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楼主: 冷月嫣然

[下载] 《模拟城市2000》中文版下载

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 楼主| 发表于 2009-1-31 10:29 | 显示全部楼层
  预算
  在预算视窗可检视整个城市的各项预算编列情形。可藉此来调整市府财库的收入及支出额度,最好能随时保持财源不虞匮乏,不过往往做不到。这里财产税可说是市政建设的经费主要来源。税率最低可以调至0%,最高可以调到20%。其他数字分别表示城市中各项服务设施的经费支出。100%的经费支出表示市府负担所有的费用,以提供完全的大众服务。如果预算项目没有得到全额编列的话,现有的市政设施功能就会逐渐削弱,像警力及消防队的保护范围会缩小,医院能收容的病人数量减少。交通建设经费缩减的话,道路就会因缺乏维修而损毁。教育经费的缩减则会导致市民们的教育指数(EQ)逐渐降低。财产税栏位旁的百分比,是全市各个区域的税率平均值。高税率可以增加市府的收入,但同时也会抑制区域的成长发展。实施低税率能可以吸引人们迁入,并鼓励外商前来投资,往往会刺激区域的蓬勃发展,税赋收入可能反而会有增无减。
  以问号汽球为图标的“预算顾问”指令钮,可以要求预算编列委员会的委员们对相关的预算项目提出建议,由于每位预算编列委员都会以本身负责的项目做优先参考量,所以他们提出的建议常常相互矛盾。
  在法规栏显示本市推行各项运动及制定各项法规的收入支出金额总数。如果未制订任何法规,却在本栏位看见有金额出现,最好检视一下法规视窗时的内容。在市政走上轨道后,市议员们就会不时开会来决定推行一些对市民们有益的运动。
  发行公债可以吸收民间的资金,但必须再偿还额外的利息。公债的利率是以银行基本利率为主,再加上以目前本市的价值为参考而调整的百分比。最好的公债利率是银行基本利率再加 1%。如果银行基本利率每年都调整的话,那么公债利率有可能会变得比现今银行利率还要低。
  警备经费预算栏。警察局的设立可降低犯罪率,防止暴动的发生。如果没有得到全额的经费补助,警察的工作效率就会降低,但相对的年度警备费用支出也会跟着减少。每所警察局的年度经费全额支出是$100。
  消防设施经费预算栏。消防队能防止火灾的蔓延,以及排除毒气外泄的灾难事件。如果没有得到全额的经费补助,消防人员的救火效率就会降低,但相对的经费支出也会减少。一支消防队的年度经费全额支出是$100。
  医疗设施预算栏。虽然医院也能从州政府和联邦政府处获得类似的经费补助,但所拨的经费能帮助它们运转得更顺利。尽量在数十年间都能保持全额的医疗预算编列,如此一来市民们的平均寿命值(LE)就会显著提升。医院的年度费用支出是50元。
  教育经费预算栏。如果没有了学校,那么知识的传递就只有父母对子女的口头相传一种了。一般学校能增加市民们的教育指数值(EQ),大学则能让15-25岁的市民们的EQ值加倍成长。最好在数十年间都能维持全额的教育经费预算,以提升所有市民的EQ值。一般学校的年度费用支出是25元,大学的年度经费支出则是100元。
  城市的交通设施经费又可细分为6个小项目:道路、高速公路、桥梁、铁路、地铁及隧道。如果维修费用没有得到全额编列的话,那么这些市民们必需的交通设施就会逐渐损毁。道路,铁路和高速公路会变成一堆堆的碎石堆。地铁会塌陷。桥梁和隧道的结构体则会因缺乏维修而变得不稳定。
  在市府财源困窘的时候,在一、两年间缩减部份的支出预算原本是无可厚非的,但长期的预算缩减反而会压抑城市的各项建设。
  分层显示
  建筑物层面:这个指令钮可以将市区内的建筑物隐藏起来,以检视所有道路,电线及其他地下结构物的分布状况。可藉由地图小块的颜色来辨识其上的建筑物种类:绿色为住宅区物,蓝色为商业性建筑物,黄色为工业型建筑物,橙色为公共设施建筑物,灰色为运输港建筑物。在地下景观模式中,这些区域的颜色则会标示在地图小格的外框上,而不是显示在方格内。
  路标层面:可以隐藏城市名称及各个路标的显示。
  道路/树林层面:可以将视窗画面中的道路、铁路、树林及其他非建筑物的结构物隐藏起来不予显示。
  区域层面:这个指令钮可检视市区内各个区域的分布状况。在一般模式下,各个区域上的建筑物都会隐藏起来不予显示。在地下景观模式中,则会以不同颜色的方格来标示各个区域。
  地下景观层面:可以将整个城市景观切换到地下景观的层面。因为所有地面上的物体都隐藏起来了,因此水管和地铁系统就变得清晰可见了。在地下景观模式中,其他的层面指令钮一样可以发挥作用,可依照自己想得到的景观来规划视窗的显示内容。
  新地图的制作
  海岸线设定:这项指令钮会在地图中加入海岸线的地形。
  河湖设定:这个指令钮会在地图中加入河流和湖泊。
  丘陵调整钮:可以调整地图中丘陵地形所占的比例。
  水域调整钮:可以调整地图中水域所占的比例。在调整海域大小的同时,也会调整河流湖泊的数量。
  树林调整钮:可以调整地图中树木及森林的数量。
  创造新地图:可以创造新的游戏地图。新地图的内容会依据上面的2个指令钮和3个调整钮的设定而产生。
  提高地表:可以用来提高所选择的位置的地表高度。可用来创造丘陵。
  降低地表:可以用来降低所选择的位置的地表高度。可用来创造山谷或洼地。
  伸展地形:可以让将地表向上或向下伸展。使用这项工具时,在所选择的地图小块上按下鼠标键不放,然后再缓缓向上或向下移动鼠标。
  削平地表:可以让削平地表并移去地面上的树木。在选择的地图小块上按下鼠标键不放,然后移动鼠标来决定地表削平的方向。
  提高海平面:每次按下这个指令钮,地图上所有海域的平面高度都会上升一层。
  降低海平面:每次按下这个指令钮,地图上所有海域的平面高度都会下降一层。
  开挖河湖:可以在地图上摆放水域的地图小块。可利用这项工具来创造大型的湖泊或河流。
  河流发源地:可以创造河流发源地。在认为合适的地点按下鼠标键,河流就会从这里开始向低处流动。
  种植树木:可以在地表上种植树木。如果在使用这项工具时按下Shift键不放,就可以用来移去地表上的树林。
  植林:这项工具可以在地形上增加一块森林区。在选择这项工具时按住鼠标键,可以移去森林区。
  拉远观察:可选择三种不同的距离来观察城市。这个指令钮能加大能观察的区域范围。因为地图小块缩小了,因此就能得到更大的视野。
  靠近观察:可选择三种不同的距离来观察城市。这个指令钮会缩小所能观察的区域范围。因为地图小块变大了,因此视野范围也跟着变小了。
  逆时针旋转:每次按下这个指令钮,视窗内的景观就会沿逆时针方向旋转90°。
  顺时针旋转:每次按下这个指令钮,视窗内的景像就会沿顺时针方向旋转90°。
  画面中央对正:这是中央对正用的工具,可以用来卷动城市视窗。当在视窗上按下鼠标键时,视窗就会以选择的位置为中心更新画面显示。如果在视窗中心点按住鼠标键,就可以藉由移动鼠标来调整视窗卷动的方向和速度。
  完成:在完成地形的编修后,这项指令钮将会正式进入游戏。不过一旦进入游戏后,就无法再回到地图编辑模式了。
  其他
  征收1%的货物税可以增加市府财库的收入,但也可能因此而抑制了地方商业的发展。
  征收1%的所得税可以为市府财库增加额外的收入,但不甘负担税赋的市民可能会因而向外地迁移。
  赌场合法化可以提升地方的旅游贸易潜力,藉以刺激地方商业的发展,同时在售出营业许可证时,也可以增加一笔可观的收入。但这项作法也会使得地方的犯罪率升高。
  实施“任意停车罚款”条例可以增加财库收入,并且间接的鼓励市民多利用公共运输系统,但可能会降低人们迁入居住的意愿。
  义勇消防队的经费支出要比正规的消防队少的多了。每个月只需要少许的花费,就可以提升市内的消防能力了。
  颁布“公共场所禁烟”的禁令需要少许的固定开销。由于被动吸烟的比率降低,市民的平均寿命(LE)将会因而大幅提升。
  推行“免费医疗制度”所费不赀,但是因为低收入家庭的医疗环境得到改善,市民们的平均寿命值(LE)将会显著的提升。
  “鼓励青少年运动”的经费支出并不算少,但可以培养青少年的正当休闲娱乐观念,提升健康水准。
  推行“书香运动”可以提升市民的教育指数(EQ),是颇有价值的投资。
  推行“反毒运动”可以降低犯罪率,应该是项比较划算的投资。
  CPR(心肺复苏术)训练的推广花费不多,但可以有效的提升市民们的LE(平均寿命值)。
  “守望相助运动”完全是一种自愿性的服务活动。只需要少许的经费,就能增加城市警力所能涵盖的区域范围。
  “吸引观光客”推广活动可以吸引外来的游客,是花费相当昂贵的。全国性的推广活动。这项推广活动可以刺激地区经济的蓬勃发展。
  “吸引外资”推广活动可以提升商业活动,是个花费十分昂贵的全国性的推广活动。这个推广活动可以刺激地区工业的发展。
  美化市容运动的花费不算太贵,但可以提高全市的地价,更可以吸引更多的观光客。
  开办嘉年华会所需的费用不算便宜,但可以提高城市的旅游贸易额和地方商业的发展。
  推行节约能源运动可以减少电力的使用量。可以有效的增加发电厂所能供应的最大用户数。
  将城市宣告为“无核害地区”不需要任何花费。可以提高市民们的居住意愿,但也会对地区工业造成些许的负面影响。
  设立流浪汉收容所可以增加地区工业的劳动人力资源,也能提升市区的地价。
  污染防治条例可以有效的减少地区工业所造成的污染。只是可能有部份工业会因此而萎缩。
 楼主| 发表于 2009-1-31 10:30 | 显示全部楼层
  三、游戏心得
  增钱法
  在产生一座新城市后,不进行任何工作,从键盘输入“FUND”发行公债两次,然后从菜单上选择中心预算视窗,选公债栏发行公债,游戏提示当前债券是.%,发行后马上偿还前两次以25%发行的公债,以后每年可净得150万元左右的利息,将税率减至0也不怕钱不够用。
发表于 2009-1-31 12:18 | 显示全部楼层
真好玩,谢谢啦。
发表于 2009-1-31 12:21 | 显示全部楼层
经典重玩,太好了。
发表于 2009-1-31 16:58 | 显示全部楼层
谢谢,又一经典。
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