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Sauerbraten承继Cube的设计,但是使用八叉树模型。使得复杂的关卡几何图形也能简便的编辑。项目正因为如此注重地图和几何的修改和轻视了视觉效果的添加,使得引擎简洁有效。
Sauerbraten本身也是个多人为主的游戏,拥有几个单人关卡,还可以在任何地图中对抗成群怪物。特殊的是单人游戏中的DMSP,会在玩家生命值减少的时候减慢游戏速度,就像慢镜头。也可以对抗bot。LAN本地和Internet游戏,从一个控制服务端获取其他服务端的信息。有团队死亡竞赛、自由模式、占领模式、夺旗模式,以及在一击必杀模式下的这些模式,还有独创的在线地图协作编辑模式,这是Sauerbraten最有趣也最特殊的模式。游戏的技术特点使得其网络游戏流畅度调节相当完善,ping值高低的游戏体验差异不大。这个游戏中虽然有物理设定,但是没有摔伤,憋气。
sauerbraten-0.0.20_20.0.sfs-md5
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709MB
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