S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl Build 2215 Multiplayer BETA评测 - 原创游戏评测区 - 最新单机版游戏下载 - 天空竞技场 - lucky8k.com
 41 12345
发新话题
打印

[动作射击] S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl Build 2215 Multiplayer BETA评测

本主题由 AIR_FORCE 于 2006-11-18 12:06 加入精华

S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl Build 2215 Multiplayer BETA评测

引用:
www.lucky8k.com原创
转贴请注明出处,谢谢。
游戏名称:S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl Build 2215 Multiplayer BETA
游戏分类:FPS
游戏容量:416MB
游戏语言:英语[游戏中]+俄语[菜单]
游戏平台:PC ~ Windows / Direct3D
游戏开发:GSC Game World
游戏发行:THQ
官方网站:http://www.stalker-game.com/
游戏封面:



DEMO下载链接:
点此进入下载页面

------
==========================================
测试环境:

CPU:Pentium 4 2.4GHz
内存:KingMAX DDR400 512MB *2
显卡:ATI Readon X1600Pro AGP
硬盘:Maxtor Diamond Plus 10 PATA 200GB
系统:Windows XP SP2 简体中文版

==========================================
------

配置要求:

暂无...
--------------

游戏介绍

2006 年 4 月 12 日 14 时 33 分——一道白热的闪电照亮了整个切尔诺贝利地区,云层在耀目的白光中被蒸发,随即一次猛烈的地震在恐怖的雷鸣中席卷乌克兰的原野。在这突如其来的灾难过去之后,人们发现异变中心附近遍布着七窍流血的尸体,切尔诺贝利的土地被一层神秘的微光所笼罩,种种异象让人们意识到这次的事件非比寻常……
据测定,灾难的中心在切尔诺贝利核电厂废墟的一公里之外,很明显是在此地进行的某种试验引发了这次灾变,然而高强度的辐射使得调查无法进一步地深入这片离奇死区。数月后,笼罩微光的土地突然开始扩大,死区在几天之内迅速扩张了 5 公里。周围市镇的居民开始弃城逃走,一时间局势陡然紧张,整个世界似乎都陷入了一种莫名的危机之中。
到了 2008 年,死区已经扩大到 30 公里,大片的地区被辐射尘云所笼罩,难以计数的人遭受辐射之害。死区被军队严密地封锁,在环形封锁线内侧的土地已经变成真正的地狱,这里充斥着致命的辐射以及那些扭曲的生物。值守的士兵经常可以看到异象发生,还有那些恶梦般的生物在封锁线附近游荡。
两年之后,辐射强度开始下降,第一支探险队安全地深入了数公里似乎预示着禁区的消失,一些亡命之徒开始尝试深入切尔诺贝利地区寻找他们的幸运。这些全副武装的探险者们,不论他们是军人、佣兵还是盗贼,无论他们是政府派来调查真相、还是受雇于企业集团抑或是单纯为了劫掠,都被统称做 Stalker ——而你,就是一个 Stalker 。

怎么样,看了上面的文字,你可能会以为这是一个神秘派的 RPG 或者 AVG 罢。但实际上《 S.T.A.L.K.E.R .》的核心却是一个正统的射击游戏:来自世界各地的名枪、各式各样的装备与车辆、在噩梦中才会出现的恐怖怪物。《 S.T.A.L.K.E.R .》有着一个标准的射击游戏应该有的一切元素,但是,它却和传统意义上的 FPS 有着明显的差别——对,就是角色扮演——不论是从游戏的介绍抑或是年初的泄漏版中都可体会到明显的 RPG 味道。便如同制作者所说的那样,“在体验到了诸如《匕首雨》、《辐射》之类开放、自由的 RPG 游戏之后我们已经厌倦了传统的清关式的动作游戏,在《 S.T.A.L.K.E.R. 》玩家们将可以在 30 平方公里的庞大区域内自由移动,探索未知的秘密、发掘有价值的遗迹,沿着游戏非固定的剧情找到属于自己结局”

或许是因为多种类型的结合正是今后游戏的走向,也可能是 GSC 精良的制作刺激了人们对神秘灾难那种恐惧又兴奋心理,总之,世界各地的游戏评论家都从《 S.T.A.L.K.E.R .》中嗅到了“大作”的味道,现在差不多也是我们把《 S.T.A.L.K.E.R 》划到“不可不玩”一类里的时候了。
游戏使用了专门开发的X-Ray引擎,全面运用了DX9的各项功能采用第2代顶点光影单元技术,全动态光照,柔和动态投影......总之,画面的细腻程度绝不逊于《DOOM3》和《半条命2》。
--------------

游戏简评

画面:现在来评价《 S.T.A.L.K.E.R .》的画面的确让人感觉到有点尴尬...平心而论,《 S.T.A.L.K.E.R .》得画面的确落伍了,与《F.E.A.R.》和《Prey》,还有即将发售的《彩虹六号:维加斯》来说,《 S.T.A.L.K.E.R .》画面显得那么的粗糙,光影效果显得那么生硬,贴图的精细度也差强人意,还处于开发阶段的地图上,物理效果也十分的不完善...但要知道,这是一款本应该在2004年初就面世的游戏,当年NvIDIA曾经用《 S.T.A.L.K.E.R .》来演示GeForce 3 Ti 的性能,它也曾经被誉为是世界上第一款支持DirectX9.0的游戏...可以说,如果《 S.T.A.L.K.E.R .》按照原定计划出现在世人面前,它绝对是令人激动的,并且会让同样画面风格的《HalfLife 2》颜面扫地...

[画面评分]:8分——如果现在是2004年,我会给出10分的,但现在,给8分仍然有照顾面子的嫌疑...

音乐和音效:由于是Multiplayer+BETA,所以,游戏中没有质的人注意的音乐出现。音效方面《 S.T.A.L.K.E.R .》也仍然需要开发人员继续努力,武器的声音很多都有雷同的嫌疑,缺少鲜明的特点。

[音乐/音效评分]:7分——现在想在《 S.T.A.L.K.E.R .》让你的耳朵得到满足,做梦去吧~~~

游戏性:Multiplayer一般都很难涉及到游戏性的问题,但《 S.T.A.L.K.E.R .》得MP仍然有一些能够明显区别于其他游戏的地方,至于是什么,我先卖个关子,下面我们会随着图片说明的。

[游戏性评分]:9分——虽然仅仅从这个MP看不出太多噱头,但是可以肯定地说,《 S.T.A.L.K.E.R .》在游戏性方面的确有过人的地方。

操作感受:仅从这个MP看来,《 S.T.A.L.K.E.R .》的操作感基本上中规中矩,没有明显的缺点,但也没有特别出彩的地方。射击感很干脆,但是缺少力度感,后座力做的不是很真实...由于游戏实在是太不完善了,很难有进一步的操作,所以感受也就到此为止了。

[操作感受评分]:8分——期待着正式版本发售时会带来惊喜吧...

总评:仅仅就这个MP来说,感觉就像是2003年重新制作的CS MOD,不过Multiplayer本来就很难有什么大的创新,而且《 S.T.A.L.K.E.R .》的重点也不再于此。但是从这个编号2215的BETA版本里还是能看到《 S.T.A.L.K.E.R .》在明显的进步着,比1096/1154更加完善的地图环境和更加成熟的武器系统,都让人们早已消失得渴望又重新被点燃...

[总评分]:8分——但愿这个新时代的跳票王能够如约在2007年第一季度来到我们面前...
--------------

嘘~~~小点声,我们马上就要进入Chernobyl这个恐怖的地方了,小心自己身边的每一个角落...STLAKER们,跟我来...


点击Stalker_net.exe文件,就会出现上面的对话框,选择一个地图,点击Start Server按钮,稍等片刻我们就进入了充满死亡危险的Chernobyl...


进入游戏后先按“B”,就进入了上面的武器购买菜单。看上去比较复杂的界面操作起来却十分的顺手。在这里你可以选择购买各种枪支和配件,还有盔甲,游戏默认是1000元。选好后点击OK


上一步完成后按空格键就来到了人物选择界面,任选一个,点击OK就可以了。游戏中的按钮位置明显错乱,看来这个MP的完成度仍然很低。



第1张地图的实景和全景。



第2张地图的实景和全景。



第3张地图的实景和全景。



第4张地图,也是完成度最高的一张地图的实景和全景。

由于环境的原因,我无法在这个MP中体验实际战斗的感觉,但即便是一个人走在这空旷的地图上,也不能掉以轻心,危险随时会出现在你的身边...这就是我在上面说到的《 S.T.A.L.K.E.R .》的MP区别于其他游戏的地方...



画面变黄,并且剧烈震动...之后视角突然拉远,你只看到了一个爆炸的火球,之后就看到了自己的尸体被甩到很远的地方...


看到画面右侧中间部位的那个“放射能”的报警标志了吗?没错,你走进了辐射去了,画面微微发绿,并且出现类似于干扰的杂点,赶快跑吧,不然你就会一点一点地减血,直到死亡...还好,这是所有陷阱中唯一一个可以逃离的,其他的都是中招后很快毙命,根本没有生还的机会。


在一个屋顶被砸坏的房间里,地面上有一个深邃的洞...不要靠近啊,否则就会被一个漩涡吸进去,之后几秒钟,你除了血污和碎肉就什么都没剩下了...


一开始看起来风平浪静,突然地面上的树叶被风卷起来了...马上你就发现自己走不动了,之后就是想图片上的视角,你被一股神秘的光环卷起到半空,然后蹂躏,积压,扭曲,之后突然碎裂...


起先你只是看到地面上腾起一阵阵轻烟,你想走进些看看清楚,却突然发现电光闪现,瞬间,你需要从新开始了...

到目前为止,在2215这个MP中我只发现了这几种陷阱...曾经在1096那个版本中还有一种,就是地面上突然出现了大量的老鼠,可以打死,但是绝对打不光,很快,你就被咬死了...不过这次的2215没有出现那张地图,所以,我们也很难猜测到底正式版本中还有什么稀奇古怪的东西...但是相信就上面这些,已经足够让你胆战心惊,小心翼翼了~~~

《 S.T.A.L.K.E.R .》在画面上的确已经落后了,但是有一点却到现在也没有一款游戏能够超越《 S.T.A.L.K.E.R .》,那就是在武器的细节刻画方面!


英国的L85A1,从画面上已经明显的看出了枪械的细节特征,而且无论是射击还是换弹夹时,枪栓都会有明显的动作,非常真实!



在1096和1154种没有出现的SVD-Dragunov[德拉贡诺夫],非常著名的狙击步枪,我一直期待着它的出现,不过护木的地方明显不够精致,让我有点失望。RPG-7B肩扛式火箭筒也是第一次露面,射击效果实在是非常震撼~~~


从来没有在任何一张图片中出现过的GaussRifle字面意思是磁力枪,射击时候没什么特殊的效果,就是弹道区域变得波纹状了...

很可惜的是曾经在1096里出现过的盖特林6管重机枪继1154版本后再次缺席...


游戏中占用资源最大的就是第4张地图,需要近300MB内存,有这样的画面表现,资源占用也不是很变态,相当难得了...
顺便说一句,要想进入2215这个MP,你至少要具备一块GF5200以上级别的显卡,MX440/R9000这些不支持DirectX9.0的显卡是无法正常运行游戏的。很奇怪的是1154版中,我的R9000可以很流畅的运行,但是X1600Pro却无法进入游戏了...查看了一下支持列表,1154只支持到R9800,而2215对新的硬件支持的比较好。


从2002年崭露头角以来,《 S.T.A.L.K.E.R .》一次又一次的跳票,很多原本应该属于它的头衔也一次又一次的被其他游戏瓜分...到目前为止,《 S.T.A.L.K.E.R .》已经有了1096,1154,2215这3个泄漏版本,不知道正式版本究竟要何时才能真正的来到我们面前...目前官方宣称的是2007年第一季度,天知道到时候会不会再跳票...但愿不会了吧...频繁的跳票已经让很多原本很看好《 S.T.A.L.K.E.R .》的人放弃了对它的等待,继续跳下去的话,也许真的就没有再出现的必要了...

~~~~~~~~~~~~~~~


为了浏览速度,我使用了比较小的图片,想要看更多,更清晰的图片,请到下面的地址:
http://airforce.bababian.com/
引用:
www.lucky8k.com原创
转贴请注明出处,谢谢。
[ 本帖最后由 AIR_FORCE 于 2006-11-12 18:49 编辑 ]

心爱的IE 4.0银色版终于挂掉了...暂时用光学拇指鲨来顶替...
不过用轨迹球上网好不方便的说~~~
准备掏钱买个罗技的G5 2007乌龟壳版本玩玩~~~
要是有地方能定制鼠标就好了...
 
 

2007.4.27附件下载新标准出台,点击查看详情

原创游戏评测组招收组员,热切期盼你的加入

TOP

支持,很多图片啦。

TOP

原创有啦,都不知道呢,顶。

TOP

画面很逼真,这么多图,斑竹 辛苦 了。

TOP

MX440/R9000这些不支持DirectX9.0的显卡是无法正常运行游戏的yct16.gif

TOP

差点就看8到了。

TOP

8顶出去木人看到滴

TOP

我来再顶顶出去。

TOP

差点没看到,这游戏画面漂。

TOP

期待这游戏早日出来。

TOP

 41 12345
发新话题