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[下载] 暴力幸迪加系列@@!!@@

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发表于 2009-8-17 21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常都在no2.eserver.emule.org.cn服务器上。
暴力幸迪加

                               
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由于基本就晚上回家做源,所以不稳定传输,现在先补个rayfile的链接,上面的链接,基本只要我在家用电脑的时候,就会提供源,而且不会删除。
http://www.rayfile.com/files/23e ... -b9b2-0014221f469f/
 
暴力幸迪加戰爭(这个游戏建议使用已装了3d显卡驱动的veket来运行,因为是全3d游戏,如果只是普通的veket,会非常的卡!!)

                               
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rayfile链接
http://www.rayfile.com/files/6ba ... -a522-0014221b798a/

[ 本帖最后由 乐清 于 2010-8-26 22:52 编辑 ]
Screenshot.png
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Screenshot-1.png
 楼主| 发表于 2009-8-17 21:11 | 显示全部楼层
http://www.yxbns.com/ldj2/sydicate/1hwe.htm
http://www.yxbns.com/ldj2/sydicate/2wea.htm
以上分别是辛迪加系列的介绍,本来想转过来,无奈图片太多,只好发链接了。
发表于 2009-8-17 22:10 | 显示全部楼层

Syndicate


                               
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游戏名称: Syndicate
类型: ACT+SLG
开发商: Bullfrog
发行商: EA
出版时间:1993年
SNES
目标就在大楼里的某个地方。那里可能有全副武装的保镖,随时准备应付各类突袭。大楼的每一层都有我们的特工,他们已准备好投入战斗。根据线人得来的情报,他们破门而入,手里的火焰喷射器猛烈开火,蹂躏着大楼里的每一个人:平民、保镖、还有诛杀目标——一个政治家的妻子,她的丈夫刚刚自私地拒绝了我们谦恭的请求。她该死吗?也许吧。反正道德是可以通融。但辛迪加却不可以

Bullfrog 在1993年推出的多平台游戏Syndicate,描绘了一幅黑暗的未来画卷。随着资本主义的发展,一些跨国公司已经超过了政府的影响力,到头来,国家只能给企业让路。没有选举,没有民主,也不受民众控制,这些跨国企业使用商业手段掌控了整个世界。直到某欧洲企业开发了一套洗脑装置CHIP,其威力足以让普通民众确信,他们居住在一个没有腐败、污染的世界。

CHIP的终极力量是每家企业梦寐以求的,他们为了垄断这东西,展开了激烈的战斗,结果被各种犯罪组织渗透和操纵。暴徒接管了董事会的位置,成了企业与人民的实际控制者。为了更好地散播自己的影响力,消灭对手,追捕叛徒,各家辛迪加企业开始使用一种残忍无情的机械特工!

玩家扮演一家小型辛迪加企业的年轻主管。游戏世界被分为50个区域,都在其他辛迪加的掌控之下,你的目标就是夺占所有地区。为了达成这一目标,你必须派遣属下的机械特工,为你干这肮脏的工作。

游戏中的任务基本分为三类:暗杀重要目标,说服他人加入你的组织,消灭敌方特工。虽然整个游戏过程稍显重复,但是任务的规模与复杂程度都是相当可观的。游戏中后期的关卡,不仅庞大,而且敌兵特多,整个战场简直就成了一个金属绞肉机。
在每个任务开始前,你必须首先要花一定的准备时间。你要用有限的预算为部下配备合适的武装。此外,你可以选择升级你的机械特工,提高他们的速度、力量,使他们成为更有效率的杀人机器。不过并不是所有的武器,都能在游戏一开始获得,你需要研究新的科技,才能获得最好的武器和升级。

一旦装备好后,你就能将特工们派上战场。关卡采用了斜45度视角,混合了即时策略与街机动作要素。电机鼠标左键移动特工,点右键则是开火。操作确实很简单,但真正令Syndicate吸引人的,还是如何选择完成每个任务的方式——究竟是使用一名特工,还是将所有组员全部投入战斗?是使用近战威力强大的霰弹枪,还是使用远距离的手枪?是不顾一切地倾泄火力,还是采用伏击的方式对重点目标进行定点清除?

你 甚至可以通过任务中的兴奋剂系统(IPA,智力感官肾上腺素),及时调整机械特工的速度和反应。对于如何完成任务,游戏给予玩家充分的思考自然,这无疑大大加深了游戏的深度。

Sydnicate也不是没有问题。你在楼房里看不见任何东西,你也不能将行动组分为两个分队,AI也成问题。研究与领土管理系统也没有充分挖掘。但瑕不掩瑜。

Syndicate的创作灵感值得一说。它融合了William Gibson的电脑朋克,Brave New World反乌托邦式的恐怖、Blade Runner的视觉风格,新造出一部前所未有的另类游戏。Syndicate的世界充满了黑暗、无助、压抑,又完美地融入了暴力、反道德主题,这样的作品如果放在今天推出,一定会激起《每日邮报》或者Jack Thompson这样的卫道士的强烈愤慨。

[ 本帖最后由 vdkhov 于 2009-8-18 08:27 编辑 ]
发表于 2009-8-17 22:11 | 显示全部楼层

Syndicate Wars


                               
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游戏名称: Syndicate Wars
类型: ACT+SLG
开发商: Bullfrog
发行商: EA
出版时间:1996年
封 面

Syndicate 一代详细地描绘了一个疯狂的未来世界,在这里,敌对的企业组织为了争夺洗脑微芯片和全球控制权,展开了疯狂竞争。在一片废墟中,诞生了最终的胜利者: EuroCorp。这个世界现在就在EuroCorp的掌心之中。但一家握有强大技术力的宗教组织Church of New Epoch,却希望通过一种威力巨大的电脑病毒,削弱EuroCorp的霸权。

而玩家扮演的角色就来自这两个组织,要么是EuroCorp的一名主管,要么是Church of New Epoch的一名高徒。这部续作在玩法上与一代的即时战斗策略没有什么不同,玩家指挥一支由四名自信的重装机兵组成的小队,在斜45度视角下的城区里,执行各种暴力任务。

Syndicate Wars自诩采用了一部强劲的材质贴图3D多边形引擎。每一座城市的渲染都极富细节感;行人极其自然地在街上漫步、闪亮的气垫车在转角处突然急转弯、污雨啪嗒啪嗒无止境地下着,高楼上一闪一闪的电视屏幕播放着高保真的宣传广告。但是这样的城市不仅阴冷凄凉,而且极端脆弱。你的特工火力,足以将最高的摩天大楼和最厚的墙面夷为平地。游戏场景的每一样东西都可以一阵可怕的、灾难性的爆炸给摧毁。

不幸的是,Syndicate Wars中的角色都是用很小很粗糙的sprite象素构成的。要分辨出谁是无辜的平民,谁是该死的敌人,是非常困难的。屏幕上的雷达也起不了多大的作用,因为其用以区分不同目标的色码很难辨认。虽然庞大的城市场景使用高分辩率的SVGA图像渲染,但其中的居民看起来总是斑驳陆离。

Syndicate的声音部分也是短板,EuroCorp与Church之间的战斗没有一点新鲜感,充斥的尽是一些战斗牺牲者发出的重复,毫无创意的咕哝声。只有爆炸效果对眼睛和耳朵都是一种享受

Syndicate Wars比他1993年的前任更加混乱无序。玩家可以随意旋转游戏的半空视角。这是个不错的特性,但很快就会显出不利的一面。敌方机甲通常会从你看不到的位置发起攻击,在你能够旋转地图以找到这些袭击者之前,你会发现自己的部下早已是非死即伤。Deep Radar选项很有用,它可以让位于前方,遮挡视线的建筑物变成半透明效果。

武器弹药不再稀少(每一件武器都是能量类的,只需很少的再充电时间),你可以尽情地倾泄火力,这比子弹还要省着用的前作爽快了许多。实际上,Syndicate Wars更接近一部动作游戏,而一代更像一部策略游戏。

Syndicate Wars成功地复制了原作黑暗压抑的情绪,并在武器种类与关卡场景方面大大增强,就像披上了一件华丽的新衣。60多个单人人物和多人游戏支持,确保了Syndicate Wars经久不衰的生命力。通过城市暴力来为企业谋利,谁还能要求更多?
发表于 2009-8-17 22:12 | 显示全部楼层
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