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[下载] passage游戏下载

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发表于 2014-2-23 20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一个叫Passage的小游戏,Passage是美国游戏设计师Jason Rohrer在Kokoromi's Game256上的作品。07年11月第一次出现在那次游戏比赛上
简介编辑
以下借用483期《南方生活周刊》上的一些段落。
关于一生
长长的屏幕代表你的一生,你站在西边的起点,一开始,一切都是关于未来的,一生就摆在你眼前,虽然有些模糊——你没有过去,当你逐渐往东走,你开始看到身后留下的东西——记忆的积累。过了中年,生命既是未来,亦是过去。你慢慢衰老,头发变少,肩膀下垂,步履蹒跚,越来越接近生命的终点。回忆是唯一留下的东西。然后。你死了。
关于伴侣,关于旅程
从起点往东走,你会发现有一个女人在等待。你可以选择与她同行,一起探险;也可以避开她,孤身上路。你可以心无旁骛一心向东,但过程非常枯燥;或者往南走,进入迷宫,寻找宝藏,但代价是你可能迷失其中。
如果你和女子结伴上路,你将会变得不再敏捷,因此有时不得不放弃一些宝藏。因为迷宫里道路狭窄容不下两个人。但是与此同时,每次探险能够获得比单身模式更高的分数。她死后,悲伤会压得你几乎走不动路。
如果你选择独自寻宝,或许能找到更多的宝藏,但你会发现,不是每个宝藏都有回报——大部分是空的,而且最终,死亡仍然逼近。在突如其来的坟墓面前,分数越高,越显得人生虚无。
值得一提的是,金发蓝眼的游戏主人公参照了Jason Rohrer自己的特征,而红发绿眼的女子宛如Jason妻子的外形。游戏的背景音乐是Jason自己创作的,Atari游戏时代的风格,带着一股奇异的忧伤。
关于选择
你体验到的任何一种微妙的交互,都是设计师设计好的,有它自身的含义。比如迷宫,它象征人生的各种挑战。有时候,看上去近在眼前的宝藏,却是你永远得不到的。……你往纵向探索越深,道路变得越曲折费解,尽管通往北方永远有一条无障碍的路。当你到了迷宫伸出,宝藏变得越来越平常,但再也找不到回头的路。你可以费尽心机寻找宝藏,也可以享受通往东方的路上不断扩张的风景。当你慢慢变老,你的视野变得狭窄,探索新领域变得越来越困难。即使穷尽一生的时间探索迷宫的深度,你也永远没有机会看到它的全部真相。
其他
这个游戏的画面很强大,分辨率是100×16(咳咳,实际游戏时会放大到600×96),游戏时间是5分钟,游戏过程是你的一生。一开始你是个小孩子,向前走一小段会碰到一个女孩,你可以选择带上她(她会跟你一辈子不能再放弃),也可以不理她(需要绕开她)自己走。
带上女孩,她就会一直跟着你,你将会看到她跟你一起从小孩变成大人,然后慢慢变老,头发变白,背变驼,最后离开人世。但是带上她,两个人的宽度会导致你们会无法通过下方迷宫的大部分通道,这样你就拿不到相当一部分宝藏。
不带女孩,你基本上可以去任何地方,不过就比较孤独。提醒你一下,许多宝藏是空的,而且你永远也走不到迷宫的尽头,如果你走得比较深入,你会看到越来越多的宝藏,但有生之年你就别想出来了。
你也可以选择先去探险以后再回来找女孩,但到时候女孩会和你一样变老。(或许现实中的你打算先赚一笔大钱,人到中年再找个年轻的女孩,但在这个游戏里是不允许的。)
只要你不断移动就会得分,拿到宝藏额外加分,分数显示在右上角。你只有5分钟时间,每过几秒钟,你的角色就会变老一些。随着时间推移,你的视野会变窄,前方你能看到的景色会越来越少,时间到,你就会死去,你得到的一切都带不走。如果你生前拿到很多宝藏,那么恭喜你取得高分,这些分数——会显示在右上角,同时你会在地图上看到两个或者一个墓碑(取决于你有没有另一半、以及愿不愿意埋葬在她的旁边),这一切会变暗,拉上帘幕。
游戏还有个细节,就是两个老人在一起时移动速度正常,但一个死去时另一个会马上变得更老,移动速度会明显变慢,并且也不久于人世。至于你和当年的女孩谁会先走一步,我在这里就不剧透了。
游戏的BGM很好听——这个BGM连同整个游戏的程序、图像、动画都是Jason Rohrer自己创作的~
这款游戏在 MIGS 2007 的 GAMMA 256 大赛上首次亮相,是Jason Rohrer的第三个游戏作品。
安装后总容量大概只有1.80MB。可能你的显示器支持1080p,但这个游戏只需要16p(= =),so,如果你不希望全屏,请到settings文件夹打开fullscreen.ini,把里面的值由1改成0,然后保存即可。
操作嘛,空格键开始,方向键控制方向,ESC退出,OVER。
Jason Rohrer说:如果我再年轻一点,也许不会设计这样的游戏。可能你觉得这个游戏没什么特别,但《God Of War》的老大David Jaffe在今年1月接受Gamepro的采访中说:这是我玩过的最动人的游戏之一。
One of the most emotional video games I've ever played is a Flash game called "Passage." You move a tiny 8-bit sprite character from left to right; every four to five seconds, your character ages. It's a simple, abstract, interactive expression of a life lived. It's great! It's possible to make emotional games, but it's not in my DNA at this point.
——By David Jaffe
UCG的编辑泰坦:有一次在迷宫里耗费了大半生,只找到三个宝藏,差点迷路,回来找当年的女孩,她已经是白发苍苍的老太太了,当然她还是嫁给了我。于是剩下的一点点时光,我们一起向前走……
game about the passage through life
Passage is a short, autobiographical pixelated art game by Jason Rohrer. It can be explored in approximately 5 minutes. Passage is meant to be memento mori game. If you enjoy the game, you may want to try the followup, "Gravitation". If you do not, please read the game creators statement on the website and the experiences of other people linked from the website.

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附件和网盘皆可以下载:
http://pan.baidu.com/s/1i3uUEgt
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