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游戏简介
最经典的战略游戏,幽浮系列一共出到XCOM7,是铁血联盟等等之类的游戏的祖师爷,也是我玩过最好玩和耐玩的游戏,游戏体积虽然小,压缩完才4MB,可是内容绝对可以玩上20个小时以上,是集合资源、科技、战斗为一体的游戏,敌人的AI相当的高,如果保证在一局中无伤亡过局,保存战斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敌人是这个游戏最有魅力的地方。在游戏中地形都是分四层的高度的,所以是立体化战斗方式,只要你有想象,可以隔墙杀人,或者利用地形从容逃生。游戏场景有很多,外星人也会进攻你的基地,你也可以进攻外星人的基地,还有城市保卫战等等,NOKIA2005 在E3获得大奖的《荣誉之路》也是参考XCOM做出来的。
作者:追月
老玩家战略迷们一定知道x-com这个游戏,是个超级经典的游戏,上手很难,但是一但上手了就被这个游戏深深的吸引!
铁血联盟是与这个游戏为蓝本的,我觉着英雄无敌也有这个游戏的影子
游戏其实就是建设基地,与外星人作战,保卫地球,其最大的魅力就是把缴获外星人的武器、装备和飞碟甚至外星人尸体拿回来,然后招聘进行研究研究,然后在招聘工程师改造成人类能使用的,最后还能制造出集合地球和外星科技的新式武器和太空飞船,总之这个游戏简直太有魅力了,从来就没有一个此类游戏能与之媲美,可惜啊可惜啊~~玩不到下一代了,太太遗憾了!!恐怕真是前无古人,后无来者了
作者:Cipher
幽浮的精髓在于统合了经营、基地建设、科技开发、小队战术,还有个人装备
辐射在于剧情、音乐、气氛、多分支、自由流程、SPECIAL的人物属性等等
新手上机基本操作
这一段主要是给刚刚进入游戏的新手看的,让他们尽快熟悉UFO的操作,已经接触UFO一段时间的人请跳过去,不要浪费时间。这个GAME主要分成两部份,一是在地球表面上调度各个基地物资、人员、武器、飞机....当异形跟武装小组成员遭遇时,进入另一个45度视角的战斗画面,看起来颇像Syndicate的画面,不过实际上差很多。
当刚刚进入这个游戏时,需要建立一座基地,我比较喜欢把基地建在欧洲,这样比较能够巩固欧洲各国的经费支援。好了,您盖了第一座基地后,进入了基地选单,现在请先选择「?究」,进入?发选单。在这里,您可以看到您的?究室并没有工作进行,所以请选择?发新科技。此时您有几个不同选择,玩过文明的人雩茬ㄦ|联想到科技之间会有「挡修」的限制,如何选择就看您了。一般说来,选雷射武器是个不错的选择。也许您会发现只有二十位科学家,这样?发速度会很慢,甚至到了POOR的程度,那么可以到基地选单里「买」几个科学家。记住,每个月都要付他们钱的。同样地,您也可以看自己需要买各种不同的武器装备或技工、士兵。操作很简单,应该不用赘述。您可以看到五花八门的东西可以买,不知有没有看到一个东西叫做TANK?没错,就是坦克,这东西所费不少,但还是要卖一台,最好是带火箭的,它可以给您的初期任务带来不少帮助。记得还要买火箭弹,是坦克用的,别买错了!一次最少要八颗,坦克才能动。
看到简陋的基地以后,是不是有欲望帮她装修一下呢?现在选择建筑基地设施,然后您可以看到有许多设施可供选择。现在您大概只能盖些便宜的仓库之类的,不过别小看仓库,这东西是常常不够用的。好吧,先盖两间仓库,不过要等好几天以后才能啟用。
刚才买了台坦克,别忘了把它装到人员运输机上,如此坦克才能跟您的探险队员一起作战。在基地选单中选择装备飞行器,接着选择您的人员运输机,然后在武装部份加上去就可以了。当然,如果您认为飞机上的武装不足或多餘,也可以在此时搬动。现在您的坦克已经正式加入探险队伍了,可是敌人在哪里?
现在请离开基地选单,回到有一个地球的主画面。在此画面中,如文明一般可用老鼠右键做捲动的动作。找到您的基地了吗?在基地上面按左键,可以调度基地的飞行器;此时我们派出一台拦截机做巡逻的工作,随便指一个地方做拦截机的目标,拦截机到达之后,会在该地巡逻,找寻幽浮的踪迹。当然您基地里的雷达也会侦测幽浮。这时候等待就是我们唯一的工作了。把时间流动单位(右下角的几个方格)加大些可以减少等待时间。
如果您已经发现了第一隻幽浮,恭禧您!赶快派出拦截机去攻击吧,万一您发现幽浮是停在地面上,您也可以直接派出人员运输机去执行攻击任务。当拦截机追上幽浮(或者相反的状况),随着紧张的音乐声,空战就此展开。不过空战狂可能会有些失望,因为您只能够给飞行器几个指令:保持距离、保守攻击、标準攻击、积极攻击和撤退。如果您遇到的幽浮是小型的,拦击机应该可以战胜,中型以上就要小心了。记得打不过不要硬撑,该逃就逃。
假设您已经成功地战胜第一架幽浮,而且幽浮残骸掉落到地面上,重头戏就要上场了!请从基地中派出人员运输机,飞向残骸地点以执行扫荡任务。如果可以,尽量在白天执行任务,因为视野比夜晚大得多,任务比较容易达成。进入战场后第一件事就是装备武器。这个画面应该不用解释,请记得不要给队员装备太多不必要的武装,就算两手各拿一把枪,实际用得到的还是只有一把。另外,小东西尽量掛在腰带、肩膀、腿上。初期每个人只需要一种武器(手榴弹除外),多带只是白白浪费队员有限的体力和速度罢了。
开场白:
在火星上Cydonia被炸毁之后数年,UFO在地球的活动逐渐转入水下世界。它们袭击人类的船只,并经常在各海岸地区登陆(Terror Site),掠夺资源、破坏设施、残杀无辜。于是,刚从《UFO:EnemyUnknown 》中清闲下来的XCOM指挥者(即玩家),又要投入建设水下Base、抗击水下异形的战斗中去了。UFOII的程序核心与《 UFO: Enemy Unknown 》几乎完全一样, 但8个Base必须建在海里, 使用的兵器大多为水中的武器, 飞机变为潜艇,雷达变为声纳。在基地建设、武器装备的研究制造、截击UFO(在水下)及派部队出击的总过程来看和《UFO: Enemy Unknown》大体相同。衡量玩家的标准是每个月月底的“总结报告”,总结报告中有评语、资金的变化(盈利或亏损的数量)及世界各国对玩家的态度(满意或不满意)。满意的国家会增加对XCOM的投资,不满意的国家会减少对XCOM的资助,甚至转向异形一方, 与异形签署“和约”(丧权辱国!)。某个国家是否满意,取决于XCOM是否解决了那个国家附近水域中的UFO和抗击异形对那个国家的侵犯。注意: 若某个月的亏损超过¥400,000(即funding:-400,000), 且连续两个月未得到国际社会的支持, 则GAME OVER !
金钱篇:
MICROPROSE提供给玩家的初始资金太少,只好用PCTOOLS修改: 进入Game-? 子目录(“?”表示从1到10,是SAVE GAME的序号 ),未存入进度时,该子目录中只有一个BIN文件, 存入进度后,便有一
堆DAT文件。 编辑LIGLOB.DAT, 0扇区开头8位便是XCOM的资金数。建议改为 FF FF FF 6F (不可太贪——若改为 FF FF FF FF, 则资金为-1)。有了20亿的资金, 玩家便可放手建立基地了!
[ 本帖最后由 乐清 于 2010-8-26 23:08 编辑 ] |
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