明了一个问题:《Alarm für Cobra11-Nitro》和我的最爱《World Racing 2》是同一个引擎,同一个平台开发出来的作品!!但我就不明白了,同一个小组使用同一个引擎开发出来的作品,差距咋就这么大呢!!如果说《World Racing 2》是堪比《NFS9》的大作的话,那《Alarm für Cobra 11-Nitro》也就是一个比肩《Ford Street Racing》的小品级游戏。

[总评分]:7分——中庸就是对《Alarm für Cobra 11 - Nitro》最中肯的评价。
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在看完上面的介绍后,就让我们进入游戏,去体验一下在公路上奔驰的快感吧。


游戏的主目录,目前只有生涯模式可以玩,Single Racing和分屏对战还不能开启。




这就是生涯模式里能够驾驶的车辆。不知道是没有得到车辆的授权还是有什么特殊的原因,这些车辆在现实中虽然没有原形,但是多少还是能看出一些真实车辆的影子...就从这点也说明了其小品级的地位。


实际的游戏界面,亮丽的风格一览无余。HUD提供的信息还是很完善的。从右下角的仪表盘就能看出来和WR2有着剪不断理还乱的继承关系。右上角的地图上那些密密麻麻的黄色点就是NPC车辆,够恐怖吧...这还不是最多的时候呢。


虽然是同一个小组基于同一个引擎开发出来的游戏,WR2在画面上也要超过《Alarm für Cobra 11 - Nitro》很多。但是《Alarm für Cobra 11 - Nitro》也不是没有超过WR2的地方:车辆的损毁效果。游戏中车辆的每一部分都是可以损坏的,严重的时候还可能发生爆炸,燃烧等场面,相当壮观。从某种角度来说这也是游戏的一个重要的卖点——所以在3Dgamer的游戏介绍中,《Alarm für Cobra 11 - Nitro》被列为了动作游戏...


游戏和WR2一样拥有即时回放系统。而且,仔细看这张图片的远景部分...使用的是贴图。从地图的角度来说,《Alarm für Cobra 11 - Nitro》可能拥有比WR2更为开阔的地图,但是工作原理却和WR2不太一样。WR2中所有的地图一次性载入,游戏中能看到的地方都是实体建模;而《Alarm für Cobra 11 - Nitro》在远处使用了贴图,这也可能是为了降低游戏的硬件要求而作出的妥协吧。顺便说一句,游戏中的NPC车辆也是即时生成的,不然那上百辆NPC恐怕不是一般的CPU能够运算得起的。


从游戏中跳出来,在任务管理器中查看游戏的内存占用情况。还不算过分,高峰内存占用也只有220MB左右,再加上100MB左右的虚拟内存,也就是说一般的电脑512MB的内存就应该可以了。不过,这仍然比WR2的内存占用提高了接近50MB。相信是比较大的地图和过多的NPC车辆增加了内存的占用。


同WR2的DEMO一样,这个DEMO也没有储存进度的功能,每次退出后再进入游戏就要重新来过...yct05.gif

总的来说《Alarm für Cobra 11 - Nitro》可能很难留在很多人的记忆中了...虽然比WR2晚出来近一年,但是几乎所有的方面都逊色WR2很多。而且操作感受也更加偏向NFS系列的爽快型手感。不知道这是不是Synetic小组准备转型的投石问路之作。

但是毕竟正式版还没有发售,而且这款迷一样的游戏保密措施作的很好,网上基本很难见到这款游戏的相关细节。所以,让我们保留一丝希望,期待正式版能为我们带来惊喜![相比之下我还是更期待WR3——如果有的话yct22.gif ]

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为了浏览速度,我使用了比较小的图片,想要看更多,更清晰的图片,请到下面的地址:
http://airforce.bababian.com/
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[ 本帖最后由 AIR_FORCE 于 2006-10-29 15:31 编辑 ]
本帖最近评分记录

心爱的IE 4.0银色版终于挂掉了...暂时用光学拇指鲨来顶替...
不过用轨迹球上网好不方便的说~~~
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但是楼主图片看不到啊。

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现在又可以看到图片了,真奇怪。

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斑竹还是用AGP显卡?
原创的一定要强烈支持。
没有储存进度的功能,每次退出后再进入游戏就要重新来过...真是的

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谢谢大家支持~~~

大家有喜欢原创游戏评测的吗?我打算组织一个原创游戏评测小组。希望大家踊跃报名。

心爱的IE 4.0银色版终于挂掉了...暂时用光学拇指鲨来顶替...
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这张图拍得模糊,楼主用什么抓屏工具?

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引用:
原帖由 AIR_FORCE 于 2006-10-21 21:02 发表
谢谢大家支持~~~

大家有喜欢原创游戏评测的吗?我打算组织一个原创游戏评测小组。希望大家踊跃报名。
我的机器配置不合要求,这些高配置游戏都玩不上,从精神上支持了。

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引用:
原帖由 西门吹草 于 2006-10-21 21:04 发表

这张图拍得模糊,楼主用什么抓屏工具?
不是图片截的模糊,是图片被缩小了所以显得模糊...

原图:

心爱的IE 4.0银色版终于挂掉了...暂时用光学拇指鲨来顶替...
不过用轨迹球上网好不方便的说~~~
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楼主用这个相册网速太慢了,我进来卡住了好几次,推荐用国外的相册速度快。

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