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Syndicate Wars
游戏名称: Syndicate Wars
类型: ACT+SLG
开发商: Bullfrog
发行商: EA
出版时间:1996年
封 面
Syndicate 一代详细地描绘了一个疯狂的未来世界,在这里,敌对的企业组织为了争夺洗脑微芯片和全球控制权,展开了疯狂竞争。在一片废墟中,诞生了最终的胜利者: EuroCorp。这个世界现在就在EuroCorp的掌心之中。但一家握有强大技术力的宗教组织Church of New Epoch,却希望通过一种威力巨大的电脑病毒,削弱EuroCorp的霸权。
而玩家扮演的角色就来自这两个组织,要么是EuroCorp的一名主管,要么是Church of New Epoch的一名高徒。这部续作在玩法上与一代的即时战斗策略没有什么不同,玩家指挥一支由四名自信的重装机兵组成的小队,在斜45度视角下的城区里,执行各种暴力任务。
Syndicate Wars自诩采用了一部强劲的材质贴图3D多边形引擎。每一座城市的渲染都极富细节感;行人极其自然地在街上漫步、闪亮的气垫车在转角处突然急转弯、污雨啪嗒啪嗒无止境地下着,高楼上一闪一闪的电视屏幕播放着高保真的宣传广告。但是这样的城市不仅阴冷凄凉,而且极端脆弱。你的特工火力,足以将最高的摩天大楼和最厚的墙面夷为平地。游戏场景的每一样东西都可以一阵可怕的、灾难性的爆炸给摧毁。
不幸的是,Syndicate Wars中的角色都是用很小很粗糙的sprite象素构成的。要分辨出谁是无辜的平民,谁是该死的敌人,是非常困难的。屏幕上的雷达也起不了多大的作用,因为其用以区分不同目标的色码很难辨认。虽然庞大的城市场景使用高分辩率的SVGA图像渲染,但其中的居民看起来总是斑驳陆离。
Syndicate的声音部分也是短板,EuroCorp与Church之间的战斗没有一点新鲜感,充斥的尽是一些战斗牺牲者发出的重复,毫无创意的咕哝声。只有爆炸效果对眼睛和耳朵都是一种享受
Syndicate Wars比他1993年的前任更加混乱无序。玩家可以随意旋转游戏的半空视角。这是个不错的特性,但很快就会显出不利的一面。敌方机甲通常会从你看不到的位置发起攻击,在你能够旋转地图以找到这些袭击者之前,你会发现自己的部下早已是非死即伤。Deep Radar选项很有用,它可以让位于前方,遮挡视线的建筑物变成半透明效果。
武器弹药不再稀少(每一件武器都是能量类的,只需很少的再充电时间),你可以尽情地倾泄火力,这比子弹还要省着用的前作爽快了许多。实际上,Syndicate Wars更接近一部动作游戏,而一代更像一部策略游戏。
Syndicate Wars成功地复制了原作黑暗压抑的情绪,并在武器种类与关卡场景方面大大增强,就像披上了一件华丽的新衣。60多个单人人物和多人游戏支持,确保了Syndicate Wars经久不衰的生命力。通过城市暴力来为企业谋利,谁还能要求更多? |
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