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楼主: gfbmgy

Shell操作与简易编程

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 楼主| 发表于 2010-4-24 15:27 | 显示全部楼层

2.输出重定向

  输出重定向是指把命令(或可执行程序)的标准输出或标准错误输出重新定向到指定文档中。这样,该命令的输出就不显示在屏幕上,而是写入到指定文档中。

  输出重定向比输入重定向更常用,很多情况下都可以使用这种功能。例如,如果某个命令的输出很多,在屏幕上不能完全显示,那么将输出重定向到一个文档中,然后再用文本编辑器打开这个文档,就可以查看输出信息;如果想保存一个命令的输出,也可以使用这种方法。还有,输出重定向可以用于把一个命令的输出当做另一个命令的输入(还有一种更简单的方法,就是使用管道,将在下面介绍)。

  输出重定向的一般形式为:命令>文件名。例如

  # ls > directory.out

  # cat directory.out

  ch1.doc ch2.doc ch3.doc chimp config mail/ test/

  表示,将ls命令的输出保存为一个名为directory.out的文件。

  注:如果>符号后边指定的文件已存在,那么这个文件将被重写。

  为避免输出重定向中指定文件只能存放当前命令的输出重定向的内容,Shell提供了输出重定向的一种追加手段。输出重定向与输出重定向的功能非常相似,区别仅在于输出重定向的功能是把命令(或可执行程序)的输出结果追加到指定文件的最后,而该文件原有内容不被破坏。如果要将一条命令的输出结果追加到指定文件的后面,可以使用追加重定向操作符>>。形式为:命令>>文件名。例如:

  # ls *.doc>>directory.out

  # cat directory.out

  ch1.doc ch2.doc ch3.doc chimp config mail/ test/

  ch1.doc ch2.doc ch3.doc

  和程序的标准输出重定向一样,程序的错误输出也可以重新定向。使用符号2>(或追加符号2>>)表示对错误输出设备重定向。例如下面的命令

  # ls /usr/tmp 2> err.file

  可在屏幕上看到程序的正常输出结果,但又将程序的任何错误信息送到文件err.file中,以备将来检查用。

  还可以使用另一个输出重定向操作符&>将标准输出和错误输出同时送到同一文件中。例如:

  # ls /usr/tmp &> output.file

  利用重定向将命令组合在一起,可实现系统单个命令不能提供的新功能。例如使用下面的命令序列

  #s /usr/bin > /tmp/dir

  # wc –w < /tmp/dir

  459

  可以统计了/usr/bin目录下的文件个数。
 楼主| 发表于 2010-4-24 15:27 | 显示全部楼层

3.管道

  将一个程序或命令的输出作为另一个程序或命令的输入有两种方法,一种是通过一个暂存文件将两个命令或程序结合在一起,例如上个例子中的/tmp/dir文件将ls和wc命令连在一起;另一种是Linux所提供的管道功能。这种方法比前一种方法更好。

  管道可以把一系列命令连接起来,这意味着第一个命令的输出会作为第二个命令的输入通过管道传给第二个命令,第二个命令的输出又会作为第三个命令的输入,以此类推。显示在屏幕上的是管道行中最后一个命令的输出(如果命令行中未使用输出重定向)。

  通过使用管道符“|”来创建一个管道行。用管道重写上面的例子:

  # ls /usr/bin|wc -w

  1789

  再如:

  # cat sample.txt|grep "High"|wc –l

  管道将cat命令(列出一个文件的内容)的输出送给grep命令。grep命令在输入里查找单词High,grep命令的输出则是所有包含单词High的行,这个输出又被送给wc命令,wc命令统计出输入中的行数。

  假设sample.txt文件的内容如下:

  Things to do today:

  Low:Go grocery shopping

  High:Return movie

  High:Clear level 3 in Alien vs. Predator

  Medium:Pick up clothes from dry cleaner

  那么该管道行的结果是2。
 楼主| 发表于 2010-4-24 15:28 | 显示全部楼层

4.命令替换

  命令替换和重定向有些相似,但区别在于命令替换是将一个命令的输出作为另外一个命令的参数。常用命令格式为:

  # command1 `command2`

  其中,command2的输出将作为command1的参数。需要注意的是这里的 ` 符号,被它括起来的内容将作为命令执行,执行后的结果作为command1的参数。例如:

  $ cd `pwd`

  该命令将pwd命令列出的目录作为cd命令的参数,结果仍然停留在当前目录下。

  5.前台和后台

  在Shell下面,一个新产生的进程可以通过用命令后面的符号“;”和“&”来分别以前台和后台的方式来执行,语法如下:

  # command

  产生一个前台的进程,下一个命令需等该命令运行结束后才能输入。

  # command &

  产生一个后台的进程,此进程在后台运行的同时,可以输入其他的命令。
 楼主| 发表于 2010-4-24 15:29 | 显示全部楼层

Linux的Shell编程

  其实作为命令语言互动式地解释和执行用户输入的命令只是Shell功能的一个方面,Shell还可以用来进行程序设计,它提供了定义变量和参数的手段以及丰富的程序控制结构。使用Shell编程类似于DOS中的批处理文件,称为Shell script,又叫Shell程序或Shell命令文件。

   Shell基本语法

  像高级程序设计语言一样,Shell也提供说明和使用变量的功能。对Shell来讲,所有变量的取值都是一个字串,Shell程序采用$var的形式来引用名为var的变量的值。

  Shell有以下几种基本类型的变量。

  (1)Shell定义的环境变量:

  Shell在开始执行时就已经定义了一些和系统的工作环境有关的变量,用户还可以重新定义这些变量,常用的Shell环境变量有:

  HOME 用于保存注册目录的完全路径名。

  PATH 用于保存用冒号分隔的目录路径名,Shell将按PATH变量中给出的顺序搜索这些目录,找到的第一个与命令名称一致的可执行文件将被执行。

  TERM 终端的类型。

  UID 当前用户的识别字,取值是由数位构成的字串。

  PWD 当前工作目录的绝对路径名,该变量的取值随cd命令的使用而变化。

  PS1 主提示符,在特权用户下,默认的主提示符是#,在普通用户下,默认的主提示符是$。

  PS2 在Shell接收用户输入命令的过程中,如果用户在输入行的末尾输入“\”然后回车,或者当用户按回车键时Shell判断出用户输入的命令没有结束时,就显示这个辅助提示符,提示用户继续输入命令的其余部分,默认的辅助提示符是>。

  (2)用户定义的变量:

  用户可以按照下面的语法规则定义自己的变量:

  变量名=变量值

  要注意的一点是,在定义变量时,变量名前不应加符号$,在引用变量的内容时则应在变量名前加$;在给变量赋值时,等号两边一定不能留空格,若变量中本身就包含了空格,则整个字串都要用双引号括起来。

  在编写Shell程序时,为了使变量名和命令名相区别,建议所有的变量名都用大写字母来表示。

  有时我们想要在说明一个变量并对它设置为一个特定值后就不在改变它的值时,可以用下面的命令来保证一个变量的只读性:

  readonly 变量名

  在任何时候,创建的变量都只是当前Shell的局部变量,所以不能被Shell运行的其他命令或Shell程序所利用,而export命令可以将一个局部变量提供给Shell执行的其他命令使用,其格式为:

  export 变量名

  也可以在给变量赋值的同时使用export命令:

  export 变量名=变量值

  使用export说明的变量,在Shell以后运行的所有命令或程序中都可以访问到。

  (3)位置参数:

  位置参数是一种在调用Shell程序的命令行中按照各自的位置决定的变量,是在程序名之后输入的参数。位置参数之间用空格分隔,Shell取第一个位置参数替换程序文件中的$1,第二个替换$2,依次类推。$0是一个特殊的变量,它的内容是当前这个Shell程序的文件名,所以,$0不是一个位置参数,在显示当前所有的位置参数时是不包括$0的。

  (4)预定义变量:

  预定义变量和环境变量相类似,也是在Shell一开始时就定义了的变量。所不同的是,用户只能根据Shell的定义来使用这些变量,而不能重定义它。所有预定义变量都是由$符和另一个符号组成的,常用的Shell预定义变量有:

  $# 位置参数的数量。

  $* 所有位置参数的内容。

  $? 命令执行后返回的状态。

  $$ 当前进程的进程号。

  $! 后台运行的最后一个进程号。

  $0 当前执行的进程名。

  其中,$?用于检查上一个命令执行是否正确。(在Linux中,命令退出状态为0表示该命令正确执行,任何非0值表示命令出错。)

  $$变量最常见的用途是用做暂存文件的名字以保证暂存文件不会重复。

  (5)参数置换的变量:

  Shell提供了参数置换功能以便用户可以根据不同的条件来给变量赋不同的值。参数置换的变量有4种,这些变量通常与某一个位置参数相联系,根据指定的位置参数是否已经设置类决定变量的取值,它们的语法和功能分别如下。

  a. 变量=${参数-word}:如果设置了参数,则用参数的值置换变量的值,否则用word置换。即这种变量的值等于某一个参数的值,如果该参数没有设置,则变量就等于word的值。

  b. 变量=${参数=word}:如果设置了参数,则用参数的值置换变量的值,否则把变量设置成word,然后再用word替换参数的值。注意,位置参数不能用于这种方式,因为在Shell程序中不能为位置参数赋值。

  c. 变量=${参数?word}:如果设置了参数,则用参数的值置换变量的值,否则就显示word并从Shell中退出,如果省略了word,则显示标准信息。这种变量要求一定等于某一个参数的值。如果该参数没有设置,就显示一个信息,然后退出,因此这种方式常用于出错指示。

  d. 变量=${参数+word}:如果设置了参数,则用word置换变量,否则不进行置换。

  所有这4种形式中的“参数”既可以是位置参数,也可以是另一个变量,只是用位置参数的情况比较多。
 楼主| 发表于 2010-4-24 15:29 | 显示全部楼层
  Shell程序设计的流程控制

  和其他高级程序设计语言一样,Shell提供了用来控制程序执行流程的命令,包括条件分支和循环结构,用户可以用这些命令创建非常复杂的程序。

  与传统语言不同的是,Shell用于指定条件值的不是布尔运算式,而是命令和字串。

  1.测试命令

  test命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值、字符和文件3个方面的测试,其测试符和相应的功能分别如下。

  (1)数值测试:

  -eq 等于则为真。

  -ne 不等于则为真。

  -gt 大于则为真。

  -ge 大于等于则为真。

  -lt 小于则为真。

  -le 小于等于则为真。

  (2)字串测试:

  = 等于则为真。

  != 不相等则为真。

  -z字串 字串长度伪则为真。

  -n字串 字串长度不伪则为真。

  (3)文件测试:

  -e文件名 如果文件存在则为真。

  -r文件名 如果文件存在且可读则为真。

  -w文件名 如果文件存在且可写则为真。

  -x文件名 如果文件存在且可执行则为真。

  -s文件名 如果文件存在且至少有一个字符则为真。

  -d文件名 如果文件存在且为目录则为真。

  -f文件名 如果文件存在且为普通文件则为真。

  -c文件名 如果文件存在且为字符型特殊文件则为真。

  -b文件名 如果文件存在且为块特殊文件则为真。

  另外,Linux还提供了与(!)、或(-o)、非(-a)三个逻辑操作符,用于将测试条件连接起来,其优先顺序为:!最高,-a次之,-o最低。

  同时,bash也能完成简单的算术运算,格式如下:

  $[expression]

  例如:

  var1=2

  var2=$[var1*10+1]

  则var2的值为21。

  2.if条件语句

  Shell程序中的条件分支是通过if条件语句来实现的,其一般格式为:

  if 条件命令串

  then

  条件为真时的命令串

  else

  条件为假时的命令串

  fi

  3.for循环

  for循环对一个变量的可能的值都执行一个命令序列。赋给变量的几个数值既可以在程序内以数值列表的形式提供,也可以在程序以外以位置参数的形式提供。for循环的一般格式为:

  for变量名    [in数值列表]

  do

  若干个命令行

  done

  变量名可以是用户选择的任何字串,如果变量名是var,则在in之后给出的数值将顺序替换循环命令列表中的$var。如果省略了in,则变量var的取值将是位置参数。对变量的每一个可能的赋值都将执行do和done之间的命令列表。

  4.while和until循环

  while和until命令都是用命令的返回状态值来控制循环的。While循环的一般格式为:

  while

  若干个命令行1

  do

  若干个命令行2

  done

  只要while的“若干个命令行1”中最后一个命令的返回状态为真,while循环就继续执行do...done之间的“若干个命令行2”。

  until命令是另一种循环结构,它和while命令相似,其格式如下:

  until

   若干个命令行1

  do

   若干个命令行2

  done

  until循环和while循环的区别在于:while循环在条件为真时继续执行循环,而until则是在条件为假时继续执行循环。

  Shell还提供了true和false两条命令用于创建无限循环结构,它们的返回状态分别是总为0或总为非0。

  5.case条件选择

  if条件语句用于在两个选项中选定一项,而case条件选择为用户提供了根据字串或变量的值从多个选项中选择一项的方法,其格式如下:

  case string in

  exp-1)

  若干个命令行1

  ;;

  exp-2)

   若干个命令行2

  ;;

  ……

  *)

  其他命令行

  esac

  Shell通过计算字串string的值,将其结果依次和运算式exp-1, exp-2等进行比较,直到找到一个匹配的运算式为止。如果找到了匹配项,则执行它下面的命令直到遇到一对分号(;;)为止。

  在case运算式中也可以使用Shell的通配符(“*”、“?”、“[ ]”)。通常用 * 作为case命令的最后运算式以便在前面找不到任何相应的匹配项时执行“其他命令行”的命令。

  6.无条件控制语句break和continue

  break用于立即终止当前循环的执行,而contiune用于不执行循环中后面的语句而立即开始下一个循环的执行。这两个语句只有放在do和done之间才有效。

  7.函数定义

  在Shell中还可以定义函数。函数实际上也是由若干条Shell命令组成的,因此它与Shell程序形式上是相似的,不同的是它不是一个单独的进程,而是Shell程序的一部分。函数定义的基本格式为:

  functionname

  {

   若干命令行

  }

  调用函数的格式为:

  functionname param1 param2…

  Shell函数可以完成某些例行的工作,而且还可以有自己的退出状态,因此函数也可以作为if, while等控制结构的条件。

  在函数定义时不用带参数说明,但在调用函数时可以带有参数,此时Shell将把这些参数分别赋予相应的位置参数$1, $2, ...及$*。

  8.命令分组

  在Shell中有两种命令分组的方法:()和{}。前者当Shell执行()中的命令时将再创建一个新的子进程,然后这个子进程去执行圆括弧中的命令。当用户在执行某个命令时不想让命令运行时对状态集合(如位置参数、环境变量、当前工作目录等)的改变影响到下面语句的执行时,就应该把这些命令放在圆括弧中,这样就能保证所有的改变只对子进程产生影响,而父进程不受任何干扰。{}用于将顺序执行的命令的输出结果用于另一个命令的输入(管道方式)。当我们要真正使用圆括弧和花括弧时(如计算运算式的优先顺序),则需要在其前面加上转义符(\)以便让Shell知道它们不是用于命令执行的控制所用。

  9.信号

  trap命令用于在Shell程序中捕捉信号,之后可以有3种反应方式:

  (1)执行一段程序来处理这一信号。

  (2)接受信号的默认操作。

  (3)忽视这一信号。

  trap对上面3种方式提供了3种基本形式:

  第一种形式的trap命令在Shell接收到与signal list清单中数值相同的信号时,将执行双引号中的命令串。

  trap 'commands' signal-list

  trap "commands" signal-list

  为了恢复信号的默认操作,使用第二种形式的trap命令:

  trap signal-list

  第三种形式的trap命令允许忽略信号:

  trap " " signal-list

  注意:

  (1)对信号11(段违例)不能捕捉,因为Shell本身需要捕捉该信号去进行内存的转储。

  (2)在trap中可以定义对信号0的处理(实际上没有这个信号),Shell程序在其终止(如执行exit语句)时发出该信号。

  (3)在捕捉到signal-list中指定的信号并执行完相应的命令之后,如果这些命令没有将Shell程序终止的话,Shell程序将继续执行收到信号时所执行的命令后面的命令,这样将很容易导致Shell程序无法终止。

  另外,在trap语句中,单引号和双引号是不同的。当Shell程序第一次碰到trap语句时,将把commands中的命令扫描一遍。此时若 commands是用单引号括起来的话,那么Shell不会对commands中的变量和命令进行替换,否则commands中的变量和命令将用当时具体的值来替换。
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