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沙丘2制作者Joe Bostic访谈!
问:你们当时为什么打算做一个RTS类型的游戏?又是什么让你们选择沙丘为主题呢?
Joe Bostic(简称JB):我们想要制作一个既流行又具有一定内涵的游戏,当时我们都很喜
欢Herzog Zwei(一个具有RTS元素的世嘉游戏,小有名气),从它身上借鉴一些经验。而且我
们得到沙丘主题的许可,我们本来打算叫它《沙丘I》,但是Cryo公司发行了一个RPG类型的沙
丘游戏,所以它就成了《沙丘II》。
问:你还能记得住游戏发行的具体时间吗?
JB:我想大概是92年底或93年初吧,已经过去很久了。
问:在开发《沙丘II》的过程中你们遇到哪些问题和挑战呢?
JB:有一些,比如说电脑的AI设计,让运输机举起并运送单位,还有设计一个合适的计分系
统等等。
问:在大约一年之后发行的《魔兽争霸》中包含了联机对战模式,你们当时没有联机模式的
设想?
JB:我们的确讨论过联机模式,但当时我们没有足够的时间和经验把它做的很完善。在随后
的《命令与征服》中就很好的解决这个问题。
问:在小说和电影中只是提到Ordos家族,并没有这方面的具体描述,是谁设计出来的Ordos
家族?
JB:我们希望有三方势力,在电影中并没有很合适的第三方。我记得是Marc Cram(游戏的制
片人)提出加上Ordos家族,然后我们让他们具有卑鄙、怪僻的个性。
问:你认为那一个游戏更具有创新性呢,是《沙丘II》,还是《命令与征服》?
JB:前者开创了即时战略时代,后者让这个时代变得完整并确立下来。
问:你在《沙丘2000》和《沙丘:帝王》的制作过程中负责什么工作呢?
JB:我只是咨询顾问。
问:最近仍然有玩家问在哪里能够得到《沙丘II》,Westwood有没有打算提供免费下载,甚
至是公布游戏源代码?
JB:这听起来的确是个好主意。我不知道Westwood有没有这方面的打算,如果征求我的意见
,我当然说“没问题”。(大家可以在征服者首页的“西屋探秘”栏目里找到《沙丘II》的国
内下载链接。)
问:你认为《沙丘:帝王》怎么样?你曾经说它不像Westwood其他游戏那么受欢迎。
JB:它并没有我想象那种的程度的创新,而且在沙丘3D化的过程中也碰到很多的问题。
问:自从《沙丘II》之后,Westwood一直没有非常成功的沙丘作品。你是不是内为我们很难
再看到Westwood的下一部沙丘作品了?
JB:这个很难说,但是命令与征服系列是RTS游戏的代表作,而且也更容易衍生出引人注目的
作品。你不得不承认把弗兰科.赫伯特的沙丘世界用RTS游戏表现出来会碰到不少问题。
问:你现在在Westwood公司负责什么工作?能不能告诉我你目前负责的游戏是什么?
JB:我现在是公司的技术主管,负责设计和捕捉RTS游戏的风格变化。
没有找到致命隔离区相关介绍,倒有一部同名电影叫这名字。
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