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[下载] 战争地带2100游戏下载战地2100warzone2100中文版下载

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发表于 2014-3-6 15:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
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战地2100(Warzone2100,有人译作战争地带 2100)是一个未来背景的即时战略游戏。首创单位组合概念,各种车辆都可以从部件整合设计。
Warzone2100原是一个商业游戏,2004将主要游戏部分释放为GPL协议的自由软件,2008年12月完全以自由软件的形式放出。
Warzone 2100为科技背景即时战略游戏,作为首例全3D外加可定制单位的即时战略游戏而闻名。
游戏方式
全3D,可以拉近改变视角观察战局。
单人模式
发展基地,建立油田补充,获取遗失的科技投入战争。
多人模式
基本等同,不过多种全局参数可以修改。
战斗描述
远近兼施
攻击距离可以相当远,是否部署一只消耗敌人的远距作战集团?或者以中进程集团突击?
单位级别
高经验单位提升等级会增强,方式就是战斗解决敌人;如果此单位科技落后,可以返回工厂分解,则下一个出厂的单位等级和经验将被继承 (评论:实际锻炼的是人)
伴随着这部来自英国开发公司Pumpkin Studios的作品,1999年早期的即时战略世界显得比较平静。Warzone 2100将过去一些游戏中发展成为微型经济体系的资源管理系统简化为RTS早期简单的一种资源构成的模型(石油)。游戏的突出特点是与Sid Meier's Alpha Centauri--几乎同时出现的一部回合制帝国建设游戏--中"设计你自己的一切"系统类似的开放单位研究和建造系统。
Warzone 2100在技术树概念方面采用了新颖的设计:不再是研究单位,玩家要研究车辆底盘、武器、车轮等等单独的零件和特殊能力。设计单位时只需要选择玩家希望组合的方法、零件、然后就可以命令一个工厂建造这种新的单位。虽然灵活的单位设计不算是新的概念,但Warzone 2100设计的重心--3D图形、快节奏战斗、削弱基地微观管理、以及更多单位的自治--创造出了一个有趣的组合。
游戏背景
游戏的设定很简单,以下为摘引:
“公元2085年,世界末日随着核冬天来临,公元2100年,我们为建立新世界而战。《战地2100》中可以研究设计超过2000种新武器,以全新的指挥官系统和具有高等逻辑原理的人工智能系统为即时战略游戏加入了前所未有的可玩性。采用三维图形加速技术,来展现未来战争的火爆场面。《战地2100》极尽未来毁灭战争之能事,是表现未来战争的即时战略游戏,也代表着即时战略游戏的未来发展方向。”
游戏特色
在《战地2100》中,一个非常有特色的设定,就是升级。这个升级不仅包括武器装备升级,还包括建筑物升级——比如说,随着游戏的进程,你的火炮可以逐步从机枪升级为并列机枪,再到轻加农炮、中加农炮、重加农炮、迫击炮、GroundShaker、轨道枪……,而且每一种武器都有阶段性升级,从Mark1到Mark3,杀伤力也越来越强;而在武器装备之外,建筑物也要升级,比如科研所随着升级,新科技的研究速度和效率越来越高,工厂也只有升级,才能造出高级装备……
所有这些技术升级,你都必须从Nexus,也就是敌人那里夺取。既然是“夺取”,敌军必然已经拥有,并且已经装备——因此,这也就意味着:在单人任务的每个关卡,敌人的装备水准都比你高一个级别!
与“升级”这个特色相辅相成的,就是自由组装设计,也就是DIY。通过自由组装设计,你并不能直接得到任何一辆坦克或者别的什么;但是,你可以让你的工厂以后按照你的设计进行生产。这样一来,由于火力落伍而行将淘汰的“老战士”们,就可以通过更换新装备,而焕发新生了。
其中,指挥装置是很有意思的,也是《战地2100》的首创。简单来说,当你把指挥装置安装在车辆上时,它就成为了指挥车。然后你可以把许多坦克划定由它指挥;这样一来,你只要直接指挥这辆指挥车,就可以控制战场大局——所谓指哪打哪,确实有了不同的含义。经过战斗,指挥车是可以增长级别的;级别越高,指挥效果越好。
其实,所有可以移动的作战单位都可以增加级别,而这,又是《战地2100》的一大特色。有兄弟会说,《红色警报》里早就有这个概念了,不新鲜。不过在《战地2100》里,作战单位从开始的Rookie到最后的Hero,最多可以升8次级;而每升一次,打击的精确程度就会越来越高。
《战地2100》中另一个令人印象深刻的特征,就是它的大地图。这份地图之大,确实非常过瘾;而且,它是逐步被打开的——在第一关,战场已经不小了;下一关你会发现,在刚才的地图基础上,本关又向前推进了一倍的领域;再下一关,又推进了一大块……如此这般,直到一张足有最初地图九倍以上尺幅的超大地图出现。这样,你在之前关卡的建设就都被保留下来,在后续关卡中可以继续使用——特别是远程打击火力单位,简直是太管用了……
当然,大地图也有大地图的烦恼。经过一关又一关,好不容易才把部队全调动到地图边缘,下一关一开始,又得赶回到总部,准备登机空降;这时候,看着车队慢腾腾地在大地图上一点点挪动,实在是非常郁闷……
概括来说,《战地2100》的创新之处很多;技术性的3D画面和视觉效果创新之外,更为重要的应该是思路创新。总结一下,那就是:
1、全3D战场
2、绚丽视效
3、升级设定
4、自由组装
5、指挥模式
6、级别设定
7、超大地图
以上这七个创新特点,让《战地2100》从同时代的RTS类游戏中脱颖而出,成为一款极有性格的游戏。一般来说,能同时具备三到四个大的创新特点的,我们就可以说这是一款“有创造力”的游戏了;而《战地2100》,七箭齐发,简直是在奢侈地铺陈设计人员的智慧啊。
下载:
http://pan.baidu.com/s/1sjPgLZJ
 楼主| 发表于 2014-3-6 15:11 | 显示全部楼层
warzone2100游戏攻略
Alpha地区的战斗
部队被派往西部地区去寻找Pre-Collapse技术,主要任务是要找到Synaptic Link技术。西部地区大部分是贫瘠的荒地,干裂的地面上只有少量的植被,而且这里多山地和高原,战斗比较艰苦。
战役1 Scavenger的袭击
任务:找到并摧毁Scavenger在这一地区的阵地。
攻关指引:战斗开始,我方只有4个MG Viper和3辆卡车,将MG Viper编成一组,然后把它们派到着陆点东面的狭窄裂缝跟前警戒。接下来迅速建设基地,让一辆卡车在东边的Power Source建起钻井架(Oil Derrick),另两辆   卡车赶快建造指挥中心(Command Center)和发电机(Power Generator),然后再建造一个技术开发设施(Research Facility)。在建设基地的过程中,小股的Scavenger会前来骚扰,不必担心,MG Viper可以将它们轻松地干掉。工厂(Factory)建成之后,赶快生产MG Viper。  Scavenger共有四个阵地,它们位于我方基地的北面。当生产出一定数量的MG Viper之后,将他们编成一组,先向东,然后再向北行进。敌人的第一个阵地就在路的西侧。让MG Viper绕到敌人的阵地后面,消灭闻风而动的Scavenger,然后攻击敌人的阵地。首先要将敌人阵地内的MG Tower端掉,然后再将剩余的设施摧毁。这里有一个Power Source,派一辆卡车过来再建造一个Oil Derrick以增加能源。另外在这里还可以找到一件战利品,得到它之后,我方便可以研制Hardened MG Bullet。接下来将生产出的下一批MG Viper编成第二组,然后与第一批MG Viper会合,沿路北上,进攻敌人第二个阵地。敌人的第二个阵地跟前有两个MG Tower,将它们端掉之后,接着消灭冲出来的众多敌人,然后摧毁敌人的阵地。这里也有一个Power Source,派一辆卡车到这里建造钻井架。此外我方在这里又找到一件战利品。敌人的第三个阵地在战场西侧,我方可以将生产出来的MG Viper重新编成两组向敌人发起攻击。让一组MG Viper从东北方向攻击敌人,让另一组从东南方向夹击敌人。摧毁敌人的阵地之后,我方可以从战场上拾取到战利品。敌人的第四个阵地在第三个阵地的南侧,由MG Tower和Flame Tower严密护卫着,周围还有许多的Scavenger巡逻,进攻难度较大。因此我方在加紧生产部队的同时,还要赶快开发技术。在这一关中我方可以研制出来Flamer技术,这种技术可以增强MG Viper的攻击力,让改进后的MG Viper向敌人发起冲击可以事半功倍。首先端掉敌人的MG Tower和Flame Tower,然后消灭Scavenger,最后摧毁敌人的基地,同时不要忘记拾取战场上的战利品。
 楼主| 发表于 2014-3-6 15:11 | 显示全部楼层
战役2 搜寻能源 
任务:找到并摧毁Scavenger在这一地区的阵地。
攻关指引:上一场战役之后北方地区已经平定,现在要将南部地区也从敌人的手中夺取回来。我方部队回到阵地之后,在继续生产部队的同时,还要加紧研究新技术。研制出移动修理塔(Mobile Repair Turret)和修理设施(Repair Facility)之后,赶快建造(Repair Facility),然后让受损的部队得到修复,这样可以有效地保留富有战斗经验的部队。  调整之后,派部队向南进发。沿途会遇到敌人的几个碉堡,Flamer MG Viper可以将它们搞定。穿过一端碎石道路之后,在路西侧发现敌人的第一个阵地。敌人这里只有MG Tower守卫,所以摧毁敌人这个基地相当容易。由于敌人基地西侧还有几个碉堡,所以我方可以等到后续部队跟上来之后,再将它们干掉。在敌人基地南侧小山上,Scavenger建造一个Sensor Tower,敌人用它可以监视我方南进的部队。派一组部队过去将敌人的这个Sensor Tower端掉,然后在那里得到战利品,这样我方便可以研制Sensor Turret和Sensor Tower。接下来继续生产部队,将20个Flamer MG Viper分为两组,向西进发,进攻敌人的第二个阵地,然后再将几个Flamer MG Viper编成一组,守卫在敌人的第一个阵地附近,防止敌人进攻我方的基地。进攻部队干掉沿途的几个碉堡之后,来到敌人的第二个阵地外围。将敌人守卫部队消灭之后,摧毁敌人的这个阵地。敌人的第三个阵地防守严密,而且通往那里的路上还有几个碉堡,因此我方可以采取兵分两路的策略。派一组部队从正面攻击敌人,另一组部队沿着战场西侧的边缘地带绕过去,对敌人进行夹击。将敌人的阵地摧毁之后,派一辆卡车过来在这里的Power Source上建造钻井架。
 楼主| 发表于 2014-3-6 15:11 | 显示全部楼层
战役3 寻找战利品
任务:研究Power Module技术,提升发电机的等级。在15分钟内到Scavenger地区夺取战利品。
攻关指引:在研究Power Module技术,提升发电机的等级之前,要将其它必备的技术研究出来。首先要打开设计菜单,选中MG Viper,将武器改为Twin MG,然后让工厂赶快生产这种新型的部队。同时集中先前的MG Viper,对他们进行改造,这样我方便可拥有一只富有经验而且武器先进的部队。生产了10多个新型的MG Viper之后,此时可以着手提升发电机的等级了。接下来集中10个携带Twin MGs的MG Viper登上运输机,然后命令运输机起飞。运输机会将部队带到西南地区着陆。着陆之后,将部队分为两组。一组6个MG Viper,让他们向北挺进寻找战利品,另一组MG Viper留在原地驻守。第一组部队在沿途会遭遇一些Scavenger,不过以我方的实力消灭他们相当容易。宝物在峡谷的最北端,由一个Flame Tower守卫着。干掉敌人之后,得到战利品,然后赶紧打开研究菜单,选择研究Heavy MG技术。这时可以返回着陆点,与第二组部队会合,任务完成。
 楼主| 发表于 2014-3-6 15:11 | 显示全部楼层
战役4 调查设施
任务:摧毁敌人的基地和研究中心,夺取战利品。
攻关指引:此关我方仅有30分钟的时间来完成任务,因此开始阶段准备得越充分,越能争取时间减少伤亡。研究完Heavy MG技术之后,打开设计菜单,将MG Viper的武器由Twin MG改为Heavy MG,然后让工厂赶快生产这种部队,同时还要生产修理部队。最好让建造第二个工厂,加快生产。另外要将先前受损的部队修理好。当集中了20个战斗部队之后,再连同1辆卡车、1个修理部队、3个Flamer Viper和5个MG Viper送上运输机上路。着陆之后的第一个任务是集中所有的战斗部队,向西行进不远,将Scavenger的两个碉堡端掉,然后稍微向回撤一端距离进行警戒。接下来让卡车在着陆点的入口地带建造两个MG Guard Tower,然后让运输机继续向这里运送部队。第二批部队到达之后,将第一批部队修复完毕,然后派第一批部队继续向西挺进,第二批部队留下来守卫着陆点。进攻部队沿途干掉几个敌人的碉堡之后,沿着战场南侧边缘的路向前走,来到一个Scavenger的阵地跟前。摧毁敌人的阵地之后,清点一下部队,如果伤亡过大,那么要将部队调回着陆点进行修理,然后把部队重新编组,再组织进攻。第二梯队来到敌人的阵地之后,迅速沿着东面的峡谷北上,途中会遇到敌人的Rocket Pit和其它防御设施。一旦发现这些东西,要集中火力将它们消灭掉。部队找到敌人的研究中心之后,干掉守卫在这里的Rocket Pit,摧毁研究中心,找到宝物,然后赶快研究Mortar(迫击炮)。最后派部队向北前进,摧毁敌人在那里的阵地,拾取战利品,接着沿原路返回着陆点。让卡车拆毁两个MG Guard Tower之后,完成任务。
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