2006 年 4 月 12 日 14 时 33 分——一道白热的闪电照亮了整个切尔诺贝利地区,云层在耀目的白光中被蒸发,随即一次猛烈的地震在恐怖的雷鸣中席卷乌克兰的原野。在这突如其来的灾难过去之后,人们发现异变中心附近遍布着七窍流血的尸体,切尔诺贝利的土地被一层神秘的微光所笼罩,种种异象让人们意识到这次的事件非比寻常……
据测定,灾难的中心在切尔诺贝利核电厂废墟的一公里之外,很明显是在此地进行的某种试验引发了这次灾变,然而高强度的辐射使得调查无法进一步地深入这片离奇死区。数月后,笼罩微光的土地突然开始扩大,死区在几天之内迅速扩张了 5 公里。周围市镇的居民开始弃城逃走,一时间局势陡然紧张,整个世界似乎都陷入了一种莫名的危机之中。
到了 2008 年,死区已经扩大到 30 公里,大片的地区被辐射尘云所笼罩,难以计数的人遭受辐射之害。死区被军队严密地封锁,在环形封锁线内侧的土地已经变成真正的地狱,这里充斥着致命的辐射以及那些扭曲的生物。值守的士兵经常可以看到异象发生,还有那些恶梦般的生物在封锁线附近游荡。
两年之后,辐射强度开始下降,第一支探险队安全地深入了数公里似乎预示着禁区的消失,一些亡命之徒开始尝试深入切尔诺贝利地区寻找他们的幸运。这些全副武装的探险者们,不论他们是军人、佣兵还是盗贼,无论他们是政府派来调查真相、还是受雇于企业集团抑或是单纯为了劫掠,都被统称做 Stalker ——而你,就是一个 Stalker 。
怎么样,看了上面的文字,你可能会以为这是一个神秘派的 RPG 或者 AVG 罢。但实际上《 S.T.A.L.K.E.R .》的核心却是一个正统的射击游戏:来自世界各地的名枪、各式各样的装备与车辆、在噩梦中才会出现的恐怖怪物。《 S.T.A.L.K.E.R .》有着一个标准的射击游戏应该有的一切元素,但是,它却和传统意义上的 FPS 有着明显的差别——对,就是角色扮演——不论是从游戏的介绍抑或是年初的泄漏版中都可体会到明显的 RPG 味道。便如同制作者所说的那样,“在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的 RPG 游戏之后我们已经厌倦了传统的清关式的动作游戏,在《 S.T.A.L.K.E.R. 》玩家们将可以在 30 平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局”
或许是因为多种类型的结合正是今后游戏的走向,也可能是 GSC 精良的制作刺激了人们对神秘灾难那种恐惧又兴奋心理,总之,世界各地的游戏评论家都从《 S.T.A.L.K.E.R .》中嗅到了“大作”的味道,现在差不多也是我们把《 S.T.A.L.K.E.R 》划到“不可不玩”一类里的时候了。
游戏使用了专门开发的X-Ray引擎,全面运用了DX9的各项功能采用第2代顶点光影单元技术,全动态光照,柔和动态投影......总之,画面的细腻程度绝不逊于《DOOM3》和《半条命2》。
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本帖最后由 AIR_FORCE 于 2006-11-12 15:20 编辑 ]