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楼主: perryfa

沙丘(第一代)

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发表于 2009-2-19 00:14 | 显示全部楼层
游戏好,桌面更好。
发表于 2009-2-19 10:27 | 显示全部楼层
好玩游戏都要支持。
发表于 2009-2-19 13:37 | 显示全部楼层
《沙丘魔堡I》(1992)

以严格的归类来说,沙丘魔堡一代是一个以冒险游戏为主,策略游戏为辅的产品。当年是由一家名为Cryo(这家公司专门设计冒险游戏,最近市场上还有他们的踪迹,前一阵子的Lost Eden和凡尔赛风云以及最近的UBiK都是他们的作品)的小公司所设计的,由Virgin所代理发行。笔者十分清楚的记得这款游戏是由第三波所代理,当时国内先推出的是软碟版,稍后才推出了光碟的版本,而且还是国内第一个中文化的冒险游戏(中文手册由林伟甫先生翻译,整体脚本中文化是由刘稼禹小姐负责,程式部份是由石体源先生修改;根据刘稼禹女侠的内幕消息提供,当时参与中文化的三名人员还有获得CD的沙丘香水一瓶作为奖励),同时也是第三波第一个中文化的游戏。当时游戏的封面用的是沙丘魔堡的电影海报,游戏内部还有附送拼图,而当年在修改封面的还遇到了版权上的问题,颇为费了一番周折;因为游戏设计的封面虽然是使用电影的角色,但是 Virgin事实上只拥有该图像的一次使用权,所以包括了图片的修改、合成都是不被允许的,这让当时国内的宣传工作受到了一些挫折。在八零年代后期光碟机是种非常昂贵的机器,虽然光碟片650 MB的容量惊人,但是没有多少公司敢推出光碟的游戏,因为机器实在是太不普及了!更别提有什麽游戏敢以此为号召了,Cryo当年竟然敢做出这种事情,实在是让人十分的敬佩。

玩者在游戏中扮演的是亚崔迪家族的独子保罗‧亚崔迪(Paul Atreides),故事的剧情虽然大多数跟小说一样,但是其中也有一部份的剧情改变,让看过原着小说的玩者不会对下一步的剧情发展有想当然耳的预期,反而会享受到不少的惊喜。

跟小说故事相同的部份是,身为亚崔迪家族的独子,您必须要在被暱称为沙丘的这颗行星上生存。同时面对着哈肯尼家族的侵逼,在他们优势武力的压迫下,保罗当然只能够从当地的原住民,类似游牧民族贝都因人的弗瑞曼人身上寻求支援。由于保罗符合弗瑞曼人救世主的传说,因此玩者有机会一个一个的收服这些弗瑞曼人的部落,并且让他们帮你收集香料来满足皇帝的要求(你必须每隔数天就送出一船香料,否则会被皇帝派人杀死)。

然后保罗身为Kwisatz Haderach的潜力将会逐渐展现,父亲会被狙击身亡,母亲则慢慢的帮助你开发心灵上的力量,利用香料来协助玩者真正的成为一个沙漠的救世主,同时当地的人民也会教导你骑乘沙虫的技术。在最后的阶段你必须要将弗瑞曼人训练成你的部队,四处搜寻哈肯尼家族的堡垒,同时研发出各种的武器和科技,以及利用剩馀的香料来从走私商人处购买各种配备。最后,在收服了一万名以上的弗瑞曼人之后,将攻入哈肯尼家族的城堡,进行大决战。

这冒险游戏的部份集中在保罗四处和人谈话、收集资料,以及给予角色物品使用的地方上。而策略的部份则是在整个星球的地图上指派弗瑞曼人,让他们去从事不同的任务──一开始是亲自拜访他们来下命令,随后则变成利用心灵能力来和他们直接沟通,当然也包括了研发新的武器,帮弗瑞曼人配备武器等等的部份。

整个游戏的美工也十分的让人讚叹,除了每个角色绘製的图像十分细腻之外,玩者在游戏中还可以驾驶扑翼机,在当年非常先进的贴图地形(也就是大沙漠)上飞行(现在贴图当然是司空见惯,可是当年这种贴图几乎没有游戏敢用,更别提用在飞行的场景上)。游戏的音乐也是棒呆了,它用了许多平日玩者不常听到的乐器,营造出一种非常阿拉伯的情调,和整个沙漠的场景配合的天衣无缝。在光碟的版本中,每个人物的头(公爵、母亲等等?)都会配合着语音而蠕动,让当时的笔者感到非常惊喜。别笑!这特色现在看起来虽然很幼稚,但是Origin还是在好几年之后的银河飞将中才开始加入此一特徵,还以此大肆宣扬呢!
发表于 2009-8-3 17:04 | 显示全部楼层
经典之作,不得不顶.
发表于 2010-10-10 16:53 | 显示全部楼层
第一代
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